электронная
180
печатная A5
648
18+
Проектирование виртуальных миров

Проектирование виртуальных миров

Теория и практика дизайна уровней


4.9
Объем:
398 стр.
Возрастное ограничение:
18+
ISBN:
978-5-4496-2429-1
электронная
от 180
печатная A5
от 648

О книге

Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Книга публикуется в авторской орфографии и пунктуации

Отзывы

Гость

6 августа 2019 г., в 09:02
Захар Червяков

Книга супер спасибо за тонну полезной информации, но хотелось бы увидеть вариант в твердом переплете с цветными иллюстрациями и большего формата. Но это скорее уже к полиграфии предложение, а не к Михаилу.

14 июля 2019 г., в 07:03
Читатель

Прекрасная книга, очень хороший старт для начинающего lvl дизайнера. Однако я бедный студент и книгу не покупал - все на сайте читал, каюсь Михаил, каюсь.

24 июня 2019 г., в 12:58
Антон

"Существует распространенное заблуждение о том, что основная задача дизайнера уровней — это сборка красивых локаций. На самом деле всё, что касается визуальной части, — это работа художников по окружению. Именно они задают художественный стиль локации, создают весь необходимый для сборки контент и занимаются декорированием. Поэтому, если у вас есть страсть к моделированию, текстурированию, настройке материалов и созданию красивых трехмерных сцен, то скорее всего из вас получится хороший художник по окружению. Деятельность дизайнера уровней целиком и полностью сосредоточена на создании геймплея." Смешал зачем-то производство обжей и их использование в одну кучу. Личное мнение не стоит возводить в такой абсолют, в 5 студиях где я работал LD делали и геймплей, и визуальное оформление. Все студии крупные (=штат позволяет набрать разных людей под разные задачи), территориально - Москва, Лондон и Калифорния, т.е специфики локации тоже нет.

17 мая 2019 г., в 22:28
Андрей Вавиличев

Отличная книга. Дает необходимую базу, многие паттерны построения уровней. Мне очень зашло)

6 мая 2019 г., в 19:46

Автор

Михаил Кадиков
Михаил Кадиков
Михаил Кадиков — профессиональный разработчик игр, практикующий дизайнер уровней. Начиная с 2006 года работал над рядом проектов в составе компаний Acony Games, Limbic Entertainment и Crytek. www.level-design.ru

Над книгой работали:

Евгений Бинсокугава
Создание обложки
Наталья Гришкевич
Редактор