Предисловие
Зачем этот сборник?
Чтобы через несколько лет стать высококлассным профессионалом, старшеклассникам нужно четко представлять, чем они хотят заниматься в будущем и какие шаги помогут к этому прийти. Проблема своевременного выбора профессии особенно остро стоит в подростковом возрасте у ребят 14—18 лет: какие предметы наиболее углублённо изучать для поступления в вуз, какую специальность выбрать и куда пойти учиться?
На протяжении нескольких лет организаторы проекта «Буду в будущем» проводили опрос учащихся 8—11 классов г. Кирова, результаты которого показали, что почти половина респондентов не могут определиться с выбором будущей профессии:
— 2018 г. — 48,1% (всего опрошено 416 человек);
— 2019 г. — 46% (всего опрошено 557 человек);
— 2020 г. — 68% (всего опрошено 302 человека);
— 2021 г. — 50% (всего опрошено 292 человека).
Это приводит к тому, что не все выпускники смогут реализовать себя как профессионалы, при этом из-за дефицита квалифицированных и мотивированных специалистов страдает промышленность, а по большому счету и государство.
Профориентационный марафон «Буду в будущем» в игровой форме создает мотивацию к своевременному построению профессиональной траектории развития, прокачивает навыки 21 века, развивает самостоятельность и субъектную позицию.
Для кого?
Сборник пригодится всем, кто интересуется и занимается профориентацией: педагогам-организаторам, методистам, психологам, классным руководителям, вожатым. А те, кто занимается образовательными лагерями, обратят внимание на описание правил игры и формат выездной смены. Студентам педагогических специальностей тоже будет по силам организовать подобный проект в своём городе, руководствуясь сборником.
Что есть в сборнике?
В этом сборнике вы найдёте описание идеи проекта и примерный план, а также основную информацию о двух главных блоках: выездном лагере и серии онлайн-встреч для построения карты профессионального пути. В приложениях подробно описана программа лагеря, правила игры и игровые паспорта, инструкция для описания отрасли с примером, инструкции для администратора Городского совета и Метаверситета, конспекты онлайн-лекций.
Чем сборник отличается от предыдущего?
Да, это уже второй сборник, описывающий проведение выездных профориентационных лагерей и онлайн-лекций. В нём изменены игровые правила, оформление игровых локаций, есть ссылка на новый брендбук, описание следующего поворота сюжета, приведены новые примеры, в том числе полное описание отрасли «Строительство».
Мы мечтаем о том, чтобы вы, прочитав сборник, начали использовать отдельные элементы или всю систему профориентации в своей школе, городе или регионе.
Команда организаторов профориентационного марафона «Буду в будущем»
Идея проекта
Профессиональное самоопределение — важная проблема для подростков 14—18 лет, но её сложно решить самостоятельно, не зная какие шаги стоит предпринять. Профориентационный марафон «Буду в будущем» — это проект, который помогает старшеклассникам выбрать сферу деятельности и построить карту-план профессионального пути.
Основная цель проекта:
Создать условия, которые помогут 80 школьникам Кировской области и города Кирова 14—18 лет сделать осознанный выбор сферы будущей деятельности путем проведения выездного лагеря и онлайн-занятий с февраля по май 2023 года.
Проект включает 3 основных мероприятия:
— Выездная школа «Планета Завтра» на 5 дней, которая через участие в большой игре знакомит старшеклассников с профессиями и трендами будущего (на основе информации сайта atlas100.ru и библиотеки RF 20.35), прокачивает навыки 21 века, развивает самостоятельность и субъектную позицию, создает мотивацию к своевременному построению жизненной траектории развития.
— После выездной школы участники продолжают поиск призвания с помощью блокнотов-паспортов. Работа с блокнотом, поддержка в чате ВКонтакте и 2 онлайн-занятия помогают осознать свои интересы и способности, выбрать приоритетную сферу.
— Итогом работы становится создание и презентация профессиональной план-карты, которая содержит от 1 до 3 альтернативных путей развития, выбор интересующей сферы, экзаменов, направления обучения и учебного заведения.
Примерный план проекта
Февраль 2023
— Разработать электронную анкету регистрации (Google — формы). Анкета помимо личной информации содержит поля для проверки мотивации участников. Новость разместить не менее чем на 10 страницах социальных сетей организаторов и партнёров проекта.
— Разработать и разослать информационные письма руководителям 80 образовательных организаций и учреждений дополнительного образования, молодежных и подростковых творческих коллективов, общественных организаций Кирова, обучающиеся которых предположительно будут принимать участие в проекте. В письме информация о содержании и сроках проведения проекта «Буду в будущем».
Март 2023
— Выбрать 80 участников лагеря. Анкета помимо личной информации содержит поля для проверки мотивации участников. Организаторы проекта просматривают все анкеты. В результате отбираются 80 наиболее замотивированных старшеклассников из г. Кирова и Кировской области.
— Провести организационное собрание среди родителей и участников в онлайн формате. Трансляция проходит на платформе YouTube. Обсуждение с участниками и родителями организационных моментов: программы, необходимых документов, вещей, которые нужно брать с собой.
— Разработать и напечатать рабочие блокноты. В блокноте содержатся задания для работы как в лагере, так и после. В нём собраны упражнения, которые помогут участникам осознать свои интересы и способности, сделать осознанный выбор профессии, определить приоритетную сферу деятельности. Печатается 80 экземпляров.
— Подготовить программу и содержание, провести лагерь. 20 организаторов: 4 члена команды проекта, 14 педагогов сообщества «Вверх», врач и фотограф отправляются в пятидневный выездной лагерь, чтобы 80 участников изучили тренды будущего, определили интересующую их сферу деятельности. Лагерь проходит в формате большой игры. Участники получают рабочие блокноты-паспорта и ручки для работы, выбирают отрасль, профессию и выполняют игровые задачи, разрабатывая новые технологии. По желанию они в любой момент могут сменить профессию и отрасль. Таким образом они знакомятся с профессиями будущего и определяют сферу своих интересов. Для поддержки создается беседа в социальной сети «ВКонтакте». Также участникам вручается подарок-планер для подготовки к экзаменам и брендированные браслеты.
Апрель 2023
— Провести 2 онлайн-занятия, направленных на изучение алгоритма выбора профессии. Участники имеют на руках блокнот с заданиями, под руководством организаторов проекта выполняют их, что позволяет сократить выбранные сферы деятельности до 1—2. На основе полученных знаний участники составляют карту профессионального пути, учитывая альтернативные варианты.
— После онлайн-лекций участники самостоятельно разрабатывают план-карту профессионального пути, в которой отражены: выбор школы, выбор экзаменов, учебного заведения и направления подготовки. В онлайн-формате проходит презентация карт перед экспертами, в роли которых выступают организаторы, и другие участники для получения консультации и планирования первых шагов по реализации профессионального плана. Задача организаторов — поддержать, задать вопросы на уточнение, выслушать и дать подсказки в случае необходимости.
— Обобщить опыт организации проекта в методическом сборнике «Профориентационный марафон „Буду в будущем“» и опубликовать его в группе сообщества и партнеров, отправить по электронной почте в образовательные организации города Кирова.
Лагерь «Планета Завтра»
Сейчас — как раз то самое время, когда настоящее прямо
на наших глазах превращается в будущее.
Айзек Азимов
Лагерь — отправная точка в проекте. Его задача — вовлечь, заинтересовать, создать мотивацию для поиска своего профессионального пути.
Идея лагеря появилась после изучения сервиса «Атлас новых профессий» (new.atlas100.ru) и библиотеки знаний RF 20.35. Мир меняется очень быстро, и, выбирая будущую профессию, рискованно ориентироваться на то, что востребовано сейчас. Атлас новых профессий — инструмент профориентации XXI века. Сайт new.atlas100.ru охватывает 27 отраслей — от добычи полезных ископаемых до медиа и развлечений. За Атласом стоит сложная совместная работа большого числа людей: организаторов, модераторов, аналитиков и нескольких тысяч экспертов, которые на специальных форсайт-сессиях рассказали, как в результате глобальных и российских процессов изменяется мир работы и кто они — специалисты завтрашнего дня.
Вряд ли хотя бы один прогноз Атласа сбудется ровно на сто процентов. Задача детей, планирующих сегодня будущее, не угадать нужную профессию, а осознать, что будущее слишком переменчиво для точных предсказаний. Быть готовым к неизвестности — более сложная задача. Для этого нужны не только знания и навыки, но и устойчивость к стрессу, позитивное восприятие, способность рефлексировать и принимать риск.
Цель лагеря «Планета Завтра» — через игру познакомить участников с трендами будущего, новыми профессиями, развить субъектную позицию, научить принимать решения и брать на себя ответственность за свой выбор. Поэтому первый и главный принцип лагеря — свобода выбора. Дети сами определяют, чем заняться в каждый момент времени. Для этого должна быть создана развивающая образовательная среда, чтобы выбор был настоящим выбором, а не имитацией.
Образовательная среда
Насыщенность среды создается за счет нескольких «слоёв» игры.
— Работа в отраслях — за время лагеря можно сменить несколько профессий. Выполняя задачи, участники знакомятся с профессиями, зарабатывают игровую валюту, осваивают новые технологии и таким образом строят город. Эта деятельность доступна в любое игровое время.
— Обучение в Метаверситете — здесь ребята узнают про нужные в XXI веке навыки: критическое и креативное мышление, коммуникативные и коллаборативные умения, гибкость и адаптивность. Все эти навыки нужны для работы в отраслях. Обучение в Метаверситете проходит по расписанию, которое охватывает большую часть игрового времени (с 10 до 19).
— Работа в Городском Совете — участники принимают законы, решают этические, экологические и организационные вопросы, связанные с развитием новых технологий. Заседания Совета проходят 2 раза в день. Участники заранее знают расписание.
— Чрезвычайные ситуации — игровые события в форме дискуссий, ролевых и деловых игр, квестов и т. п. на приращение смыслов и развитие личности участников. Эти мероприятия проходят 2 раза в день, время их начала знают только организаторы. Участники узнают о начале мероприятия, когда звучит сирена. Это значит, что всем срочно нужно собраться в Ратуше для решения общей проблемы.
Участие в любой деятельности — добровольное. Но когда вокруг тебя все учатся или бегут спасать планету, лежать, уткнувшись в телефон, не очень-то хочется.
Программа и расписание
Режим дня в лагере построен по классической схеме:
— 08:00 — Подъем
— 09:00 — Завтрак
— 09:30 — Игровое время
— 13:00 — Обед
— 13:30 — Сиеста (час отдыха)
— 14:30 — Игровое время
— 16:30 — Полдник
— 17:00 — Игровое время
— 19:00 — Ужин
— 19:30 — Игровое время
— 22:00 — Огонек
— 01:00 — Время полной гибернации
Человеку, незнакомому с программой, может показаться, что участники только едят и играют. И это практически правда, потому что содержательная часть представлена в форме одной большой игры живого действия.
Главный принцип лагеря — свобода выбора. Только в таких условиях может развиваться субъектная позиция учащегося. Ты можешь участвовать во всех мероприятиях, а можешь отдыхать и лежать на кровати. Но каждый участник знает, что таким образом он упускает возможности для своего развития.
Обычно игровое время наполнено работой в отраслях и выполнением задач. Но параллельно по своему расписанию работает Метаверситет, где можно освоить нужные навыки, и Городской Совет, в котором участвуют те, кто победил на выборах. Развитие сюжетной линии происходит с помощью мероприятий, время начала которых заранее не известно участникам.
Чтобы создавался эффект неожиданности и имитации реальной жизни, в которой происшествия случаются не по расписанию, существует два варианта программы: для детей и для педагогов. Они приведены в приложении 1.
Сюжет
Сюжет игры имеет преемственность от смены к смене. Она отражена в истории планеты (см. правила игры — приложение 2). Некоторые миссии были успешными, некоторые — нет, то есть в некоторых сменах участникам не удавалось достигнуть игровой цели.
Каждый выезд посвящен одной теме — это какой-то возможный сценарий развития нашей цивилизации в будущем, связанный с разработкой технологии или внешними факторами. Как правило, у технологии есть очевидные плюсы и неочевидные минусы. Например, искусственный интеллект или увеличение продолжительности жизни до бесконечности. А внешним фактором, влияющим на жизнь человечества может стать встреча с внеземной цивилизацией. Разобраться с возможными проблемами, развить гибкость и адаптивность, умение решать проблемы — это основная задача сюжетной линии.
После нескольких проб и ошибок мы пришли к классической схеме построения сюжета: завязка — развитие — кульминация — развязка. Это означает, что всё начинается с освоения новой технологии или знакомства с чем-то необычным. Затем по нарастающей начинают возникать разные сложности, с которыми приходится бороться жителям города, пока это не доходит до критического состояния — кульминации сюжета. Развязкой служит организованная дискуссия, в результате которой жители должны выработать правила, которые помогут в дальнейшем избежать проблем.
Исходя из этой логики сначала строится карта сюжета с описанием основных событий, а затем на её основе разрабатываются отдельные мероприятия.
Для раскрытия сюжетной линии важно помнить про усилители и готовить их заранее:
— реквизит,
— костюмы,
— оформление,
— звуковое сопровождение,
— фото, видео, презентации,
— ритуалы.
Например, отличительной знак всех биороботов в игре — светящиеся очки в стиле киберпанк, а для сбора на мероприятия используется одна и та же звуковая сирена.
Выгруз из игры проходит в форме рефлексии «Путь героя».
Участникам выдаются листы бумаги и цветные карандаши, ручки, фломастеры. Задача: представить себя героем истории лагеря, которая только что произошла и за 10–15 минут нарисовать путь своего героя. Это может быть линия времени, комикс, скетч или что угодно.
После этого участники объединяются в группы по 5 человек. За каждой можно закрепить фасилитатора, который будет задавать раскрывающие вопросы. Задача: каждому по очереди рассказать историю, которая произошла с ним. Остальные могут давать обратную связь или уточнять непонятные моменты.
Правила игры
Правила игры появились в результате работы игротехнической мастерской «Вверх» в 2018 г. За несколько лет они выкристаллизовались в стройную конструкцию, которая описывает
— цель игры,
— игровое время и игровые локации,
— работу СМИ,
— работу Городского совета,
— экономику,
— отрасли и профессии, работу в них,
— работу Метаверситета и навыки XXI века,
— историю путешествий и описание планеты.
Полное описание правил можно найти в приложении 2. Кроме описания правил для участников есть комментарии для организаторов. Их обязательно нужно учесть при проведении лагеря, так как они подробнее раскрывают некоторые механизмы и способы отслеживания выполнения правил. Кратко остановимся на основных правилах.
История
История планеты Завтра начинается в 2015 году, когда учеными Института космических исследований РАН получен неоднозначный сигнал, похожий на сложный шифр послания для жителей Земли. В 2021 и 2022 г. приходят новые сигналы, часть из них получается расшифровать — это приглашение в гости от внеземной цивилизации. В это время уже отправлено несколько миссий для колонизации планеты Z_Up40. Их задача — создать не копию Земли, а настоящий мир будущего. Вместе с ними отправляются помощники — биороботы-андроиды (организаторы). Они «играют» на стороне участников против игровой среды, это объединяет и создает условия «равный — равному». В итоге опасный вирус вынуждает всех покинуть Z_Up40 и отправиться вместе с новой командой с Земли на планету Завтра, чтобы познакомиться с инопланетянами и построить город будущего на их планете.
Цель игры — некоторое условие, которое фиксирует построение города. Цель создает мотивацию для участия в работе отраслей и изучения профессий.
Главная цель игры: построить город и наладить его функционирование, чтобы принять других жителей Земли. Учитывая потери во времени на перемещение между планетами, в городе должны быть внедрены самые последние инновации, он должен стать городом будущего.
При этом критерии выполнения цели меняются каждую смену. Они зависят от развития сюжета в прошлый раз и от отраслей, представленных в игре. Вот несколько примеров.
2018 г.
Критерии готовности города:
— освоено 3 технологии в отрасли «Медицина»;
— освоено 3 технологии в отрасли «Энергогенерация и накопление энергии»;
— освоено 3 технологии в отрасли «Строительство»;
— построено 15 жилых зданий;
— построено здание медицинского назначения;
— создана система дорог в городе.
2019 г.
Критерии готовности города:
— освоено 15 новых технологий.
2021 г.
Цель: восстановить город, наладить его функционирование и починить упавший космический корабль, чтобы новые миссионеры могли продолжить путь.
Критерии готовности города: освоено 15 технологий (технологии размещены на стендах отраслей).
Критерии готовности корабля: освоены технологии «Космический 3D — принтер», «Умная система контроля, аналитики и автоматического управления», «Программируемые нанороботы», «Космическая энергетика», «Кибербезопасность».
2022 г.
Критерии готовности города:
— освоено 18 технологий (технологии размещены на стендах отраслей). В том числе обязательно «Умная система контроля, аналитики и автоматического управления» (Безопасность), «Крипто Арт» (Культура и искусство), «Биопечать органов на 3D принтере» (Медицина), «Беспроводная передача энергии» (Энергогенерация), «Этичное и осознанное потребление» (Социальная сфера).
2023 г.
Критерии готовности города:
— освоено 35 технологий.
Работа отраслей
Кроме общих правил для описания каждой отрасли создается документ, в который входит текстовая характеристика отрасли, описание технологий, список профессий, триггер запуска отрасли, описание всех задач, список реквизита. Всё это нужно прописать и подготовить заранее, чтобы при необходимости использовать во время игры. Эта информация должна быть избыточной. Педагог изначально должен быть готов к тому, что не все задачи будут выданы, так как это зависит от выбора участниками отрасли и профессии и заранее предсказать невозможно. В нашем опыте были случаи, когда определенная отрасль вообще не была открыта за игру или функционировала несколько часов, а потом закрывалась. Важно помнить, что наша цель — научить детей выбирать и отвечать за свои действия, а не отыграть все придуманные педагогами задачи. Инструкция для описания отрасли и пример сферы «Строительство» приведены в приложении 3.
Городской совет
Органом законодательной, исполнительной и судебной власти одновременно в городе является Городской Совет. Его работу организует и курирует биоробот-администратор. Совет собирается по расписанию в коворкинге и решает текущие вопросы, издаёт законы, составляет отчёт о проделанной работе. Принятые законы размещаются на стенде городской площади и транслируются в СМИ «Новости планеты Завтра».
В состав совета голосованием выбираются 6 человек. Из совета можно выйти, сообщив об этом биороботу-администратору минимум за 1 час до собрания. В таком случае в Совет выбирается новый член из списка кандидатов. За исполнение принятых законов члены Городского Совета получают 5 Ƒ на 1 чел. По итогу работы администратор выдаёт наклейку для паспорта «Член Городского совета».
Полное описание организации работы городского совета и примеры проблем для решения вы найдёте в приложении 4.
Метаверситет
Цель работы Метаверситета — создать мотивацию на непрерывное обучение и поиск себя, получить представление о навыках 21 века. В этом помещении должны быть расположены несколько ПК с доступом в Интернет, экран и проектор, дополнительные текстовые и видеоматериалы. Первый уровень каждого навыка, необходимого для выполнения задач, можно получить только в Метаверситете.
Расписание составляет ректор. Могут проходить лекции и мастер-классы от организаторов и участников, может работать просто как ресурсный центр, где можно самостоятельно изучить материал. Ректор принимает экзамены и оценивает навыки (приклеивает наклейку в паспорт). Навыки прокачиваются только при выполнении какого-то задания (сдаче экзамена):
— по итогам мастер-класса (20 мин);
— после просмотр видеолекции и письменного ответа на вопрос (10—15 минут);
— после самостоятельного выполнения задания (от 5 минут).
Более подробное описание работы Метаверситета в приложении 5.
Оформление
Информационные стенды, указатели, игровой реквизит — всё это тоже является частью образовательной среды лагеря, и потому требует тщательной подготовки.
Стенд с описанием отраслей находится в одном помещении. На нем размещаются все отрасли, для каждой оформлено:
— табличка с названием,
— изображение отрасли (с сайта new.atlas100.ru),
— описание отрасли (с сайта new.atlas100.ru),
— описание профессий отрасли (с сайта new.atlas100.ru) и имена сотрудников,
— задачи для работников отрасли,
— технологии, освоенные в отрасли.
Карточки задач отличаются по цвету в зависимости от типа. Они содержат адресата задачи, необходимые навыки, описание задачи, срок выполнения, награду и приращение навыков.
Технологии — карточки с названием, изображением и кратким описанием сути технологии.
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.