12+
Всесторонний трактат по искусству фехтования

Бесплатный фрагмент - Всесторонний трактат по искусству фехтования

История фехтования

Объем: 98 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

ПРЕДИСЛОВИЕ

Преимущества фехтования настолько преувеличены некомпетентностью «знатоков», что требуют некоторых разъяснений.

Недостаточно просто сказать, что очень часто две кавалерии, не знающие этого искусства, сталкивались друг с другом и решали дело через гибель или победу.

Это верно. В этом случае преимущества и недостатки одинаковы с обеих сторон, и нет никаких сомнений, что неуклюжий человек может поступить с другим неуклюжим так же, как один фехтовальщик поступает с другим. Но в первом случае только превосходство или особый стимул может привести к победе. В реальности, однако, ни то, ни другое не имеет значения. Каждый человек должен рассматриваться как тактическая единица в свете самых точных знаний всех его недостатков и преимуществ и любых других возможностей — измеренной уверенности и скорости его движений, возможной помощи и правильности его действий. Он будет считать своим долгом одержать победу над врагом и, не будучи сумасшедшим, откажется от всякой осторожности и, если победит его, то не будет испытывать чувства вины. Он будет приписывать эту победу над врагом, которой могло и не быть, действуй он так или иначе, не своему духу, отваге или силе, а своему фехтованию, и более вероятно, что будет собой недоволен. Ощущение удачи тоже будет с ним, и, если он будет считать, что враг был хорош, то он будет искать причины этого только в своих собственных ошибках. Следовательно, враг никогда не устрашит его своими преимуществами, скорее он будет стремиться вновь встретиться с ним при первой возможности и скрестить оружие.

Основное назначение всадника не использование пистолета или, еще менее, карабина, как считается некоторыми. Потому что, если кавалерист спешился, и действует на ногах, то он не кавалерист, а пехотинец. Если же он верхом на лошади, то его основное оружие это палаш.

Как стараются всегда использовать пехоту, учитывая эффективность ее огнестрельного оружия, так и кавалерия должна использоваться так, чтобы учитывалось ее главное оружие — клинок. Как бы ни были хороши эти средства для быстрого и точного огня, столь же необходимо, чтобы кавалеристы учились быстро и точно рубить: когда кавалерийский корпус умеет наносить мощные и точные удары, это может, вероятно, внести свой вклад в дело.

Необходимость искусства фехтования больше не нуждается в доказательствах. Теперь следует посмотреть, каким образом можно ввести это в армии?

Это могло бы быть сделано поэтапно. Сначала надо работать с отдельными преподавателями, которых не надо учить самих, а преподавать им в основном методику обучения других, чтобы они могли заняться этим в бригадах и полках.

Эти взятые из военных или из гражданских учителя могли бы организовать обучение следующим образом.

Сначала обучать учеников пешим порядком наступлению, отступлению, точным знаниям всех движений, применений, защит и ударов, которые он должен делать в четких и ясных уроках ударов, защит и ответов.

Если ученик хорошо освоил эти упражнения в пешем порядке, то начинается обучение верхом на лошади, для чего можно использовать обычную езду.

Сначала один атакует противника, который стоит неподвижно, ожидая его с определенным ударом. После того, как это освоено, назначаются два удара, которые должен парировать один или второй противник. Когда они научатся согласовывать свою встречу с скоростью своих ударов, каждый должен это изучить: это позволит прогрессировать каждому. Однако все эти уроки надо сначала пройти с мастером до того момента, пока они не будут уверенно выполняться.

Благодаря этому опыту не только кавалерист осваивает необходимые для удара движения и повороты, но и лошадь обучается правильно вести себя во время ударов привыкает к ударам клинков и перестает робеть.

Если конечная цель обучения подразделения искусству фехтования это научить их побеждать, то оно не должно превратиться в механическую работу под командой офицера или унтер-офицера. Желательно, чтобы обучаемый без принуждения научился фехтовать.

Пехотинец после команды всегда идет в строю. И это имеет определенное значение. Кавалерия совершенно иная. Оно не имеет плотного построения, может растягиваться при небольших перестроениях или заездах во фланг. Здесь никто не может полагаться на команду к удару. Однако каждый должен видеть своего командира, чтобы набрать скорость, подготовиться к удару и связанному с ним параду.

Это требует умения мыслить, наличия осторожности и присутствия духа. Поскольку эти качества могут быть достигнуты только при наличии интеллекта, а это требует активного ума, было бы неправильно силой заставлять солдата осваивать это искусство. Это должно происходить через свободное желание при похвале, небольших отличиях и поощрениях.

Поэтому мастер фехтования должен быть скромным человеком и иметь большое терпение. Не хвалите одного слишком неожиданно, и не объясняйте другим (особенно за спиной) как он неуклюж, лишая его тем самым всякой надежды, но сумейте объяснить свои мысли и соблюдайте баланс поощрений.

Поскольку искусство фехтования можно разделить на уровни, вполне естественно, что один будет сильнее другого. Кроме того, один может быть лучше в одном, другой — в другом. Более того, не каждый от природы склонен к физическим упражнениям. Поэтому никогда не удастся сформировать корпус из одинаково хороших фехтовальщиков. Но даже если сделать три четверти корпуса посредственно подготовленными, а одну — хорошо, то можно было бы в важных предприятиях опираться на кулак, сформированный из них. Добровольцев появилось бы более чем достаточно.

Обучение фехтованию должно проводиться не с палашом, а с подобием рапиры, которая, хотя и имеет обычные лезвия, но затуплена и должна иметь защиту руки, чтобы избежать травм. При их отсутствии используют деревянные инструменты, которые, однако, чтобы не расслабить кулак, должны иметь такой же вес.

Не стоит бояться и леворучного фехтования. Учитывая, что многие по своей природе являются левшами, не будет трудно дать правшам за короткое основной удар и несколько парадов для боя левой рукой. Это может быть очень полезно, особенно при отступлении.

Общеизвестно, что опытный преследователь никогда не зайдет с правой стороны, где он может получить основной удар в терции или выстрел из пистолета, но всегда будет заходить с левого фланга.

Не всегда возможно избежать этой ситуации. В строю левофланговые справа могут оказать очень слабое сопротивление атакующим во фланг, а назад не рубят совсем. Это особенно хорошо видно, когда преследуют одного, у которого справа стена, обрыв, длинная траншея или река.

Если противник уже почти сзади, остается положить палаш или саблю на сгиб запястья правой руки и ослабить темляк, надеясь, что противник не заметит этого движения. В этом положении возьмите оружие в левую руку, так, чтобы ногти были направлены вниз, а повод — в правую. Так вы сможете хорошо встретить преследователя, который наверняка имеет оружие в правой руке и в этом положении рассчитывал на короткую кварту с правой стороны, которая его может открыть, это заставит его отказаться от преследования.

Наконец, следует выделить преимущества фехтовальщика против противника, который вооружен пикой или дротиком.

Чаще всего кавалерист в этой ситуации использует пистолет. Но бывает так, что это по той или иной причине невозможно. Пистолета нет или он разряжен, или противник слишком близко, чтобы успеть его извлечь, или к вам приближаются один с пикой слева, а второй с саблей справа перед вами: в этих условиях клинковое оружие действительно сослужит лучшую службу.

Я надеюсь, что меня не сочтут невеждой, если я некоторые движения и удары назову по-другому, а не так, как принято в фехтовальном искусстве. Как, например, я выполняю полу-приму, полу-секунду и терцию, которую обычно называют полу-терцией. Я хотел только, чтобы излагаемое было более понятно при обучении.

Все уроки изложены систематически и, насколько возможно, сжато. Я считаю, что некоторые из них будут полезны кавалеристам. У всадника, находящегося рядом с врагом, нет времени думать о финтах, но я все-таки скажу о них несколько слов.

Поскольку я писал эту небольшую работу не только для новичка, но и для ценителей этого искусства, я не стал исключать из нее более сложные уроки. Для кавалериста не нужно ничего, кроме простого, безопасного и мощного удара и безопасного парада. Тем не менее, обучающемуся не будет лишним пройти и эти уроки в процессе обучения, чтобы сделать его более приятным и менее утомительным из-за монотонности. Кроме того, если обучающийся будет способен сделать тяжелое и сложное, ему будет гораздо проще сделать легкое и простое. Если я возьмусь измерить уровни навыка фехтования по ступеням и, к примеру, ограничусь восемью, то всегда надо пытаться достичь двенадцатого.

Кавалерист всегда должен дважды подумать, каким образом он сближается с врагом — один, в шеренге или в каком-либо другом строе своих товарищей. В последнем случае он должен рубить как можно ближе. Если он один и ему некого опасаться, то чем дальше он будет от себя рубить, тем больше он освободит места для себя, но при этом его внимание должно быть сосредоточено на том, чтобы не поранить голову и круп лошади.

Чтобы соблюсти чистоту искусства фехтования, я сосредоточился в этой работе только на ударе. Но каждый может использовать помимо удара и укол, для чего требуются отдельные занятия с кавалеристами, поскольку он применим не во всех случаях — не на любых дистанциях, но иногда вполне успешно, особенно если противник рядом, и вы не успеваете размахнуться.

Что касается держания палаша, то оно будет обуславливаться конструкцией эфеса. Что касается палашей, используемых в австрийской кавалерии, как качества эфесов, так и качества клинков, то держать их следует, как я скажу ниже и в отношении сабли, полным и совершенно закрытым кулаком.

В остальном всадник должен сделать так, чтобы его лошадь привыкла к тому, что он выполняет удары. Кроме того, он должен отрегулировать свое седло так, чтобы его посадка была совершенно уравновешена, потому что, чем сильнее он сжимает колени или наклоняется, тем слабее верхняя часть его тела и руки.

Заметки о положении повода при выполнении защит и ударов должны быть поняты правильно. Вы никогда не должны настолько сильно давить на лошадь, чтобы она сбивалась с своего направления, но вы должны следить за ней, чтобы не слишком сблизиться с противником. Всегда хорошо, если лошадь не будет сильно поворачиваться в ту сторону, куда вы собираетесь парировать или рубить. В целом эта работа достойна тщательного изучения и при частом повторении может помочь.


Автор.

ПЕРВЫЙ РАЗДЕЛ

Часть I

1. Классификация фехтования

Фехтование делится на наступательное и оборонительное, пешее и конное. Уроки состоят из движений, парадов и ударов.

2. Движения

Действие, которое предпринимается, чтобы выполнить удар или парад и которое должно идти вперед, называется движением. Например, если вы делаете финт, а потом выполняете удар, то ложная демонстрация перед ударом и есть движение.

3

Если вы хотите овладеть искусством фехтования с ударами верхом, сначала необходимо иметь навыки фехтования пешком.

4. Части палаша

Палаш или сабля, только клинок, без эфеса, делится на четыре части, которые называются: 1) полностью сильная — четверть длины клинка от эфеса; 2) полу-сильная или вторая четверть; 3) полу-слабая или третья четверть; 4) полностью слабая или последняя четверть у острия.

5. Функции и держание палаша

Хват всегда зависит от конструкции эфеса. Поскольку у сабли нет острия, постольку держать ее надо полным кулаком. Разница между саблей и палашом состоит в том, что с саблей нельзя выполнить удар по прямой линии, соответственно и длина удара будет намного короче.

6

В хорошо сконструированном палаше отлично видно, что клинок имеет правильную структуру: не слишком мягкий и не слишком жесткий. В первом случае он не сильно страдает без изгиба, во втором часто ломается на две части. Плохие клинки имеют неоднородную твердость. Хуже всех те, которые тяжелее в задней части, чем в слабой. Равновесие частей можно попробовать.

7

Как клинок, так и эфес не должны быть слишком тяжелыми. В первом случае довольно неудобно выполнять несколько ударов на скорости, устает рука, и удар не получается. Последние хороши для парирования и хорошо переносятся. Однако, если кавалерист начинает переносить, то он чаще всего открывается для противника, и вряд ли такой клинок пригодится для размаха и удара. Из этого видно, что определять баланс клинка «на глазок» нельзя. Но в зависимости от типа клинка становится ясно, как его использовать.

Кстати, было бы хорошо, чтобы клинковое оружие не выдавались всем подряд, а подбирались каждым по руке.

Если вам подходит любое клинковое оружие, то либо вы очень хороший фехтовальщик, либо вы ничего не понимаете в этом.

Клинок не должен быть слишком гибким, а длен иметь надлежащую жесткость. Слишком гибкие клинки, особенно длинные, при выполнении удара часто падают плашмя; в основном, если они широкие и обоюдоострые.

Без сомнения, только узкие и сильно конусообразные клинки, даже при неловком ударе, реже всего бьют плашмя.

8

Так как для хорошего удара необходимо, чтобы лезвие и обух были правильно направлены, было бы хорошо, чтобы на внутренней части черена эфеса было сделано небольшое возвышение или перекладина, которые фиксировали бы положение оружия в кулаке (см. рис. 1, фиг. 1).

Рис. 1. Позиция для фехтования на ногах.

9

Это возвышение также позволит поднять большой палец, и оружие будет лучше направляться, чем если бы оно было оснащено кольцом для большого пальца.

10

Если вы положите большой палец на середину кулака, то тем самым мало поможете удержанию оружия. Более того, все удары, которые можно выполнить с таким хватом будут минимум на два дюйма короче, чем они могли бы быть. Расстояние, которое имеет значение, если один сражается с несколькими.

Сила удара обычно формируется из выпрямления согнутой руки, которая при достижении цели превращается в прямую линию с клинком. Такое размещение большого пальца не только способствует правильности удара, но и усиливает его, акцентируя. И при этом не дает клинку завалиться или отскочить, как бывает при парировании вражеским клинком в приме, когда полу-слабая часть клинка встречается с полу-сильной частью вражеского.

11

Удары по противнику, особенно по кирасирам, выполняются в лицо, руку или кулак. Следовательно, было бы неправильно, чтобы клинок был снабжен крестовиной, которая могла бы проржаветь или истончиться при чистке ее от ржавчины песком или глиной.

12. О темляке

Темляк нужен для того, чтобы оружие повисло, если выскользнуло из руки, и чтобы можно было извлечь пистолет. При фехтовании он не помогает, так как находится за кулаком.

13

Если кто-то хочет пройти несколько столкновений, то это легче всего сделать с помощью махового или резкого удара. Но при этом палаш не должен удерживаться крепко, а должен двигаться в руке. Для этого в нижней части рукояти помещается очень короткий ремень или полоса, в которую вы продеваете указательный палец. Этот прием держит оружие в постоянной готовности к движению и не дает ему выскользнуть из руки. Нет никаких оснований бояться судороги пальца, которая может возникнуть от такого держания и помешает работе палашом.

Но так как такое положение может помешать кавалеристу быстро взять пистолет, то его лучше использовать при фехтовании на ногах.

Часть II. О поворотах или движениях кулака

14

Те действия или повороты кулака, которые надо сделать, чтобы выполнить удар, называются движениями. Их восемь: прима, полу-секунда, секунда, полу-терция, терция, полу-кварта, кварта и полу-прима.

15

Нет необходимости специально разъяснять эти движения, их легко понять, если взяв правильную стойку, вы будете стараться перемещать клинок из одной точки в другую по линиям, указанным на рис. 2 так, чтобы лезвие и обух не выходили из их пределов, в противном случае получится удар плоскостью.

16

Рисунок 2 представляет собой звезду, в которой все главные удары направлены к цифре 9.

Рис. 2. (по номерам). 1. Кварта. 2. Секунда. 3. Прима. 4. Терция. 5. Полусекунда. 6. Полукварта. 7. Полуприма. 8. Полутерция.


Линия 1 — 9 — кварта.

Линия 2 — 9 — секунда.

Линия 3 — 9 — прима.

Линия 4 — 9 — терция.

Линия 5 — 9 полу-секунда.

Линия 6 — 9 полу-кварта.

Линия 7 — 9 — полу-прима.

Линия 8 — 9 — полу-терция.

17

Таким образом, искусство фехтования с помощью ударов состоит из перпендикулярных, горизонтальных и диагональных линий, кругов и полукругов, прямых и тупых углов, точное знание которых сделает честь любому начинающему фехтовальщику.

18. Удар с нажимом (Zughiebe), рубящий удар (schlaghiebe), маховые удары (schwunghiebe) и кистевые (schleuderhiebe)

Если вы выполняете эти удары в заранее объявленном порядке на уроке с фиксированной точкой, то они должны доводиться только до середины. Однако сами по себе они могут пройти по диаметру. При этом в первом случае надо, доведя клинок до середины, вернуть его назад обухом по той же линии, а во втором, доведя клинок до конца линии, развернуть его вместе с запястьем и вернуть назад. Первые называются рубящими, последние маховыми, кистевыми или с нажимом. Между кистевыми и ударами с нажимом есть небольшая разница, но показать ее может только инструктор.

19. Позиция ног

Стойка или позиция для удара принимается следующим образом: левая стопа ставится наружу, правая направляется пальцами к врагу, обе пятки образуют прямой угол (хотя левая может быть немного отодвинута для удобства). Если провести линию по направлению к противнику, пятки должны оказаться на одной линии. Расстояние между ногами не должно быть больше трех стоп. Левое колено сильно согнуто, правое почти выпрямлено (рис. 1).

20

Вес тела на левой ноге, правое плечо подано вперед. палаш держится в правой руке немного повернутым наружу, локоть согнут, запястье повернуто в полу-терцию. Левая рука, которая здесь не нужна, находится либо сзади, либо держит ножны. Плечи не поднимать, голова держится ровно и естественно.

21. Вызов

Положение, при котором середина вашего клинка касается середины клинка противника называется вызовом.

22. О дистанции

Расстояние, на котором по отношению друг к другу находятся фехтующие, называется дистанцией.

Если вы идете вперед или назад, увеличивая или уменьшая обычное расстояние, это называется разорвать дистанцию вперед или назад.

23. О наступлении и отступлении

Наступлением называется перемещение сначала правой ноги вперед, а затем согнутой левой.

При отступлении сначала назад ставится согнутая левая нога, потом прямая правая. После тренировок каждый должен освоить переменное движение вперед и назад.

24. Выпад

Вытягивание руки и тела для выполнения удара по противнику называется выпадом. При этом верхняя часть тела должна быть сильно наклонена вперед (только с правой стороны), живот втянут, левое колено полностью вытянуто, правое согнуто, не выходя за ступню, за исключением тех случаев, когда противника нельзя было достать иначе. Это положение принимается за мгновение до того, как выполняется удар.

25. Замечание I

Во время выпада следует следить, чтобы не отклониться животом на внутреннюю сторону, потому что так очень легко потерять равновесие. Скорее следует немного наклониться на внешнюю сторону или назад, за исключением полу-секунды и особенно ударе в приме, которые требуют внутреннего изгиба.

26. Замечание II

Согнутое колено не должно выходить дальше перпендикуляра к пальцам стопы. Более сильный наклон затруднит возврат.

27. О возвращении

Если после выполненного удара вы возвращаетесь в предыдущую позицию, это называется возвращением.

Фехтовальщик откидывает назад корпус, одновременно поднимая правую ногу (если он выставлял ее вперед при выпаде) и ставит назад выпрямленной, одновременно сгибая левую ногу. Рука принимает описанную выше позицию.

28. Замечание

Особое преимущество в возвращении даст вам постановка правой ноги всей стопой на землю, так как вы сможете оттолкнуться не только пальцами ног, но и пяткой.

29. Об открытиях

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.