Ridero

Книга создана при помощи издательской системы Ridero
Издай свою книгу бесплатно прямо сейчас!

978-5-4474-0984-5

Вселенная ИКС: Душелов

Купить электронную

Сергей Зайцев

автор книги

О книге

Как быть, когда нежданно попадаешь в реальность неизведанных возможностей, где каждая игровая зона — преобразованный физический мир одной из планет, связанных в межзвездную сеть, и «аватар» игрока — настоящее физическое тело с невероятной выживаемостью? Правильно, попав в мечту, глупо не насладиться моментом! Но вот проблема… Ты ничего не помнишь о себе, а «песочница» межцивилизационной игры «Вселенная ИКС» — опасное место для новичков. И существует предел, после которого возрождения нет!

Об авторе

«ДУШЕЛОВ» — прекрасное начало фантастической саги Вселенная ИКС. Читается на одном дыхании. Думаю, что это хорошая альтернатива пустому времяпровождению во многих он-лайн играх типа Warcraft или Diablo. Динамичные, полные безудержной фантазии события, никого не оставляют равнодушными. Здесь, в игре, кипят нешуточные страсти: ненависть, зависть, дружба, предательство, возможно, вскоре мы увидим и любовь! C какой нежностью Сергей описывает питомцев, приручение Дикоши — это просто песня! Любители фантастики, фэнтези, люди игрового мира с восторгом приняли «Душелова» и с нетерпением ждут выхода «Ключника»! Для них публикация каждой новой главы — это праздник для души! Хочется сказать автору: «Пишите, Сергей, сочиняйте, придумывайте безумные, причудливые локации, кишащие фантастическими существами, делайте все, что угодно с Зубоскалом: изматывайте его трудновыполнимыми квестами, убивайте и воскрешайте его вновь, только не трогайте петов: Кроху, Дикошу, Черепута. Пусть они растут, совершенствуются, радуют нас, ваших верных читателей! И, конечно же, мы ждем возрождения Дара!»

0 ответов

Все мы любим помечтать. Как говорится, мечтатели — счастливые люди. Но ежедневная рутина в виде работы, учёбы и семейных дел не оставляет человеку время на сторонние мысли. В свободное время люди отвлекаются на сериалы, компьютерные игры, походы в рестораны или кафе, читают книги. Однако, литература в жанре фантастики даёт нам очень многое: мы с головой погружаемся в вымышленные миры, наполненные магией и технологиями будущего, невероятными изобретениями и необычными животными, полётами на другие планеты и даже переселение в чуждые миры… Перечислять плюсы фантастических миров и книг можно бесконечно. Но с приходом новых технологий, в особенности, компьютеров и игровой техники, современная молодёжь забыла о печатной продукции, тем самым лишив себя пищи для мозга. Зачем читать, если вышла новая игра? Геймеры тратят большую часть свободного (и не только) времени на разные игрушки, убивая своё драгоценное время. И их можно понять. Они получают от этого удовольствие. Но что будет, если совместить игры и литературу?.. Получится ЛитРПГ! Летом 2013 года издательство «Эксмо» открыло новую литературную серию — LitRPG. Новая ветка в фантастике создало «бум!» и нехилый ажиотаж. Основой всех книг стало полное погружение главного героя в игру, где и происходят те или иные события. Серия стала популярна в считанные месяцы, книги разбирались с книжных прилавков, как горячие пирожки. Успех был оправдан. Причём, ЛитРПГ читают не только заядлые любители поиграть в игры, но и разного рода читатели. Вселенная LitRPG покорила не одну тысячу любителей фантастики, несмотря на возраст и пол. Жемчужины серии — Дмитрий Рус и Василий Маханенко открыли нам свои интересные и увлекательные миры, с которыми многие любители этого жанра уже могли познакомиться. На данный момент, издательство «Эксмо» выпускает каждый месяц новую книгу по тематике ЛитРПГ. Также, этим занимаются «Армада» со своей серией «Фантастические Игры» и в этом месяце стартовал собственный цикл романов от «АСТ» — «WarGames». Как мы видим, LitRPG растёт и развивается, на него есть спрос на рынке и у читателей, а значит утихнет интерес к этому жанру нескоро. И это к лучшему! Лично я читал из этой серии несколько книг — «Играть, чтобы жить. Срыв» Дмитрия Руса и «Игры Героев» Андрея Лавина. В целом, мне очень понравилась концепция данной ветки фантастики, есть простор для полёта мысли и не менее увлекательного сюжета. И в этот раз мой выбор пал на роман Сергея Зайцева. Несколько слов об авторе. С его творчеством я знаком по книге «Санитары» из «Вселенной Метро 2033». И хотя читал романгода два назад, он мне запал в душу замечательными героями и интересным сюжетом. Также автор известен своими небезызвестными циклами — «Боевые роботы» и «Неистребимый». В интервью порталу fan-book.ru Сергей чётко дал понять читателям, что идея наподобие ЛитРПГ у него уже была давно, но не было возможности привести её в действие со всеми вытекающими смыслами. Но когда появилась серия, он решил взяться за перо и начать кропотливую работу над новым циклом — «ВИКС». И я не смог пройти мимо первого романа — «Душелов» — о котором и пойдёт речь. Сразу стоит отметить одну важную деталь. ЛитРПГ является, в большинстве своём, развлекательной литературой. Здесь нет особых претензий к философским рассуждениям о смысле бытия, нет психологизма, давление на мышление разного рода мыслями героев и т. д. Но задуматься есть о чём. Ведь не забывайте: каждая прочитанная книга чему-то учит. Просто изначально эта серия погружает нас в необъятные игровые реалии, несравнимые с обычным зависанием за консолью. Развлечение — да. Без претензий на высокую умственную деятельность. Перейдём к разбору сюжета (без спойлеров). Что делать, если ты очнулся в неизвестном месте без памяти? Главный герой — Зубоскал, или сокращённо Зуб — не понимает, что происходит с самых первых минут пробуждения. У него нет ничего. Даже имени. Оказывается, что неизвестное место — это продвинутая игровая площадка, под названием «Вселенная ИКС». Люди не знают, как они попали в игру и не помнят, кем они были в прошлой жизни. У прибывших теперь новая жизнь, новые тела, именуемые аватарами. Здесь свои суровые законы и правила, за нарушение которых идут незамедлительные санкции. В виде смерти. Зубоскал, как центральный персонаж романа, учится жить и выживать в новых условиях. Перед каждым игроком ставится условие: за 10 дней каждый должен прокачаться до определённого уровня и выполнить основной квест начальной локации — спуститься в Подземье и победить босса — Губителя. Если игрок не успевает, то это его проблемы. Он отправляется в Инферно — так называемый ад, где сложно выжить любому, даже самому опытному персонажу. И есть ещё одно условие: у каждого игрока всего 3 сейва. Погибаешь 3 раза, значит автоматически стираешься с игры. То есть, самая натуральная смерть. Жёсткие условия, поставленные игрой, не дают расслабиться никому в борьбе за выживание и продвижению по классу. В «песочнице», т.е. начальной локации, есть свои кланы, которые воюют между собой, но формально, на момент появления Зубоскала в игровом мире, у них перемирие. Кланы пытаются переманить к себе больше новичков, в ход идут откровенная ложь и обыкновенная корысть. Каждый персонаж пытается выжить, как может. Поэтому автор показывают всю грязь человеческой души. Люди готовы лгать, подставлять и даже убивать друг друга ради наживы и всяческих благ. В прямом смысле слова, люди теряют облик высшего разума. И Зайцев это замечательно описывает в разных ситуациях, с которыми встречается наш герой. Некоторые сюжетные моменты меня крайне радовали тем, что повествование не сводится к обычному «бумагомарательству», то есть Зубоскал не просто набивает весь роман игровой уровень, а учится жить по-новому. Плавные сражения за опыт перетекают в необыкновенные схватки, поражающие своим описанием и отличной прорисовкой. Автор не жалеет своего героя. Зубоскал постоянно попадает в разные передряги, дерётся за свою и чужие жизни. Он знакомиться с игроками, которые становятся родными даже читателю. За каждого персонажа лично переживаешь, борешься до последнего, горестно вздыхаешь, потому что не всё заканчивается хэппи-эндом… Конечно, Зубоскал ищет ответы, как он оказался в этой игровой вселенной. Система не даёт никаких ответов, лишь упорно заставляет игроков думать своей головой и докапываться до сути происходящего. Сам игровой процесс и описание мира «ВИКС» мне крайне понравился. Сергей Зайцев замечательно ориентируется в тематике ЛитРПГ, привносит что-то своё, добавляет живых персонажей и неимоверно увлекательный мир! Одним словом, автор знает, о чём пишет. Разного рода животные, очаровательная игровая площадка, разные классы персонажей от воина до клирика, разнообразные квесты, приручение питомца и многое другое ждёт Зубоскала на его пути к конечной цели — Губителю. Персонажи. Как говорилось ранее, главный персонаж — Зубоскал. В самом начале романа под своё менторство (покровительство) Зуба берёт лекарь-маг Дар, который как раз изображён на обложке романа. С Даром читатель пройдёт большую часть книги. Для меня он стал чуть больше, чем обычный персонаж на бумажных страницах. Дар будто стал мне другом. Добрый и приветливый лекарь не оставит никого равнодушным. Он эталон некой правдивости в игровой вселенной, который не предаст и не ударит в спину. Будет и симпатия с влюбленностью в виде рыжей лучницы Лисички, и дружба с замом одного из кланов, а также коварные предательства людей, которые были очень дороги… Грубо говоря, не будем раскрывать карты перед читателями. В романе есть персонажи, которые будут симпатичны каждому. Но присутствует и другая сторона личности: злость, обман, корысть. Не все сюжетные ветки можно было предугадать так, чтобы сразу понять, кто в итоге окажется злодеем, а кто героем. А линия сюжета, где приручается питомец выше всяких похвал. Зайцев будто в живую участвовал в подобном, так тщательно прописано, что дух захватывает! С этим автор справился на все 100%, за что ему отдельная благодарность. Но кое-чего не хватает. Психологизма происходящего. Сергей стандартно описывает мысли героя, его переживания и страдания, но Зубоскал всё также рвётся в бой без притязаний на некое разнообразие мышления. Вот тут, конечно, главный минус. Хотелось бы видеть не постоянное рубилово с повышением «левела» аватара, но и больше обдумывания ситуации, больше анализа не только, куда распределить очки умений, но и взаимоотношение между людьми. До конца так и не понять, кто светлый гений, а кто злодей, потому что нет точного психологического образа всех присутствующих около главного героя. Надеюсь, в следующем романе автор изменит свой стиль и решит часть текста отдать на психологические аспекты личности персонажей. Да, пройти мимо и не сказать о везучести Зуба категорически нельзя. Богиня Фортуна на протяжении всего романа сопровождает Зубоскала, подкидывая ему разного рода «плюшки», приятные бонусы и разный «лут». Главный герой выполняет ряд скрытых квестов, которые никто ранее не открывал и получает за них баснословные награды. Не сказать, что Зубу постоянно везёт, однако удача не оставляет его никогда. Но с другой стороны, читателю было бы не интересна история про игрока-неудачника, слившимся в первом бою и не найдя ничего путного на своём жизненном пути. Монета, как говорится, имеет две стороны, поэтому факт «везения героя» сейчас практикуется в многочисленных книгах отечественных писателей. Язык повествования радует глаз, лёгкий и непринуждённый. Естественно, есть игровой слэнг, который обыденному читателю будет непонятен, но в конце книги есть глоссарий. Так сказать, в помощь. Итог. «Эпично. Убедительно. Конструктивно». Сергей Зайцев открыл читателям свой необъятный мир — «Вселенную ИКС». Автор планирует не одну, не две и даже не три книги в этом цикле. А целых пять. Планы, как все мы знаем, лучше не строить, однако, если судить по первому роману, успех писателю гарантирован. Моё мнение — всем почитателям ЛитРПГ и просто любителям фантастики стоит ознакомиться с «Душеловом» и прочувствовать весь тот драйв и накал страстей, что ощутил я при чтении этого произведения. Есть свои недочёты, куда же без них? Но первый шаг сделан — книга заинтересовала меня и я буду с нетерпением ждать продолжения, так как концовка дала понять, что самое интересное впереди. Однако, автор, больше психологизма и рассуждений! Ведь взаимоотношение между людьми так много значат для простого обывателя. Моя оценка: 8/10. Эх, в ожидании второй книги — «ВИКС. Ключник»…

0 ответов

Легкая и приятная книга. Книга читается очень легко, приятно и понятно. Отлично описан «таминг» пета. Интересные именно игровые законы мира. И что приятно мир изначально видится как вполне игровой — отовсюду сквозят игровые условности. Вся изнанка проявляется к концу — но это и интересно.

0 ответов

Был приятно удивлен данной книгой. Свой мир, оригинальный подход к прокачке и петам. Советую прочитать. Поставил себе в лист ожидания продолжений.

0 ответов

Книга понравилась. написано легко, без кучи непонятных «негеймерам» терминов. Нет стандартных для книг этого жанра «роялей». С первых страниц герой не находит мега-меч, и не имеет убер способностей, а является самым обыкновенным новичком, и большую часть информации получает непосредственно от своего наставника. В книге нет стандартного противостояния света и тьмы, и вполне приличные люди, на первый взгляд, могут оказаться негодяями и предателями. Плюс, присутствует интрига. Книга отличная, жду продолжения!

0 ответов

Интересная идея - физический мир игровой реальности. Прочел с удовольствием. Спасибо автору.

0 ответов

Новости

Примерно в июне 2016 на Ридеро будет опубликована 3 часть серии «Вселенная ИКС: Искатель».

Рассказать друзьям

Ваши друзья поделятся этой книгой в соцсетях,
потому что им не трудно и вам приятно