Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Образ жизни, хобби и досуг
Хобби, загадки, игры
Оглавление - Вайбкодинг
Практический самоучитель по созданию игр и приложений с помощью искусственного интеллекта
Иван Зорин
Электронная
400 ₽
Печатная
700 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 88 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие
Глава 1. Три разных вида вайбкодинга
Глава 2. ChatGPT и Codex: от разговора к проекту
Глава 5. Claude Artifacts: прототипы отдельных механик
Часть II. Основы работы с проектом
Глава 8. Папка проекта и зачем её понимать
Глава 10. Git как страховка для вайбкодинга
Глава 13. Кристаллы, столкновения и первая переменная
Глава 14. Враг, здоровье и временная неуязвимость
Глава 15. Победа, поражение и перезапуск
Глава 18. Публикуем игру GDevelop
Глава 21. Игрок и первое движение
Глава 22. Враг и экземпляры сцен
Глава 23. Здоровье, сигналы и HUD
Глава 26. Опыт и повышение уровня
Глава 27. Сохранение настроек и прогресса
Глава 30. Движение игрока в Unity
Глава 31. Prefab и первый противник
Глава 32. Здоровье и Game Over
Глава 35. Первая законченная Unity-аркада
Часть VI. Приложения без игрового движка
Глава 37. Когда локального хранения становится мало
Глава 38. Приложение с нейросетью внутри
Глава 39. Мобильное приложение
Часть VII. Графика, звук и генеративные ассеты
Глава 41. Подготовка изображений для движков
Глава 42. Звуки и музыка
Часть VIII. Отладка и контроль качества
Глава 43. Как описывать ошибку
Глава 45. Diff: смотрим только на изменения
Глава 46. Автоматические тесты
Глава 47. Секреты, API-ключи и безопасность
Глава 48. Пользовательские данные
Глава 49. Производительность и длинные сессии
Глава 50. Документация для себя и для агента
Глава 52. Версии движков и сервисов
Часть X. Четыре учебных маршрута
Глава 53. Маршрут A: игра без установки движка
Глава 55. Маршрут C: игра Godot с программным агентом
Часть XI. Практические шаблоны запросов
Глава 57. Запрос на создание проекта
Глава 58. Запрос на исправление ошибки
Глава 59. Запрос на ревью
Часть XII. Завершение и публикация
Глава 61. Публикация и обратная связь
Глава 62. Шестинедельный план обучения
Заключение
Примечание об актуальности