аннотация
Эроп находит книгу сказок, заряженную энергией прошлого. Погружаясь в неё, он путает вымысел и реальность. Оживив дракона, герой вызывает панику: люди видят угрозу там, где должна быть игра. Эроп учится различать ложь и фантазию. Он понимает: сказка — не обман, а способ увидеть мир иначе. Обретя контроль, Эроп создаёт иллюзии для детей, исчезающие от прикосновения взрослого скептика. Познавательная история о вере, чуде и границах воображения.






