Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - UGC-креатор — полное руководство
Сергей Федоров
Электронная
400 ₽
Печатная
842 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 230 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
•UGC-КРЕАТОР ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО
Об авторе
ПРЕДИСЛОВИЕ АВТОРА
Часть I. Мир UGC
ГЛАВА 1. ЧТО ТАКОЕ UGC И ПОЧЕМУ ОН ИЗМЕНИЛ СОВРЕМЕННЫЙ МАРКЕТИНГ
ГЛАВА 2. КТО ТАКОЙ UGC-КРЕАТОР И ЧЕМ ОН ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ БЛОГЕРА
ГЛАВА 3. ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ЛУЧШЕЕ ВРЕМЯ СТАТЬ UGC-КРЕАТОРОМ
ГЛАВА 4. СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ UGC-КРЕАТОР И ИЗ ЧЕГО СКЛАДЫВАЕТСЯ ДОХОД
ЧАСТЬ II. МЫШЛЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО UGC-КРЕАТОРА
ГЛАВА 5. ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НАЧИНАЮЩИХ UGC-КРЕАТОРОВ
ГЛАВА 6. КАК ПЕРЕСТАТЬ БОЯТЬСЯ КАМЕРЫ И НАЧАТЬ ГОВОРИТЬ УВЕРЕННО
ГЛАВА 7. НАСМОТРЕННОСТЬ — СУПЕРСИЛА UGC-КРЕАТОРА
ГЛАВА 8. ПОЧЕМУ ИСКРЕННОСТЬ ПРОДАЕТ ЛУЧШЕ ИДЕАЛЬНОЙ КАРТИНКИ
ЧАСТЬ III. СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА
ГЛАВА 9. ГДЕ БРАТЬ ИДЕИ ДЛЯ UGC, ЕСЛИ КАЖЕТСЯ, ЧТО ВСЁ УЖЕ ПРИДУМАНО
ГЛАВА 10. СЦЕНАРИЙ — ФУНДАМЕНТ СИЛЬНОГО UGC-РОЛИКА
ГЛАВА 11. ХУК — КАК ОСТАНОВИТЬ ПАЛЕЦ ЗРИТЕЛЯ ЗА ПЕРВЫЕ 3 СЕКУНДЫ
ГЛАВА 12. СТОРИТЕЛЛИНГ — КАК ПРЕВРАТИТЬ ТОВАР В ИСТОРИЮ, КОТОРУЮ ХОЧЕТСЯ ДОСМОТРЕТЬ
ГЛАВА 13. УДЕРЖАНИЕ ВНИМАНИЯ — КАК СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ РОЛИК ДОСМОТРЕЛИ ДО КОНЦА
ГЛАВА 14. ЭМОЦИИ — ПОЧЕМУ ЛЮДИ ПОКУПАЮТ НЕ ТОВАРЫ, А ОЩУЩЕНИЯ
ГЛАВА 15. ПСИХОЛОГИЯ ДОВЕРИЯ В UGC — ПОЧЕМУ ОДНИМ КРЕАТОРАМ ВЕРЯТ, А ДРУГИМ НЕТ
ГЛАВА 16. ОШИБКИ, КОТОРЫЕ УБИВАЮТ ДАЖЕ ХОРОШИЙ UGC-РОЛИК
ЧАСТЬ IV. СЪЕМКА UGC-КОНТЕНТА
ГЛАВА 17. СМАРТФОН ВМЕСТО ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ КАМЕРЫ — КАК СНИМАТЬ КАЧЕСТВЕННЫЕ РОЛИКИ БЕЗ ДОРОГОЙ ТЕХНИКИ
ГЛАВА 18. СВЕТ — ГЛАВНЫЙ ИНСТРУМЕНТ КРАСИВОЙ КАРТИНКИ
ГЛАВА 19. КОМПОЗИЦИЯ КАДРА — КАК СДЕЛАТЬ ВИДЕО ПРИЯТНЫМ ДЛЯ ПРОСМОТРА
ГЛАВА 20. РАКУРСЫ И ПЛАНЫ СЪЕМКИ — КАК СДЕЛАТЬ РОЛИК ЖИВЫМ И ИНТЕРЕСНЫМ
ГЛАВА 21. ЗВУК — ПОЧЕМУ ХОРОШЕЕ ВИДЕО МОЖЕТ ИСПОРТИТЬ ПЛОХОЙ ЗВУК
ГЛАВА 22. КАК УВЕРЕННО ГОВОРИТЬ НА КАМЕРУ — ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СТРАХА И ЗВУЧАТЬ ЕСТЕСТВЕННО
ГЛАВА 23. МИМИКА И ЖЕСТЫ — КАК ВЫГЛЯДЕТЬ ЕСТЕСТВЕННО В КАДРЕ
ГЛАВА 24. B-ROLL — КАК СДЕЛАТЬ РОЛИК КИНЕМАТОГРАФИЧНЕЕ И ИНТЕРЕСНЕЕ
ЧАСТЬ V. МОНТАЖ UGC-КОНТЕНТА
ГЛАВА 25. МОНТАЖ — ГДЕ РОЖДАЕТСЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ РОЛИК
ГЛАВА 26. МОНТАЖ В CAPCUT — ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ UGC-КРЕАТОРА
ГЛАВА 28. ТЕМП МОНТАЖА И ДИНАМИКА — КАК УДЕРЖИВАТЬ ВНИМАНИЕ ЗРИТЕЛЯ ДО ПОСЛЕДНЕЙ СЕКУНДЫ
ЧАСТЬ VI. РАБОТА С БРЕНДАМИ
ГЛАВА 29. ГДЕ ИСКАТЬ ПЕРВЫЕ ЗАКАЗЫ — КАК ПОЛУЧИТЬ ПЕРВЫХ КЛИЕНТОВ БЕЗ ОПЫТА
ГЛАВА 30. КАК ПРАВИЛЬНО ОБЩАТЬСЯ С БРЕНДАМИ — ДЕЛОВАЯ ПЕРЕПИСКА, ПЕРЕГОВОРЫ И ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Глава 31. Сколько брать за работу — как оценивать свои услуги и не работать бесплатно
ГЛАВА 32. ДОГОВОР, ПРАВА НА КОНТЕНТ И ЮРИДИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ — ЧТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ UGC-КРЕАТОР
ЧАСТЬ VII. РОСТ ДОХОДА И ПОСТРОЕНИЕ КАРЬЕРЫ
ГЛАВА 33. КАК ПРЕВРАТИТЬ UGC В СТАБИЛЬНЫЙ ИСТОЧНИК ДОХОДА
Глава 34. Как масштабировать доход — от одного ролика к собственному UGC-бизнесу
Глава 35. Ошибки начинающих UGC-креаторов — 50 ошибок, которые могут замедлить ваш рост
Глава 36. Что дальше? Ваш план развития на ближайшие 12 месяцев