электронная
Бесплатно
печатная A5
287
12+
Та самая игра

Бесплатный фрагмент - Та самая игра

Объем:
56 стр.
Возрастное ограничение:
12+
ISBN:
978-5-0050-5524-8
электронная
Бесплатно
печатная A5
от 287
Купить по «цене читателя»

Скачать бесплатно:

книга-игра

Вступление

Эту игру знают сейчас все, ну или почти все. Кто-то ещё любит, кто-то ненавидит. Но вот представьте, что вы однажды оказались по ту сторону монитора и попали в неё. Теперь всё происходящее персонажем вы буквально чувствуете на своей шкуре. Уже страшно? Или весело? Тогда вперёд к приключениям!

Правила игры
Снаряжение и находки

Туда, куда вы попадёте, всего много, главное уметь это добыть. Если вы добыли что-то один раз, то если не написано иного, то сможете добывать это всегда. Внимательно записывайте все кодовые числа, связанные с полученными предметами. Они помогут получать этот предмет снова и снова! Однако помните: знания игрока не равны знаниям героя, за которого вы играете. Поэтому использовать какой-то предмет можно только после того, как в тексте было прямо сказано, что герой получил о нём знания. Рекомендуем для каждой новой игры создавать отдельный «лист предметов», чтобы не запутаться»

Лист рецептов

Кроме приобретённых предметов вы время от времени будете получать рецепты того, как можно сделать новые предметы из уже изученных. Также часть рецептов вы будете изобретать сами, методом проб и ошибок. Если что-то получилось удачно, обязательно заносите полученные рецепты в лист рецептов. Этот лист вы можете смело использовать в нескольких играх. Но помните, пользоваться рецептом можно только тогда, когда все ингредиенты к нему есть в листе предметов!

— 1-

Вы самый обычный школьник, каких немало в нашей стране и зовут вас Василий. Учитесь, в общем-то неплохо, хотя были некоторые проблемы с физикой. Однажды преподаватель даже оставил после уроков и заставил до темноты решать сложные задачки. С тех пор…

Продолжайте уж, раз начали! — 31.

Сам ты школьник. И игра твоя для школьников! — 105.

— 2-

Вы идёте около часа, но вокруг по-прежнему пустыня. Глазу буквально не за что зацепиться в этом море песка. Да ещё и местность постоянно идёт немножко в гору, и это затрудняет обзор на большое расстояние. «Интересно, а назад, наверное, теперь видно дальше?» — думаете вы. Оборачиваетесь. Сзади, если приглядеться к линии горизонта кажется, что пустыня кончается. Но точно ли это?

Пойдёте назад и проверите — 38.

Продолжите идти вперёд — 107.

— 3-

Последние несколько часов вас всё сильнее и сильнее охватывало чувство голода. Сейчас, самое время что-то с этим делать. Это раньше еда была доступна три раза в день. Теперь, похоже, придётся постоянно прилагать большие усилия, чтобы находить себе пропитание. Поиски ближайших окрестностей не помогают найти ничего съедобного. Вы даже решаете попробовать траву, но она оказывается невкусной. Правда, из травы выпадают семена, возможно, съедобного растения. Может посадить их?

Остатки школьных знаний говорят, что злаки растут много месяцев, и тем не менее, эта бредовая мысль никак не выходит из головы. Начинают припоминаться образы крестьян-землепашцев, ходивших с одной сохой или бороной и пахавших на лошадях, волах, и то и вовсе на самих себе. Если удастся придумать, как сделать себе инструмент для вспашки почвы, то перейдите на соответствующий параграф, иначе — 82.

— 4-

Последний, решающий удар киркой и рядом оказывается маленький и аккуратненький кубический блок камня. Как и всё здесь, он почти ничего не весит и легко помещается в рюкзаке. Код камня — 9. Запишите его в лист предметов, и вернитесь на тот параграф, с которого вы пришли сюда.

— 5-

Идти приходиться почти до полудня, но, в конце концов, ваши усилия были вознаграждены. Немного к северу вскоре становиться виден конец пустыни. Далее взору предстаёт прекрасная яблоневая роща, полная спелых и сочных плодов. Наконец-то, удаётся утолить свой голод и набрать яблок про запас. Если вам нужно будет воспользоваться этим запасом, то прибавьте 16 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

Теперь, на сытый желудок, не мешало бы озаботиться своей безопасностью, чтобы не сражаться с пауком, как вчера ночью. Можно, конечно, заделать все входы и выходы из пирамиды и обжиться там. Но как дотащить все ветки и прутья, которые вы здесь наберёте, до пирамиды? Ещё вариант — засыпать входы песком. Но для этого нужна лопата. Да и тащиться полдня туда-сюда тоже плохо. С другой стороны здесь можно построить себе разве что хлипкий шалаш из веток, а храм в пустыне не уничтожит никакой монстр. Как же поступить?

Пойдёте ночевать назад в пирамиду? — 50.

Наберёте себе веток и сделаете себе шалаш? — 36.

— 6-

Вскоре вы видите новую пещеру. Она даже похожа скорее не на пещеру, а на комнатку: узкий вход под размер двери, знакомый вам стол для изготовления предметов, стеклянное «окно», выходящее на некоторое подобие подземной улицы. Даже кровать, и та тут была. В комнате также располагался небольшой ящичек, который, несмотря на свои размеры, оказался весьма полезен — там была и морковь и вдоволь хлеба и другая еда, позволившая тут же насытиться.

Наконец ушла эта усталость и чувство неминуемой гибели! Вы достали из ящика дверь, приладили к проходу, а потом закрыли и другие дырки. Теперь вы в абсолютно безопасном жилище. Можно исследовать и другие предметы в ящике. Что, например, написано вот в этой книге?

Осторожно переворачиваете обложку. Книга начинается словами «Я, Василий Пупкин, он же Trollozavr, претерпевший тысячи несчастий, но выживший, ставший богом этого мира и открывший секрет бессмертия посвящаю это книгу тебе, тому, кто её найдёт. Конечно, вряд ли кто её найдёт. Но если кто случайно окажется в этом мире и увидит эту книгу, то он сможет достичь такого же могущества, как и я».

Такое начало тут же заставляет испытывать некоторые опасения за психическое здоровье автора. Но вдруг в книге всё же есть что полезное?

Почитаете книгу — 47.

Поспите, наконец, в безопасном месте — 23.

— 7-

По итогам долгой пешей прогулки вы оказываетесь небольшой долине, со всех сторон, окружённой горами. Эти горы не были похожи на те, которые бывают на черноморских побережьях. Они не были сплошь покрыты деревьями и если бы не густая зелень травы, их можно было бы назвать голыми. Однако и в таких горах была своя, особенная красота. В долине тоже почти не было деревьев, за исключением парочки одиноко стоящих берёзок. Зато на лугах паслось довольно многочисленное стадо овец, издаивающее непрерывное блеяние.

Поохотитесь на них — 28.

Пойдёте дальше — 62.

— 8-

Но, к сожалению, на обратном пути вы натыкаетесь на страшное зеленое существо, которое тут же взрывается. И как оно оказалось в вашем доме?

— 9-

Наступает ночь. Идти в потёмках гораздо тяжелее — несмотря на то, что пустыня должна быть относительно ровной, вы постоянно спотыкаетесь, как будто об углы. Хорошо ещё взошла луна и более-менее помогает различить окрестности. Примерно через два часа ходьбы вы видите впереди силуэт человека с луком. Может быть это охотник, и он проводит вас до жилья? С другой стороны вдруг местные жители не любят пришельцев? Ещё чего застрелит.

Подойти к нему — 60.

Убежать — 32.

— 10-

Коридор кончается дверью. А за дверью — человек! Впервые в этом мире это настоящий человек, а не похожий на него монстр. От радости вы себя не контролируете и бросаетесь трясти его и обнимать, не замечая, что он сидит на деревянном кубе и тупо смотрит на ещё один куб из серой шерсти, никак не реагируя на прикосновения.

Вы, наконец, приходите в себя, и отходите от человека. Тот, однако, всё ещё не меняет свою позу. Наконец, он поворачивается и смотрит сквозь вас очень мутным взглядом.

— А, что это перестали задания приходить? — наконец выговаривает он. — И вообще, кажется, из офиса ушли все люди, хотя только одиннадцать часов. Что происходит?

Человек, похоже, «не в себе». Стоит ли сразу пытаться его возвращать к реальности? Вы ответили:

— Правильно, все ушли и нам пора выбираться. Покажешь дорогу? — 71.

— Мы, немного того, не в офисе, а в пещере! — 30.

— 11-

Быстро листаете книгу. Ближе к её концу действительно оказывается кое-что интересное:

— …Наконец, мне надоел этот мир. Я хоть и замкнутый человек, но вообще без людей жить не сможет никто. Даже бессмертный бог! О, лучше бы я остался навсегда женщиной-наемницей! Или лучше японским школьником! Ах, какие же они были няши, какие няши… О боже!

Автор, похоже, опять впадает в прострацию, но потом всё-таки продолжает по делу, хотя следующая часть книги чем-то немного загрязнена.

— ….Так вот, как я узнал недавно, если только в этот мир попадёшь, то выбраться отсюда проще простого. Даже соорудил камень и положил его в ящик. Если камень зелёный, значит, ещё есть время, жёлтый, уже закончилось, красный уже почти-почти. Ну а чёрный — значит, всё, **** тебе, ты попал сюда надолго. Муха-ха!

Вы достали из ящика камень. Конечно же, он был ярко красного цвета.

— Так вот, — продолжает автор, — если ты не припозднился, то выбраться будет очень просто. Достаточно прийти с камнем в то же место, откуда ты начал свой поход. Ну примерно хотя бы. И всё будет в шоколаде. А, нет, надо копать вниз до нулевого уровня. Прокопал и всё, победа. Или нет, надо умереть с камнем в руке от укуса ядовитого паука. Или нет? Забыл в общем. Ну и пофиг, всё равно мне этот способ уже не поможет!

Автору, понятное дело, поможет только дурдом. Но какой из этих способов выбрать вам?

Копаем вниз! — 72.

Ищем паука для укуса — 53.

Бежим обратно! Я помню дорогу! — 37.

— 12-

Запишите кодовое число для доски — 12. Теперь, если вам надо соединить доску с чем-то другим, добавьте 12 к числу своего рецепту и посмотрите на нужный параграф. Также во время экспериментов вам удалось установить, что комбинация двух досок даёт палку. Значит, для получения инструкций по действию с палкой вам нужно пойти на параграф 12+12=24. Запишите эту комбинацию в «лист рецептов». Теперь вернитесь на тот параграф, откуда сюда пришли.

— 13-

Ещё час вы кропотливо прорубаете дорогу. Удары кирки становятся всё монотонней, вы чувствуете себя автоматом, который вечно обречён делать одно и то же. Внимание притупляется….

Проверьте свою удачу. Киньте кубик и посмотрите, какая цифра на нём выпала. А можете и просто задумать любое число от одного до шести, всё равно за вами никто не подсматривает.

Выпало нечётное число — 33.

Выпало чётное число — 89.

— 14-

Место похолоднее — это север, решаете вы и направляетесь прямо туда.

Через час пути действительно появляются северные земли. Они холодны, покрыты снегом и заросли елями и другими таёжными растениями. Перехода между пустыней и снегом в общем-то особо нет, за исключением разделяющей их реки.

— Как так может быть? — думаете вы. — Если это планета, то она должна быть очень крошечной! Но тогда бы был чудовищный ветер, а его нет. И сила тяжести здесь нормальная. И где умеренный пояс?

После этих вопросов очень захотелось найти нормальный, умеренный пояс, и вы решили сделать это, не откладывая. Всё-равно, перебираться через реку лень, да и незачем без тёплой одежды. Остаётся идти вдоль неё. Но куда?

На запад — 78.

На восток — 107.

— 15-

После того, как вы разложили ингредиенты, на верстаке мгновенно возникает лопата (+14). Впрочем, не совсем мгновенно, вы можете поручиться, что перед этим было мелькание чьих-то рук. И ваши собственные руки тоже чуть-чуть гудят, как будто после работы.

Если хотите немедленно выкопать себе землянку, перейдите на параграф 66, иначе вернитесь туда, откуда пришли.

— 16-

Разложив всё нужное на верстаке, вы тут же получаете заветный каменный меч (+21). И уже даже особо не удивляетесь, глядя на его острые края и ровный вид, как будто он был выточен на высокоточном станке. Теперь вернитесь на параграф, с которого пришли.

— 17-

Ну, раз понимаете, куда примерно попали, то должны знать — время терять никак нельзя. На счастье, местом вашего старта является пустыня. Если времени будет мало, можно быстро соорудить из песка некое подобие жилища на ночь.

Стараясь мыслить спокойно и логически, вы приходите к выводу, что нужно как можно быстрее развиться. А при развитии главными факторами являются еда и инструменты для строительства и других нужд. Что же надо достать в первую очередь?

Поискать инструменты — 58.

Поискать еду — 44.

— 18-

Вы создали железный меч. Должно быть, эта штука убивает ещё лучше, чем каменный! Однако без брони даже он не поможет победить несколько монстров сразу. Когда он понадобиться, прибавьте 46 к параграфу, на котором будете находиться. А теперь возвращайтесь туда, откуда пришли.

— 19-

И тут вы вспоминаете — в рюкзаке же лежат яблоки! Похоже, навык догадливости необходимо прокачать как можно скорее. Хорошо, что дальше мысль идёт в правильном направлении, и вскоре вспоминается дорога к роще, где всегда можете набрать много свежих яблок — 106.

— 20-

Вы продолжаете строить дом. Солнце ушло за горизонт, теперь всё освещается лишь тусклым светом луны. В принципе, ничего страшного — всё равно всё видно. Беспокоит другое — то тут, то там вдалеке всё чаще видны странные силуэты, похожие на человеческие. Может это пни недорубленных вами деревьев? Вам некогда это проверять, надо достраивать дом…

К сожалению, запас древесины вскоре опять кончается и надо идти в лес. Так-то вы и обнаруживаете, что увиденный ранее пень вовсе не пень, а всё-же человек. Только очень уж странный человек. Смотря вперёд совершенно бессмысленным взглядом, он идёт на вас, не говоря ни слова. От неожиданности вы выпускаете топор из ваших рук. И очень зря! Так как в следующую минуту этот «человек» обхватывает горло своими склизкими руками и его безумный взгляд становится последним, что вы видите в жизни.

— 21-

Впереди открывается вид на небольшую горную долину. Немного берёз, небольшие травяные луга, живописный водопад, стекающий откуда-то с вершины и горная речушка. Идеальное место для поселения какого-нибудь отшельника. Как было бы хорошо сейчас оказаться в его жилище и есть вкусную еду…

Увы, никаких домов не видно. Зато отшельник, кажется, есть: вот он, впереди, в зелёной одежде. Только вот вопрос, нормальный ли он? Его движения кажутся просто бессмысленным шатанием из стороны в сторону. Хотя много ли вы понимаете в отшельниках? Может, он просто погружён в свои философские размышления? А подойдёте поближе, и он тут же окажется клёвым парнем и спасёт вас из этого дикого места. Что будете делать?

Вернётесь назад и наломаете веток — 111.

Подойдёте к человеку — 46.

— 22-

Вы получили деревянный меч (-14). Теперь тому, кто на вас нападет, придётся туго (но это, правда не точно). Помахав им немного, убеждаетесь, что кое-какие навыки владения им у вас есть. Жалко, правда, в отличие от верстака меч не проделает за вас всю работу, и наводить его придётся вручную. Возвращайтесь на параграф, с которого вы сюда пришли.

— 23-

Ах, как сладок был сон в кровати! Как хорошо спать в уютной комнате! Казалось иногда, что вы спите у себя дома, а когда проснётесь, то обнаружите, что все приключения были лишь сном. Воздух пещеры был, правда, немного затхлый, но не намного хуже, чем в крупном городе.

Проснулись, вы решили неспешно почитать книгу, наверняка там есть информация, полезная для выживания.

Будете читать подряд — 43.

Полистаете в поисках чего-то интересного — 69.

— 24-

Решив проверить рецепт, вы убеждаетесь, что запомнили его совершенно верно. Как только вы соединяете две доски руками, они мгновенно превращаются в четыре одинаковых палки. Запишите кодовое число для палки — 5, чтобы использовать в ваших дальнейших рецептах. Теперь перейдите на параграф с которого сюда пришли.

— 25-

Решаете идти на запад. Но куда конкретно?

На северо-запад — 78.

На юго-запад — 7.

— 26-

Вскоре проход в пещере разветвляется. Куда теперь?

Налево — 101.

Направо — 64.

Ну всё, щас спою… ну в смысле прорублю себе дорогу сам! — 13.

— 27-

Вы кладёте нужные ингредиенты на верстак и через секунду их на месте видите мотыгу. Заинтересованный, решаете опробовать её в деле. И только дотрагиваетесь ею до земли и делаете пару движений, как почва в месте касания становится вспаханной. Правда, через некоторое время она приобретает первоначальный вид. Вы решаете поискать воду для того, чтобы повторить эксперимент более успешно — 106.

— 28-

Охота на овцу оказывается успешной. После длительного забега и многочисленных ударов кулаками она умирает, и у вас чудесным образом оказывается в руках три квадратных блока шерсти. Кодовое число для одного блока шерсти — 16. Куда же делось мясо и кости? Очевидно, тут не обошлось без магии! Пока эта магия урона вам не нанесла, но что будет дальше? Осмотревшись, вы видите вдалеке пару деревьев.

Наломаете себе хвороста для ночлега. Солнце уже скоро сядет — 114.

Уйдёте прочь из этого подозрительного места — 62.

— 29-

Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.
электронная
Бесплатно
печатная A5
от 287
Купить по «цене читателя»

Скачать бесплатно: