Об авторе

Акулич Маргарита Васильевна — кандидат экономических наук, доцент. Имеет множество публикаций практического, научного, методического и учебного характера.

Последние события
Гифка моих книг о пиве

https://srv2.imgonline.com.ua/result_img/imgonline-com-ua-GIF-Animation-LcF6UXCdgD55u.gif

14 мар. 2019 г.
Появилась новая, расширенная по содержанию книга "История пива"

https://ridero.ru/books/istoriya_piva/?fbclid=IwAR0zlvyWyeoJrPTfKWF6793OGy4YQcNvWg-_GVcgZ4awNKPjEaQa33iQq8s

14 мар. 2019 г.
Технология распознавания лиц в маркетинге

Технология распознавания лиц все чаще используется в сфере безопасности, розничной торговли, ресторанов и индустрии гостеприимства. Но ее точность во многом зависит от разрешения изображения, расстояния от камеры и ссылок на библиотеки изображений известных лиц. В настоящее время отрасль работает с точностью около 98%. Поскольку оставшиеся 2% могут показаться не таким серьезным препятствием, мы находимся на расстоянии от пяти до десяти лет от технологий, которые смогут обеспечить мгновенное получение 100%-ной точности. Потребители уже пользуются некоторыми преимуществами распознавания лиц через бренды, включая Apple, который запустил технологию в рамках своего объявления iPhone X. Некоторые бренды экспериментируют. Например, компания Expedia вступила в эру «распознавания лиц» в рамках своего партнерства с Управлением туризма Гавайев. Совместная кампания, получившая название «Discover Your Aloha», показала микросайт с изображениями и видеоматериалами различных видов деятельности на островах Гавайских островов. С разрешения зрителей программное обеспечение для распознавания лиц использовало веб-камеру ПК для определения того, какие кадры вызывали наиболее позитивные реакции (с помощью технологии обнаружения эмоций). Затем зрителям были предложены скидки. Но технология не заканчивается предоставлением примеров потенциально предпочтительных проектов. Лучшие бренды, такие как Disney, а также государственные службы, внедрили технологию для оценки настроения людей. Конечная цель здесь заключается не в том, чтобы напугать людей повышенным надзором или неприкосновенностью частной жизни, а в обеспечении им полезного, приятного и обтекаемого опыта.

3 мар. 2019 г.
Виртуальная реальность

Использование технологии, обеспечивающей виртуальное восприятие реальности, перманентно растет. В настоящее время происходит то, что потребители все больше понимают различные варианты применения данной технологии. В наши дни видеоигры для VR составляют примерно половину рынка. Другая половина — использование в ряде отраслей. Один из вариантов — использование в бизнесе. В частности, туристические бренды очень заинтересованы в этой технологии из-за ее способности передавать ощущение пространства в тонких, богатых деталях, способных представить различные места в новом свете. Есть много случаев использования VR в розничной торговле, где потребители могут исследовать продукт и одновременно совершать покупку. Многие крупные бренды вербуют сотрудников с использованием виртуальной реальности. Если вы хотите расширить свой круг за пределами коротких дистанций, виртуальная реальность — это отличный способ получить свою рекрутинговую историю. И если у вас есть отличное место, возможно, высокотехнологичный кампус с множеством удобств, виртуальная реальность очень эффективна в том, чтобы впечатлять кандидатов на работу в вашей компании. Армия Соединенных Штатов многое делает с виртуальной реальностью, чтобы передать жизнь солдата эмоционально увлекательным образом. Колледжи также используют VR, как средство привлечения студентов, независимо от того, находятся они в другом государстве, в любом уголке мира или в вашем городе. Одно из того, что мы знаем наверняка — это то, что потребители будут иметь возможность взаимодействовать с брендами по собственному требованию. Мобильный телефон стал более функциональным, и уже половина пользователей, отправляющихся на розничные сайты, поступает с мобильного устройства. Виртуальная реальность отлично работает на мобильных устройствах, независимо от того, работает ли это мобильный 360 без гарнитуры или мобильное устройство, которое вписывается в гарнитуру. Мобильный телефон хорошо позиционируется, и виртуальная реальность призвана расти вместе с ним. Виртуальная реальность будет следовать за кривой принятия людьми смартфонов, оказывая самое сильное воздействие в течение следующих шести-двенадцати лет. На самом деле, через 12 лет смартфон уже не cможет существовать, его заменят чем-то совершенно виртуальным, может быть, несколькими легкими очками. И устройство станет полностью полагаться на голосовые команды, так как экрана не будет.

3 мар. 2019 г.

Как белорусские староверы спасли в войну еврейского мальчика и стали с ним одной семьей Читать полностью: https://news.tut.by/society/547636.html

28 мар. 2018 г.

Витебск нетуристический: руины бывшей синагоги и домик служителя Саша Май Авторские статьи, История, Культура https://vkurier.by/131527

24 мар. 2018 г.

https://vkurier.by/116803

9 дек. 2017 г.

В новой синагоге https://vkurier.by/115929

26 нояб. 2017 г.

https://belprauda.org/u-polshchy-znajshli-adzinuyu-u-svetse-bulu-antypapy/

23 нояб. 2017 г.

О Новой синагоге https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1480319798703361&set=gm.1926178504372719&type=3&theater&ifg=1

12 нояб. 2017 г.