18+
LA 2027

Электронная книга - Бесплатно

Введите сумму не менее null ₽, если хотите поддержать автора, или скачайте книгу бесплатно.Подробнее

Объем: 92 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Эта игра использует символику и правила Savage Worlds согласно лицензии Savage Worlds Fаn от Studio 101. Правила Savage Worlds и все связанные с ними логотипы и торговые марки являются интеллектуальной собственностью Pinnacle Entertainment Group.


Использовано с разрешения. Studio 101 и Pinnacle Entertainment Group не несут никакой ответственности и не предоставляют гарантий по качеству, облику, содержанию и возможным применениям данного продукта.

Глава 1. Краткая история и описание мира

Краткая история

Лос-Анджелес, 2027-й год. Город заперт в энергетическом куполе, построенном для защиты от возможного ядерного удара. Пятнадцать лет корпорации, бандитские группировки и простые люди борются за выживание, ну или за тарелку ароматизированного бульона с соевой лапшой.

История мира, в котором происходит действие LA 2027, отличается от известной нам. Первое и самое важное отличие — это успешное создание работающего термоядерного реактора в Японии в середине 90-х годов XX века. К началу XXI века это позволило создать технологию защитных энергетических полей и получить работающие биотехнические протезы. Тем не менее, выдающиеся технологические достижения не остановили ухудшения мировой политической обстановки. Уже к 2000 году Средняя Азия, Африка и Южная Америка практически полностью погрязли в череде непрерывных военных переворотов и гражданских войн. Миротворческие операции, призванные стабилизировать ситуацию, только ухудшали её, одновременно усложняя положение дел в развитых странах.

В 2001 году террористы впервые применили против миротворческих сил грязную бомбу. Это положило конец соблюдению ограничений на применение и разработку оружия массового поражения. Страны, имеющие достаточное количество ресурсов, начали стремительно модернизировать средства защиты от оружия стратегического назначения. К 2012 году в США успели завершить строительство защитных куполов вокруг Вашингтона, Нью-Йорка, Чикаго и Лос-Анджелеса.

Ночью второго августа 2012-го года в Лос-Анджелесе было объявлено военное положение. Большая часть вооружённых сил, расквартированных на близлежащих базах, была переброшены в город в течение ночи. В шесть утра по приказу военных был включен защитный энергетический купол, что отрезало город от внешнего мира. В ответ на начавшиеся в городе беспорядки на улицы были выведены солдаты и военная техника, которые получили приказ покончить с волнениями любыми доступными методами. Вечером третьего августа было объявлено о начавшейся ядерной атаке и потере связи с внешним миром.

Текущая ситуация

Формально, военное положение в городе не снято до сих пор. Полиция объединена с военными в единую организацию, известную как Los Angeles Defence Forces (LADF). LADF управляется Центральным штабом, которым руководят генерал-майор и командующие департаментами. В настоящее время департаменты выполняют функции министерств и обеспечивают функционирование города. LADF одновременно представляет собой исполнительную, законодательную и судебную власть в городе. Главный штаб LADF расположен в перестроенном муниципальном центре Лос-Анжелеса.

Деловой центр города, называемый Верхний город, разделён между корпорациями. Некоторые из них являются бывшими филиалами больших транснациональных компаний, другие — это местные организации, которые использовали сложную ситуацию для собственной выгоды. Корпорации обслуживают инфраструктуру города и большую часть производства. Большинство корпораций представлены в нескольких сферах рынка, поэтому они конкурируют, используя все доступные средства для получения преимуществ. Жилые кварталы, где есть электричество, центральное водоснабжение, а улицы регулярно патрулируются LADF, называют Сити. Здесь проживают менеджеры среднего звена, служащие, рабочие и инженеры, владельцы небольших частных бизнесов. Ещё здесь расположено большинство образовательных и культурных учреждений, таких как театры, кино, бары и прочие развлечения. Ничего экстраординарного, но достаточно, чтобы сбросить напряжение после тяжёлой рабочей недели.

Не всем повезло жить в Верхнем городе или в Сити. Трущобы, где не всегда хватает денег даже на воду и электричество, называют Нижним городом. Он занимает около трети территории Лос-Анджелеса. Жизнь в Нижнем тяжела — здесь почти нет возможности получить образование, легальную работу, а электричество, вода и еда, как правило, попадают сюда полу- или нелегальными путями. Патрули LADF стараются держаться центральных улиц, а сюда заглядывать как можно реже. Большая часть территории Нижнего контролируется криминальными бандами, которые регулярно сражаются друг с другом или устраивают внутренние разборки. В Нижнем процветает нелегальный бизнес: оружие, наркотики, самодельные киберимпланты, проституция, азартные игры, гладиаторские бои… Здесь можно найти практически все, что угодно, если, конечно, по пути вас случайно не ограбят и не убьют.

В Нижнем городе особенно выделяется Чайнатаун. По большей части здесь живут азиаты, и территории контролируют банды триад и якудза. В отличие от остальных районов Нижнего, здесь почти всегда есть электричество, вода и терпимая еда, а бойцы банд стараются не вовлекать в свои разборки людей с улицы. Впрочем, внешняя цивилизованность группировок компенсируется национализмом и чрезвычайной жестокостью к врагам.

Мертвый город состоит из кварталов, разрушенных в результате беспорядков в первые дни после активации купола, а также из районов, заброшенных или пострадавших позже. Здесь никто не живёт, кроме мутировавших крыс и тараканов, приспособившихся находить еду и жильё среди токсичных отходов. Однако иногда даже сюда отправляются мародёры. Они надеются найти в руинах заброшенные склады, полезную технику или подтверждение очередной городской легенды. Сюда же могут попытаться спрятаться те умельцы, которые умудрились нажить себе столько врагов, что выживание в заброшенных руинах без еды и воды выглядит не самой плохой идеей.

Жизнь под куполом и экономика города

Защитный энергетический купол полностью накрывает город. По его периметру расположена стена высотой около десяти метров и около сотни метров шириной. В этой стене находится генераторы купола, шлюзы позволяющие покинуть его и ангары для военной и шахтёрской техники. Естественно, периметр купола постоянно охраняется автоматическими системами и патрулями LADF. Вдоль периметра расположена запретная зона шириной двести метров.

Суточный цикл в городе поддерживается при помощи искусственного освещения. Городские фонари были обновлены так, чтобы светить в ультрафиолетовом спектре для компенсации нехватки солнечного света.

При этом большая часть кварталов Нижнего или вообще не освещены, или освещены обычными лампами. Сам купол слабо светится оранжевым. Этого света достаточно, чтобы различать силуэты людей и очертания домов.

Ключевыми ресурсами для Лос-Анджелеса являются энергия и вода. Энергия обеспечивается двумя подземными электростанциями; уран для ядерной электростанции доставляют специальными ботами-сборщиками, которые в беспилотном режиме покидают купол, забирают руду из автоматических шахт и возвращаются обратно. Сама электростанция обеспечивает питание обогащающей станции и фабрики, очищающей тритий и дейтерий для питания термоядерной станции. Она, в свою очередь, снабжает энергией весь остальной город и защитный купол.

Большая часть грязной воды города очищается и пускается в повторное использование. Но небольшое её количество поступает извне через очистные сооружения, которые фильтруют океанскую и речную воду.

В первые годы после активации купола возникли серьёзные проблемы с продовольствием, однако временное введение продуктовых талонов позволило пережить этот период. На данный момент 90% еды выращивается на гидропонических полях, принадлежащих наиболее влиятельным корпорациям. Большая часть еды — это низкокачественные белковые брикеты, приправленные ароматизаторами и витаминными добавками. Только богатые могут позволить себе купить натуральные продукты.

Обслуживанием инфраструктуры занимаются частные компании, соревнуясь за право собирать плату за коммунальные услуги. Естественно, качество обслуживания сильно различается в зависимости от того, какая компания обслуживает данный район и насколько он прибыльный. Важное место в жизни города занимают корпорации, которые собирают большую часть отходов и отправляют их на вторичную переработку, так как именно мусор — основной источник сырья. В переработку идёт почти всё: полимеры, металлы, электронные устройства и органические отходы. Несмотря на огромные расходы энергии, эта отрасль является достаточно прибыльной, так как позволяет продавать очищенные ресурсы за огромные деньги промышленным компаниям.

В большинстве случаев LADF не стремится жёстко контролировать ситуацию, но наиболее важные отрасли находятся под постоянным наблюдением. На оружие, тяжёлую технику и боевые киберимпланты существуют квоты на производство, которые выкупаются корпорациями.

Также LADF избегает сложной структуры социальных льгот. Исключением является неплохое пособие по безработице. Для его получения необходимо наличие официальных идентификационных документов.

Образование, в том числе бесплатное, предоставляется корпорациями, у которых достаточно ресурсов и влияния, чтобы беспокоиться о своём будущем. Платные школы и колледжи существуют для детей топ-менеджмента компаний, а бесплатные школы предназначены для подготовки работников низкого ранга и поиска талантливых детей.

Основной деятельностью LADF является поддержание порядка в городе. Центральные районы города регулярно патрулируются, а в случае беспорядков или преступлений туда немедленно отправляются штурмовые группы, которые практически никогда не ведут переговоров. Многие бывшие специалисты из полиции вместе с бывшими военными разведчиками сейчас работают в LADF, занимаясь расследованием преступлений и подрывной деятельности. Также LADF охраняет и обслуживает стратегические объекты: реакторы, очистные сооружения и периметр купола. LADF — единственные, у кого есть достоверные данные о том, что произошло в августе 2012-го года, и что действительно находится за пределами купола. Эти данные доступны только командующим центрального штаба и отдельным тщательно охраняемым специалистам.

Персонажи

Как правило, персонажи игроков — это наёмники банд или агенты корпораций, которые выполняют грязную и опасную работу за других людей. Попутно они могут пытаться решить свои проблемы или докапываться до истины о том, что находится за пределами купола. Впрочем, это могут быть и простые жители Сити, попавшие в неприятности; принципиальные революционеры, мечтающие уничтожить тиранию LADF и открыть купол; исследователи, ищущие в мёртвом городе брошенные ресурсы и технологии. В конце-концов, это ролевая игра, и ограничена она больше вашим воображением, чем описанием игрового мира или требованиями правил.

Здесь небольшой список типичных концептов персонажей, который может помочь вам сориентироваться и придумать, кем вы хотите играть:


Боец группировки

Ты вырос в трущобах Нижнего и привык выживать в самых сложных ситуациях. Уличные драки, грабежи и разборки между бандами были твоей школой, а первая перестрелка — выпускным экзаменом. Ты всегда начеку и готов дать отпор, морально или физически. У тебя множество друзей и врагов на улицах, и ты ориентируешься в тёмных закоулках Нижнего как рыба в воде.


Ветеран

Ещё до того как активировали купол, ты сражался в раскалённых песках Средней Азии и видел настоящее солнце. К сожалению, тебе не повезло, и вот уже пятнадцать лет ты заперт в городе. До активации купола идея жить на пенсию казалась неплохой, но сидеть на месте, когда вокруг рушится мир — не дело для настоящего солдата. Твой опыт и навыки крайне востребованы в городе и неплохо оплачиваются.


Журналист

Конечно, время настоящей журналистики на телевидении и в газетах закончилось ещё до того, как LADF украл у людей небо и солнце. Но сеть никуда не делась. Может, она стала меньше, но найти и уничтожить все новостные ленты не под силу даже LADF. Ты всегда там, где что-то происходит: смотришь вокруг, задаёшь неудобные вопросы и раскапываешь истинную подоплёку событий. Да, иногда приходится прятаться от громил корпораций или солдат LADF, но зато у тебя всегда есть свежий материал, дающий постоянный поток просмотров…


Киберсамурай

Ты родился и вырос в Чайнатауне, в семье босса одного из кланов якудза. Ты получил обучение, похожее на образование аристократов 19-го века. История, искусство, фехтование, тактика и стратегия — ты должен был стать наследником своего отца и возможно, привести свой клан к полному контролю над Чайнатауном. А может и над всем городом. Этим честолюбивым планам не суждено было сбыться. Твой клан уничтожен, отец мёртв, и всё что у тебя осталось — чувство справедливости и жажда мести. Пока что ты просто помогаешь тем, кто не может защитить себя, но ты собираешь информацию о людях, которые уничтожили твой клан, твою семью и твоё будущее.


Корпоративный агент

Скорее всего, тебя тренировали с детства. Отличное образование, рукопашный бой, регулярные занятия в тире. В тебя были вложены огромные ресурсы и у тебя есть доступ к медстраховке, новейшим киберимплантам и еде, о которой большинство жителей города могут только мечтать. Ты выполняешь грязную работу для корпорации, которая вложилась в тебя.


Подпольный медтехник

Иногда тебя мучают кошмары о том, чем ты занимался, когда работал на крупную корпорацию. Сбежать было непросто, и ты до сих пор боишься, что однажды тебя найдут. Но сейчас у тебя есть собственная небольшая лаборатория, спрятанная в лабиринте трущоб Нижнего, и ты можешь делать в ней то, что тебе нравится.


Робототехник

Ты просто любишь механизмы. И любил их с детства. Все игрушки, которые у тебя были, ты сначала разбирал, а потом собирал из них новые. Несколько лет назад твои таланты заметил один из учителей, и тебя перевели по специальной программе в корпоративную школу. Ты работал в конструкторском бюро и участвовал в проектировании серийных моделей дронов. Потом боссы решили, что тебе можно найти лучшее применение и сейчас ты создаёшь уникальные машины для нужд полевых агентов.


Уличный хакер

Кому нужна школа, когда есть сеть, чтобы узнать, всё, что нужно, и немного терпения, чтобы разобраться? У тебя нет определённого дома и сложно сказать, в каком районе города ты вырос, но у тебя есть знакомые почти везде. В городе, где любое устройство сложнее кофемолки — это компьютер, а любой компьютер подключён к сети, всегда есть работа для хакера. Она не всегда хорошо оплачивается, но азарт взлома новой защитной программы для тебя важнее. Тем более, кто знает, какие секретные данные обнаружатся в очередном терминале.


Частный детектив

Когда-то ты мечтал работать в полиции, чтобы ловить преступников и помогать жертвам преступлений. Потом ты подрос и оказалось, что вместо полиции в городе полувоенная организация, которая предпочитает сначала стрелять, а уже потом собирать улики, если они вообще остались. Возможно, ты даже работал некоторое время в LADF, пока не понял, что они больше заинтересованы в поддержании статуса-кво, нежели в правосудии. По большей части ты расследуешь банальные измены, но иногда попадаются действительно интересные дела, за которые к тому же, неплохо платят.

Глава 2. Измененные и новые правила

Игровой мир LA 2027 следует чуть более реалистичному подходу, чем большинство игровых миров выпущенных под правила Savage Worlds. Это требует модификации некоторых правил и добавления новых.

В этой главе описаны основные правила, предназначенные для игры по миру LA 2027. В главе 5 находятся расширенные правила, которые могут добавить много интересных деталей в игру.

Создание персонажа происходит так же, как и в «Savage Worlds: Дневник авантюриста», поэтому отдельно не приводится. Тем не менее необходимо учитывать, что эти правила добавляют параметры: самоконтроль и Индекс Дженсона, которые будут описаны ниже.

Изменённые правила

Дикий кубик

В LA 2027 не используются дикий кубик. Вместо него используются правила куба стресса, который описан ниже. Единственное исключение — правило по групповым проверкам, где дикий кубик используется как обычно.


Фишки

Игра в LA 2027 имеет немного более жестокий стиль, чем предполагают базовые правила книги «Savage Worlds: Дневник авантюриста», поэтому механика фишек несколько изменена. Имеет смысл называть их фишки концентрации, так как они скорее обозначают способность персонажа собраться с силами перед решением сложной задачи.

Игрок больше не может повторить проверку параметра после того, как увидел результат броска. Игрок может заявить, что хочет использовать фишки перед броском кубов, и сказать, сколько фишек он использует. После этого он производит проверку по обычным правилам, повторяет её столько раз, сколько потратил фишек, а потом выбирает наилучший результат.

В остальном правила получения и использования фишек не отличаются от стандартных: их также можно использовать для проверок на прочность, а Ведущий имеет право выдавать фишки за красивую игру.


Стрелковое оружие в ближнем бою

В отличие от базовых правил, в LA 2027 возможно использование длинноствольного оружия в ближнем бою, но при этом накладывается штраф –4 к проверке навыка и атака проводится против защиты оппонента.

Новые правила

Стресс

Жизнь в огромном мегаполисе может быть крайне тяжела, особенно, когда город изолирован от внешнего мира защитным куполом, порядок поддерживает полувоенная организация, а постоянная борьба за выживание уже стала рутиной.

Для того, чтобы смоделировать это, в LA 2027 вводятся дополнительные фишки стресса и параметр самоконтроля.

Самоконтроль. Отражает психологическую устойчивость персонажа, зависит от его ранга и черт. За каждый ранг выше новичка персонаж получает ешё +1 к самоконтролю.

Начало сессии. Все персонажи в начале сессии получают, как минимум по одной фишке стресса. Персонаж может получить дополнительные фишки за соответствующие черты и изъяны. Болезнь и каждое не вылеченное ранение также добавляют ещё по одной фишке. Ведущий имеет право увеличить количество фишек в зависимости от событий предшествующих началу приключения.

Получение новых фишек стресса. Персонаж получает новые фишки стресса при следующих условиях:

›› Игрок может решить, что персонаж только что пережил серьёзное потрясение и самостоятельно взять фишку стресса.

›› Персонаж может столкнуться с опасной или страшной ситуацией, например: многократно превосходящий противник, тяжёлая травма, гибель напарника и прочие серьёзные неприятности. Если это произошло, персонаж должен пройти проверку стресса, которая состоит из проверки характера с бонусом самоконтроля персонажа. В случае провала персонаж получает фишку стресса.

›› Игрок может заявить использование фишек стресса, как обычные фишки. Разница в том, что при этом персонаж не сбрасывает фишки стресса, а получает новые, по одной за каждую использованную.

Важно: нельзя использовать больше фишек стресса, чем у персонажа было до проверки параметра.

Сброс фишек стресса. Стресс персонажа падает в следующих случаях:

›› Сила воли. Можно потратить одну фишку концентрации и пройти проверку стресса, после чего сбросить по одной фишке стресса за каждый успех и подъём.

›› Отдых. Персонаж сбрасывает 1 фишку стресса за час целенаправленного отдыха. Отдых может быть любым: дискотека, видеоигры, потребление веществ, посиделки с друзьями. Главное — персонаж не должен быть занят одновременно каким-либо полезным делом, так как это не даёт расслабиться и нормально отдохнуть.

›› Сон. Персонаж сбрасывает 1 фишку стресса за восемь и более часов сна.

Куб стресса: При получении 4-й фишки стресса, игрок получает куб стресса. Этот куб работает так же, как обычный дикий кубик. Нервный срыв. Игрок теряет контроль над персонажем, если у того больше шести фишек стресса. Ведущий может вернуть контроль над персонажем Игроку, когда посчитает нужным, либо через 1d6 внутриигровых часов.

После возвращения в обычное состояние, персонаж сбрасывает все фишки стресса.

Если у персонажа есть хотя бы один киберимплант, то после срыва необходимо пройти проверку характера. При провале персонаж получает изъян киберрасстройство.


Киберимпланты

Использование искусственных органов создает дополнительную нагрузку на иммунную и нервную системы человека. В 2027 году медики называют толерантность к имплантам с помшью Индекса Дженсона, названного так в честь учёного, стоявшего у истоков технологии в конце XX века.

У каждого персонажа в LA 2027 есть одноимённый параметр, Индекс Дженсона, далее ИД. Этот параметр равен 1, и может быть изменён при помощи черт и недостатков. При установке любого импланта, ИД снижается на уровень этого импланта. Например имплант второго уровня снизит ИД на 2. Если ИД становится отрицательным, то персонаж получает по 1 ране и 1 дополнительной фишке стресса за каждую единицу ИД ниже нуля. Эти раны и стресс не могут быть вылечены, пока ИД отрицательный. Если ИД равен или меньше -4, то персонаж 12 автоматически переходит в состояние нервного срыва. По окончании нервного срыва персонаж погибает, если имплантаты не будут удалены.

Установка имплантов. Первый имплант можно получить при создании персонажа, если взять черту не только человек. Установка импланта — это дорогостоящая и сложная операция, она занимает 4 часа внутриигрового времени и требует проверки навыка медтехника против сложности, указанной в параметрах импланта. Если бросок провален, это значит что имплант установлен, но функционирует как обычный протез. Если происходит критический провал, то пациент получает 1 рану и фишку стресса, имплант не установлен, а заменяемый орган удалён и не может быть восстановлен. После операции пациент в любом случае получает один уровень усталости.

Обслуживание имплантов. Каждый киборг должен раз в месяц проходить техобслуживание. Если этого не происходит, то необходимо пройти проверку выносливости + Индекс Дженсона. В случае провала персонаж получает 1 рану и 1 фишку стресса, которые не могут быть сняты до прохождения техобслуживания. Для техобслуживания имплантов необходимо произвести проверку медтехники против сложности, равной суммарному уровню всех имплантов.


Хакерство

Несмотря на изоляцию от внешнего мира Лос-Анджелес забит вычислительной техникой, объединённой проводными и беспроводными сетями.

Восстановление информации. Используется, когда у партии есть зашифрованные или повреждённые данные.

Ведущий назначает сложность задачи и время, необходимое на её выполнение. После этого персонаж проходит проверку навыка цифровая техника. Каждый подъём уменьшает время выполнения задачи наполовину. Провал означает необходимость повтора проверки, при этом всё время, необходимое на операцию, уже потрачено.

Простой взлом. Применяется при удалённом взломе электронного устройства, банковского счёта, публичного информационного портала. Простая проверка навыка хакерства. Успех означает удавшийся взлом устройства и получение нужных данных, однако это скоро будет обнаружено. Подъем означает, что вы не оставили в системе никаких следов вторжения. Провал означает, что вам просто не удалось получить доступ к системе. Критический провал означает, что вы не только не добыли нужные данные, но вас обнаружили при попытке взлома.

Ведущий может накладывать модификаторы броска в зависимости от защищённости цели атаки и сложности условий, в которых находится хакер.

Дуэль хакеров. Применяется, когда персонаж взламывает систему, которую защищает эксперт безопасности или ИИ. Так защищены сервера различных корпораций, крупных банд или постов LADF.

В начале взлома для обеих сторон (хакера и эксперта безопасности) определяются скорость и защита. Скорость равна 2 + ранг персонажа + уровень деки. Защита равна 2 + половина навыка цифровая техника + уровень деки.

После этого хакер и эксперт получают карты инициативы, количество которых равно скорости. Например, если у хакера скорость равна пяти, то он должен вытянуть пять карт.

Карты инициативы определяют порядок действий. Первыми играют тузы, потом короли, дамы и так далее. В своё действие хакер может атаковать или отключиться от сети. Эксперт в своё действие может только атаковать.

Атака производится проверкой навыка хакерство против защиты оппонента. Атакованный сбрасывает свои карты инициативы в отбой, по одной карте за успех и каждый подъём противника.

Если у эксперта нет карты, чтобы сбросить, хакер успешно взламывает сервер и получает к нему доступ. Если у хакера нет карты, чтобы сбросить, его отключает от сети, а его местоположение становится известно эксперту.


Управление ботами

В городе активно используются различные автоматические системы: камеры наблюдения, охранные боты, автоматические погрузчики, дроны и прочие. Как правило, они оборудованы системами распознавания «свой-чужой» и способны следовать сложным программам поведения. Их используют для усиления обычных патрулей или охраны мест, где желательно минимизировать человеческий персонал.

Перехват управления и смену задачи можно выполнить, если персонаж находится на расстоянии вытянутой руки от бота, либо соответствующего пульта управления.

Перехват управления. Занимает одно стандартное действие и требует проверки навыка робототехника против сложности, зависящей от модели бота. В случае успеха бота можно деактивировать или сменить ему задачу в следующем раунде. В случае подъёма можно сразу отдать простой приказ, который бот будет выполнять.

Смена задачи. Занимает одно стандартное действие и требует проверки навыка робототехника. Позволяет на выбор одно из следующих действий:

›› Отдать простой приказ, который бот будет выполнять. Простыми можно считать приказы вида «Стреляй в цель», «Двигайся в точку», «Подними предмет».

›› Инвертировать поведение системы распознавания «свой-чужой».

›› Сбросить программу. Бот перестаёт делать что-либо без приказа или настройки.

Настройка бота. Выполнима только в том случае, если у вас есть возможность работать с выключенным ботом в спокойной обстановке. Занимает один час. Необходимо описать поведение, которому должен следовать бот, после чего произвести проверки навыков робототехника и цифровая техника. Сложность проверки навыка роботехники зависит от бота, а навыка цифровой техники от сложности программы и определяется Ведущим. В случае провала программу не удалось составить и надо делать это снова. В случае успеха бот будет следовать заданному поведению.

Стандартной программой без модификатора сложности можно считать патрулирование местности с опознанием «своих» по базе данных с изображениями и/или RFID-меткам.


Новые навыки

Ловкость рук (Ловкость) — умение делать быстрые и незаметные манипуляции. Может быть использован для того, чтобы незаметно что-то забрать, подложить или просто для фокусов.

Провал проверки не означает, что действия персонажа заметили, ему просто не удалось задуманное действие. Чтобы заметить действие персонажа, использовавшего этот навык, необходимо пройти проверку внимания против результата проверки ловкости рук.

Цифровая техника (Смекалка) — навыки работы с компьютерами, знание различного ПО, программирование. Может использоваться при настройке компьютеров, кодовых замков, систем доступа, выяснении причин и последствий поломки цифрового оборудования.

Хакерство (Смекалка) — взлом цифровых устройств, и вычислительных систем.

Медтехника (Смекалка) — навыки работы с киберимплантами, их настройка, установка * и обслуживание. Также может использоваться вместо навыка лечение при наличии соответствующего оборудования.

Робототехника (Смекалка) — ремонт, обслуживание и настройка ботов.


Изменённые изъяны

Кривые руки (мелкий или крупный) — мелкий изъян влияет только на очень сложные устройства: импланты, компьютеры и роботов. Он не распространяется на вещи, которые были нормой к концу XX века. Персонаж получает штраф –2 при любых попытках применить навык ремонта. Более того, когда персонаж пользуется механическим или электронным устройством, результат 1 при проверке навыка (вне зависимости от наличия куба стресса и его результата) ведёт к поломке устройства.

Устранение неполадки, как правило, осуществляется со штрафом –2 к навыку ремонта и занимает 1d6 часов.

Крупный изъян влияет уже на все технологические устройства, даже если они являются привычными предметами быта.

18+

Книга предназначена
для читателей старше 18 лет

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.

Введите сумму не менее null ₽, если хотите поддержать автора, или скачайте книгу бесплатно.Подробнее