РУКОВОДСТВО
ИГРА БЛАГО-КОУЧИНГ™ — это удивительно мощный набор, объединяющий в себе вопросы коучинга, практику благодарности, трансформационные шаги для решения проблемных зон в постановке и достижения целей, а так же метафорические ассоциативные карты создающие дополнительный ресурс для продвижения к своей цели. Это легкие в применении техники и инструменты коуча, которые призваны помочь специалистам в содействии клиентам для решении самых острых проблем. А клиентам экологично и мягко опираясь на подсказки карт, получать те результаты, к которым они стремятся.
Набор ИГРЫ БЛАГО-КОУЧИНГ™ состоит из:
— Игровое поле (90х60 см) и колесо благодарности 15х15 на картоне
— 40 карт «Вопросы коуча» с заложенными в них вопросами и действиями на игровом поле, которые неизменно работают
— МАК «Благо-коучинг. Игра» из 144 карт (36 картинки и 108 слова: «Ресурсы», «Сопротивление» и «Движение вперед») в премиум комплектации игры (можно дополнить колодой «Благо-коучинг. Старт», как это сделать описано в инструкции)
— Методическое пособие для ведущего игры: 1 шт. с инструкцией для базовой игры, с помощью которой вы сможете освоить игру и уже самостоятельно и усовершенствовать ее с помощью других колод МАК
— 2 кубика на 8 граней (с цифрами и с символами)
— Карта игры для игроков: 10 шт.
— фишки для участников металлические.
Преимущества игры
— Универсальность — работает с большинством запросов
— Трансформации — которые происходят уже в процессе игры
— Расширение внутреннего потенциала личности
— Раскрытие внутренних ресурсов и возможностей
— Осуществление внутренней работы на подсознательном уровне
— Изменение стратегий поведения
— Поддержка ведущего
— Осознание своих страхов-внутренних «гремлинов», их преодоление
— Решение личных и профессиональных задач
— Понимание самого себя
— Безопасная атмосфера и конфиденциальность
ИГРА БЛАГО-КОУЧИНГ™ будет интересна тем, кто хочет быстро освоить практические навыки коучинга и с гораздо большей легкостью помогать самим себе и другим в разрешении различных ситуаций и достижении целей. Всем, кто работает в сфере активного общения, личностного и профессионального развития человека, целеполагания, личностной и семейной психологии.
Она будет так же полезна руководителям компаний, бизнес-тренерам и психологам на предприятиях, т.к. легко справиться с задачей совместной постановки цели, покажет уникальность и важность каждого сотрудника, даст возможность объединить задачи целеполагания и планирования с тимбилдингом, станет отличным инструментом корпоративного коучинга.
Представьте себе на минуту, что с его помощью, вы сможете:
— уверенно извлекать значимую информацию в любой ситуации. За это платят большие деньги!
— задавать вопросы коучинга, которые изумят ваших клиентов, коллег, друзей и даже вас самих качеством полученных ответов;
— расслабляться в осознании того, что нет никакой надобности задумываться о том, что сказать или о чём спрашивать после;
— преодолевать барьеры и препятствия, которые сдерживают людей;
— производить существенные положительные изменения в жизнях людей и при этом, конечно же, замечательно себя чувствовать.
Эта трансформационная игра позволяет на глубинном уровне проработать запросы, связанные с карьерой, отношениями, личностным ростом и развитием. Эффективно помогает найти идеальный план в ситуациях с большим количеством сопротивления. Формат игры 3—4 часа, индивидуальный либо групповой. Количество участников: от 5 до 10 при групповом. Игра эффективна как для мужчин, так и для женщин 18+, которые хотят поработать со своими запросами в сферах проектов, карьеры, личностного роста и развития, отношений, коучей и психологов, которые желают обучиться новому инструменту работы с клиентами, и конечно с собой.
Запросы — цели на игру:
— Хочу найти новую работу
— Хочу найти свое предназначение и понять с чего начать его воплощение
— Я хочу повысить свой доход
— Хочу наладить отношения с другим человеком
— Не могу решиться на открытие бизнеса
— Хочу выйти на новый уровень в бизнесе
— Хочу улучшить отношения с людьми
— Хочу решить конкретный вопрос, в котором долгое время «буксую»
— Я хочу принять и полюбить себя
— Я хочу осознать препятствия, которые мешают мне создать семью
Результаты игры:
— Проработка внутренних препятствий
— Осознание своих ограничивающих убеждений
— Осознание своих неуспешных моделей поведения
— Лучшее понимание себя
— Глубокая проработка запроса
— Раскрытие внутреннего потенциала для достижения цели
— Расширение возможностей и ресурсов
— План действий для достижения цели
— Включение успешных стратегий
— Вдохновение и энергия для действий
— Фокусировка на решении задачи, а не на обсуждении проблемы
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ОСНОВА ИГРЫ
В игре три уровня, которые участник проходит параллельно: коучинговый (находя ответы на коучинговые вопросы и создавая постепенно свой идеальный план достижения цели); трансформационный (получая подсказки на каждом шагу и трансформируя свое сопротивление в движение к цели); уровень благодарности (повышая свой уровень энергии и получая поддержку Вселенной для создания эффективного плана).
Игра построена таким образом, что мы идем от благодарности к сильным эффективным действиям и в итоге создаем свой идеальный план, в котором замотивированы по максимуму на достижение результата. При этом участник получает от Вселенной энергию для движения вперед и в конце игры получает определённый статус, в зависимости от того, до какого уровня в игре он дошёл. Ход игры в первых двух уровнях определяется бросанием кубиков, а в уровне благодарности — стрелкой, которую крутит участник и в зависимости от этого он получает дополнительные подсказки. Работа над запросом осуществляется постепенно, когда участники проходят три уровня и доходят до финала!
В основе теоретической части игры лежат максимально действенные и простые коучинг-технологии и классические схемы ведения коучинг-сессий. Давайте более детально рассмотрим теоретические основы:
— Четыре этапа игры, по принципу стандартного алгоритма коучинг-сессии:
Этот инструмент применим при постановке задач, обсуждении движения проекта, подведении промежуточных итогов и построения эффективного плана. Он включает четыре основных направления вопросов в следующей последовательности:
— Чего ты хочешь достичь? И уточнения этого запроса.
— Как ты можешь этого достичь?
— Как ты себя поддержишь в случае, если что-то пойдет не по плану?
— Что ты получишь в результате и как поймешь, что получил именно то?
— Вопросы простроены таким образом, чтобы человек мог двигаться по полю согласно методике BOFF
Инструмент состоит из четырех шагов:
— Behaviors (действия): здесь нужно сформулировать свой запрос и/или поведение, не обобщая (всегда/никогда), без накала эмоций.
— Outcome (эффект действий): отметить последствия, которые уже произошли или возможно произойдут и как это повлияет на решение запроса.
— Feelings (чувства) — по отношению к происходящему. Очень важно, поскольку наша жизнь состоит на 10% из наших действий и на 90% из отношения к ним…
— Future (будущее): нужно спланировать, что игрок готов предпринять, чтобы изменить ситуацию в будущем и решить свой запрос. Составить план.
— Стратегия Диснея помогает получить необходимый вопрос здесь и сейчас и даже в нескольких вариантах, что необходимо для более творческого и легкого продвижения к решению запроса и созданию своего идеального плана.
Упражнение, автором которого принято считать Уолта Диснея, подходит, когда нужно выйти за рамки проблемы и придумать конструктивное и новое решение задачи. По легенде, в производстве нового мультфильма Диснея принимали участие сотрудники, сидящие на трех этажах здания. На втором обитали «мечтатели» — люди вдохновения. На первом — реалисты: они переводили идеи мечтателей на язык ресурсов и графиков. В полуподвальном же помещении сидели критики, которые находили недостатки в планах реалистов. В этой игре данная техника применяется с использованием трех разных типов карточек, которые помогут в процессе построения плана представить себя в роли мечтателя, реалиста и критика, рассматривая задачу с трех разных сторон:
Набор карт РЕСУРСЫ для мечтателя. Вопросы для мечтателя:
— Что ты получишь, реализовывая свою цель?
— Что ты почувствуешь, достигнув цели?
— Чему тебя научит достижение этой цели?
Набор карт ДВИЖЕНИЕ К ЦЕЛИ для реалиста. Вопросы для реалиста:
— Что нужно предпринять, чтобы добиться цели?
— Каков алгоритм?
— Сколько времени это займет?
— Какие ресурсы нужны?
Набор карт СОПРОТИВЛЕНИЕ для критика. Вопросы для критика:
— Реализуем ли план?
— Чего не хватает в плане?
— Что может помешать его реализации?
Другие акценты в ИГРЕ БЛАГО-КОУЧИНГ™
Принципы и правила коучинга, на которых основана игра:
— Игра всегда добровольна и начинается с постановки цели. По этому, прежде чем задавать ведущие вопросы, важно получить на них согласие.
— Коучинговая игра не должна превращаться в «допрос» или «пытки». Ведущий в праве, предложить участнику обратиться к группе или ведущему и с разрешения игрока, предложить поделиться своими мыслями, чувствами относительно его ситуации других участников. Это поможет увидеть новые грани ситуации и выйти за рамки «Человека, который создал проблему»
— Благо-коучинг — это «игра в открытую». Никаких манипуляций, использования слов собеседника против него, «подлавливания» на нестыковках в информации.
— Эмоция благодарности увеличивает энергию достижения на 28%. По этому, любая похвала начинается с похвалы, любая критика начинается с благодарности, каждый ход игры начинается и завершается благодарностью. Ведущий как солнце излучает эту энергию и помогает участникам влиться в поток!
— Нередко любую важную информацию о достижении своих целей, человек получает методом проб и ошибок. Это откладывается в системе концентрированного опыта и блокирует человеку движение вперед. Услышав фразу «опыт подсказывает…», «Из опыта знаю…» и т. п. тренеру стоит помнить, что у человека внутри непреодолимое сопротивление и нужно опередить ситуацию внутреннего конфликта, предложив воспользоваться дополнительным вопросом (из списка) или ресурсом (дополнение 1 и 2)!
— Коучинговый подход к принятию себя в роли человека, реализовавшего свой план держится на «трех китах»:
— когнитивная способность — способность мозга обрабатывать информацию и думать логически;
— знания и навыки — информация и действия, использование которых не требует сознательных усилий;
— ценности и мотивы — глубоко личное отношение человека к результату, который он получит от достижения цели.
— Процесс игры должен держаться на динамиках в группе, которые создает ведущий:
— Развивающая атмосфера — умение игропрактика создать благоприятную атмосферу безопасности, развития и ответственности за свои решения и действия каждого участника игры.
— Уважение и толерантность — формирование и удержание пространства в котором нет неоправданной критики и каждый участник принимает право другого на отличное от его мнение.
— Открытость и ясность — принятые всеми игроками стандарты коммуникаций: доброжелательности, открытости, терпения и уважения.
Алгоритм игры
В игре игроку, как и в жизни, чтобы что-то сделать, придется потратить силы — то есть ЭНЕРГИЮ. Энергия в игре обозначается кристаллами, которые дает Вселенная. Вселенную, щедрую, но справедливую олицетворяет ведущий! 1 ход в игре = 1 энергии.
Перед началом игры, игры игрок должен сформулировать свой запрос, озвучить желание или цель, для которой он хочет прописать и сформулировать идеальный план достижения. Далее мы тестируем наш запрос на истинность. Участник озвучивает свой запрос и кидает кубик со знаками. Если выпадает +, участник в игре. Если -, то цель требует замены или доработки. Уточняем что не так в цели. Если пусто — участник сам выбирает идти ли ему в игру, или он готов дорабатывать свою цель.
Когда цель сформулирована и записана, мы предлагаем игроку оценить личную ценность цели по шкале от 0 до 5 (где 0 — совсем не важно, а 5 — архиважно). Затем просим игрока оценить степень сложности достижения желаемого по шкале от 0 до 5 (где 0 — сложности нет вообще, а 5 — непреодолимо сложно). Далее отнимаем от первой цифры вторую и получаем количество энергии человека на старте игры. Именно столько энергии и даст Вселенная игроку для старта. Это будет первый вклад в решение запроса игрока.
Чтобы сделать первый ход, игрок должны отдать Вселенной одну энергию. Затем кинуть 2 кубика: с цифрами, для шага по полю с вопросами коуча и с символами, для получения подсказки на этом шаге. По кубику с цифрами игрок продвигается по штурвалу. Затем смотрит на символы и отсчитывает выпавшее количество шагов по внешнему кругу. Если + то в по часовой стрелке, если — то против.
Все полученные данные, а так же все свои ответы, игрок записывает в путеводный лист игрока.
В конце хода, когда игрок получил задание из карточки «Мой идеальный план» и подсказки (карта из одной из 4х колод), игрок вращает колесо Благодарности. На выпавший сектор колеса, его задача написать минимум 1 конкретную благодарность. Именно это будет служить увеличением энергии и даст реальную энергию для дальнейшего хода. Если игрок не может написать/придумать благодарность, он остается без энергии на этом шаге, и должен записать чувство или мысль, которая ему помешала поблагодарить.
Когда игрок написал благодарность, он может попросить у Вселенной энергию. После благодарности Вселенная дает 1 энергию, если не написано другого условия в карте «Мой идеальный план». Если у игрока 0 энергии, а в карте написано «энергия удваивается» — ведущий дает 2 энергии. Ведущий в праве поощрять игрока дополнительной энергией, в случае если ведущему необходимо на шаге дополнительно уточнять детали, задавать другие вопросы и т. д.
Если у игрока нет энергии сделать ход, он может попросить других участников поделиться с энергией или остаться на этом шаге, прокрутив только колесо благодарности!
Начиная с 37 по 40 — считаются последними ходами, на любой ихз этих цифр игра завершается. И на этом ходе ведущий в праве поощрить игроков 3мя энергиями вместо 1.
В процессе игры, вы увидите, какую модель вы обычно используете, гармонично движетесь к цели, или же наоборот, скачите рывками. Увидите, что необходимо предпринять для дальнейшего улучшения ситуации, а так же, что добавить, чтобы ваш идеальный план не лег в комод, а стал быстрым трамплином к вашей цели.
После игры
— Проводим анализ плана, прописываем конкретные действия. Проводим шерринг и узнаем, в каком настрое и состоянии уходит игрок!
— Проводим анализ расхода энергии. Если человек делился своей энергией с другими участниками в процессе игры. Вселенная удваивала его пожертвования (т.е. участник 2 раза дал энергию другому участнику, значит в конце игры ведущий дает ему 4 энергии бонусом). Определяем уровень энергии:
От 1 до 5 энергии на момент завершения игры — Вам нужно определить для себя ценность вашего желания. Пересмотрите, ваше ли это желание? Возможно, оно слишком долго лежало в копилке желаний, и его энергия угасла. Если это ваше истинное желание, пропишите практику большая чистка, отпустив желание и после этого сформулируйте его снова!
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.