электронная
180
печатная A5
638
18+
Проектирование виртуальных миров

Проектирование виртуальных миров

Теория и практика дизайна уровней

Объем:
398 стр.
Возрастное ограничение:
18+
ISBN:
978-5-4496-2429-1
электронная
от 180
печатная A5
от 638

О книге

Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Отзывы

Гость

Следил за созданием этой книги и ждал ~ 3 года. Более целостного и ёмкого материала по теме не встречал, при этом книга написано просто, доходчиво, проиллюстрированно множеством примеров. Автору огромное спасибо!

14 марта 2019 г., в 9:46
Гость

А в цвете её ни как не получить?

3
11 марта 2019 г., в 10:29
Гость

Да, действительно https://ridero.ru/faq/?p=28 Огорчает.

18 марта 2019 г., в 8:34
Гость

То есть, если я закажу печатную версию, то она будет черно-белая?

18 марта 2019 г., в 8:30
автор книги
Михаил Кадиков

К сожалению, в формате "печать по требованию" цветная печать недоступна в силу технических ограничений.

11 марта 2019 г., в 11:09
Гость

1 марта 2019 г., в 14:24

Спасибо за книгу. За печатную версию не скажу, но в электронной есть опечатки и несколько орфографических ошибок. Контент - топ.

1 марта 2019 г., в 12:51
Гость

Супер! Спасибо!

1 марта 2019 г., в 10:52

Автор

Михаил Кадиков
Михаил Кадиков
Михаил Кадиков — профессиональный разработчик игр, практикующий дизайнер уровней. Начиная с 2006 года работал над рядом проектов в составе компаний Acony Games, Limbic Entertainment и Crytek. www.level-design.ru
Над книгой работали:
Евгений Бинсокугава
Создание обложки
Наталья Гришкевич
Редактор