электронная
200
печатная A5
680
18+
Проектирование виртуальных миров

Проектирование виртуальных миров

Теория и практика дизайна уровней


4.9
Объем:
396 стр.
Возрастное ограничение:
18+
ISBN:
978-5-4496-2429-1
электронная
от 200
печатная A5
от 680

О книге

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Отзывы

Гость

7 апреля 2020 г., в 01:29

Очень интересная и познавательная книга для тех, кто только начинает свой путь в индустрии, хотя и профессионалы, я уверен, подчерпнут для себя пару актуальных моментов!

21 октября 2019 г., в 11:29
Гость

6 августа 2019 г., в 09:02
Захар Червяков

Книга супер спасибо за тонну полезной информации, но хотелось бы увидеть вариант в твердом переплете с цветными иллюстрациями и большего формата. Но это скорее уже к полиграфии предложение, а не к Михаилу.

14 июля 2019 г., в 07:03
Читатель

Прекрасная книга, очень хороший старт для начинающего lvl дизайнера. Однако я бедный студент и книгу не покупал - все на сайте читал, каюсь Михаил, каюсь.

24 июня 2019 г., в 12:58

Автор

Михаил Кадиков
Михаил Кадиков
Михаил Кадиков — профессиональный разработчик игр, практикующий дизайнер уровней. Начиная с 2006 года работал над рядом проектов в составе компаний Acony Games, Limbic Entertainment и Crytek. www.level-design.ru

Над книгой работали:

Евгений Бинсокугава
Создание обложки
Евгений Дикс
Корректор