Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Художественная литература
Художественная литература: общее
Оглавление - Техника «Карта пути»
Авторская версия
Анжелика Лесникова
Электронная
400 ₽
Печатная
1 825 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 326 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Методичка: техника «Карта пути: игровой маршрут»
(авторская версия)
Введение: язык символов «Ордена Баланс»
Шаг 1. Точка старта («Ты здесь»)
Шаг 2. Препятствия и локации («Карта уровня»)
Шаг 3. Маршрут и цель («Как пройти уровень»)
Варианты под разные задачи
Методичка: техника «Карта пути: игровой маршрут»
Цель и задачи техники
Теоретическое обоснование
Базовый алгоритм (пошагово)
Варианты адаптации под конкретные задачи
Методические рекомендации для ведущего
Шаблон для самостоятельной работы
Оформление и использование в работе
План 60-минутного тренинга
Тайминг и содержание по минутам
Методические подсказки именно
для 60-минутного формата
Варианты адаптации под разные группы
План онлайн-урока на 15 минут
«Карта пути: игровой маршрут»
(для энергопрактиков и саморегуляции)
Тайминг по минутам
14–15 минут
Методические подсказки именно
для 15-минутного онлайн-формата
Адаптации под разные онлайн-сценарии
Раздел методички для энергопрактиков
техника «Карта пути: игровой маршрут»
Пошаговый алгоритм техники
Методические рекомендации для преподавателя
Адаптации техники«Карта пути: игровой маршрут»
под разные категории энергопрактиков
Для работы при высокой нагрузке
или сложных состояниях
Адаптации техники
«Карта пути игровой маршрут»
для онлайн-курса
(готовые блоки под разные модули)
Модуль 1
Модуль 2
Модуль 3
Модуль 4
Как встроить эти модули в структуру онлайн-курса
Тексты для карточек урока
Карточка 1
Карточка 2
Карточка 3
Карточка 4
Карта пути: простой вход
(для новичков)
Карта пути: нелинейные стратегии
(для опытных)
Инструкция
Мини-карта при повышенной
утомляемости (без нагрузки)
Режим безопасности в остром состоянии
Рекомендации по вёрстке печатного
пособия
Блок 1. Для новичков
«Карта пути: старт за 5 минут»
Блок 2. Для опытных
Групповые форматы
Блок 3. При повышенной утомляемости
Блок 4. Режим безопасности
в остром состоянии
Общие рекомендации
для внутреннего обучения
«Карта пути: старт за 5 минут» (гибрид, 60 минут)
Вариант 2. Для опытных
«Нелинейные стратегии
крюк, обход, прорыв»
Вариант 3. При повышенной утомляемости
«Мини-карта без нагрузки»
(гибрид, 60 минут)
Вариант 4
Режим безопасности в остром
состоянии (гибрид, 60 минут)
Общие настройки для гибрида (важно!)
Список материалов
для гибридного занятия
(1 час) по технике «Карта пути»
Общий пакет (для всех вариантов)
Вариант 1. Для новичков
Вариант 2. Для опытных
Вариант 3
Вариант 4
Режим безопасности в остром состоянии
Чек-лист сборки пакета
(чтобы ничего не забыть)
Печатные материалы
(что печатать и сколько) вариант 1
Цифровые материалы
(для онлайна и ведущего)
Чек-лист куратора (на что смотреть в реальном времени)
Печатные материалы
(что печатать и сколько) вариант 2
Памятка «Ключ vs Союзник vs Зелье»
Цифровые материалы
(для онлайна и ведущего)
Групповые форматы и как их вести
Печатные материалы (что подготовить и сколько)
вариант 3
Памятка
«10 готовых шагов на 1–3 минуты»
Памятка «Правила группы и безопасность»
Сценарий для ведущего
(текстом по минутам, без таблиц)
Групповые форматы без таблиц (текстовые описания)
Как превратить это
в мини-курс из 5 занятий
Занятие 1. «Карта страха»
Занятие 2. «Карта ресурсов»
Занятие 3. «Карта выбора»
Занятие 4. «Карта восстановления»
Занятие 5. «Карта большого проекта»
Игровые элементы
Интеграция по занятиям
Вариант 1. Курс-квест «Прохождение уровня» (практично, по делу)
Квест 1: «Разведка местности»
Квест 2: «Сбор припасов»
Квест 3: «Выбор маршрута»
Квест 4: «База отдыха»
Квест 5: «Дорожная карта большого проекта»
Пошаговый план (на 20–25 минут)
Вариант 2
Курс «Сказочная карта
путь через три земли»
Земля 1: «Перекрёсток сомнений»
Земля 2: «Долина припасов»
Земля 3: «Туман выбора»
Пошаговый план (20–25 минут)
Земля 4: «Тихая роща»
Как встроить в игровую систему курса
Земля 5: «Башня решений»
Сказочные элементы для стабилизации
«Аптечка героя»: 3 сказочных элемента для стабилизации
Как собрать всё вместе
мини-карточка «Аптечка героя»
Раздел: «Аптечка героя» — обязательные параметры стабилизации
Как встроить «Аптечку героя»
в текст методички
Механика квеста «Тропа и башня»
как двигаться по этапам с опорой на образы
Практические подсказки под задачи
В одиночку
«Карта только моя
правила общие»
Перекрёсток: когда вообще непонятно, куда идти
Курс «Путь через три земли»
Занятие 1
Земля 1: «Перекрёсток сомнений»
Занятие 2. Земля 2: «Долина припасов»
Занятие 3. Земля 3: «Туман выбора»
Для одиночной работы
Для группы
Занятие 4. Земля 4: «Роща восстановления»
Занятие 5. Земля 5: «Башня решений»
Модуль 1: Путь через три земли
День 1. Земля 1: «Перекрёсток сомнений»
День 2. Земля 2: «Долина припасов»
День 3. Земля 3: «Туман выбора»
День 4
Земля 4: «Роща восстановления»
День 5. Земля 5: «Башня решений»
5 коротких карточек — как стартовый трек для участников
Карточка 1
День 1: «Перекрёсток сомнений»
Карточка 2
День 2: «Долина припасов»
Карточка 3
День 3: «Туман выбора»
Выбрать одну тропу и убрать конкурирующие задачи
Карточка 4
День 4: «Роща восстановления»
Карточка 5
День 5: «Башня решений»
Важное напоминание (обязательно разместить в начале трека)
Адаптивный трек
5 дней, 1–2 шага в день «ветер» обязателен, «зелье» после каждого
блока
Укороченный курс
«Быстрый путь»
3 занятия по 15 минут
День 1. «Точка и дорога»
пример для офисного сотрудника
Шаги (15 минут)
День 2. «Выбор и границы»
пример для офисного сотрудника (развёрнуто)
Шаги (15 минут)
День 3. «Лестница на месяц»
Шаги (15 минут)
День 1. «Точка и дорога» (15 минут)
День 2. «Выбор и границы» (15 минут)
День 3. «Лестница на месяц» (15 минут)
Готовый компактный шаблон трека
День 1. «Точка и дорога» (15 минут)
День 2. «Выбор и границы» (15 минут)
День 3. «Лестница на месяц» (15 минут)
Поля для заполнения (можно вставить в PDF/раздатку)
Игровые элементы
правила и механика
Как игровые элементы держат курс в тонусе: по дням
Поля для заполнения (можно вставить в PDF/раздатку)
Фирменная «карта мира»
метода 3 локации
с духами-помощниками
Локация 1. «Перекрёсток туманов» (День 1)
Чашка = 10–15 минут без телефона (восстановление)
Локация 2. «Тропы у развилки» (День 2)
Локация 3. «Лестница в облаках» (День 3)
Готовые карточки под сторис/раздатку (можно копировать)
Полная методичка «Путь через три земли»
Земля 1. «Перекрёсток туманов»
Земля 2. «Тропы у развилки»
Земля 3. «Поляна тишины»
Земля 4. «Лестница в облаках»
Земля 5. «Маяк на берегу»
Методичка «Быстрый путь»
(укороченный курс, 3 занятия по 15 минут)
День 1. «Перекрёсток: одна дверь» (15 минут)
День 2. «Тропа и заборчики» (15 минут)
День 3. «Первая ступенька» (15 минут)
Фирменные игровые элементы (работают во всех 3 днях)
Заключение
Хранитель на перекрёстке