6+
Приключения Алекса в шахматном королевстве

Бесплатный фрагмент - Приключения Алекса в шахматном королевстве

Учебное пособие по шахматам для детей

Объем: 150 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

ВВЕДЕНИЕ

Каждый год в столице одной страны проходит шахматный турнир школьных команд, состоящих из классов в полном составе. В маленьком городе школьники давно готовились к этому соревнованию. А началось всё с того, что один папа научил свою дочку первоклассницу Анну играть в шахматы. Анне так это понравилось, что она научила играть всех своих одноклассников. И вот тогда им пришла в голову мысль, что неплохо было бы поехать туда всем классом и принять участие в шахматном турнире.

Они начали готовиться и вдруг, за две недели до начала соревнования, в класс пришел новый ученик, совсем не умевший играть в шахматы. Его звали Алекс. Анна и ее одноклассники стали учить Алекса, но у него ничего не получалось. В голове был такой хаос от всех этих шахматных ходов, фигур и правил. Глаза разбегались по шахматной доске, и все запутывалось еще больше с каждой новой дозой указаний. Алекс ужасно расстроился.

Ему очень понравилась Анна, и он хотел произвести на нее впечатление, но похвастаться было нечем. Кроме того, если он не научится играть в шахматы, класс поедет на соревнования не в полном составе, и шансы на победу будут уже не так велики. В грустном настроении он пришел домой. На вопрос мамы:

— Как все прошло в новой школе? — Алекс рассказал о том, что ему срочно нужно научиться играть в шахматы, иначе он всех подведет.

Папа хорошо играл в шахматы и мог бы научить его, но он уехал в командировку. Мама была дома, но она совсем не умела играть. На минуту воцарилась грустная тишина. Ситуация казалась безвыходной, но тут мама вспомнила, что дедушка Алекса был очень сильным шахматистом, и от него осталась библиотека.

Дедушки уже не было в живых, но мама берегла его шкаф с книгами в память о нем. Алекс пошел в комнату, где находился дедушкин шкаф с книгами. В комнате горел камин, и стояло любимое дедушкино кресло. Алекс открыл дверцу шкафа и увидел старинный фолиант с тисненной золотой короной на обложке. Алекс взял книгу и уютно расположился в кресле.

Чудесное перемещение Алекса в шахматное королевство

Когда он открыл книгу, то вдруг стало происходить что-то странное. Он услышал шум ветра, перед глазами замелькали тени, голова закружилась. От неожиданности Алекс закрыл глаза… Когда он их снова открыл, то увидел, что находится перед воротами огромного замка. Алекс толкнул ворота, они открылись, и он очутился в яблоневом саду. Это был очень необычный яблоневый сад. Каждое дерево росло в середине квадрата, и было укутано мягким упругим материалом. Яблоко падало на этот материал, не повреждаясь, и скатывалось на дорожку. Деревьев было много. Они были посажены ровными рядами, и между ними были проложены дорожки. Это было похоже на пространство шахматной доски.

Знакомство с наставницей Руффой (знакомство с ладьей)

Не успел Алекс опомниться, как увидел солидную женщину в белом платье и в шапочке, по форме напоминающей башню с зубцами. Она быстро двигалась к нему по дорожке на роликовых коньках. Дама напомнила ему шахматную фигуру ладью — прямолинейную и тяжеловесную. Мадам удивилась, увидев незнакомого мальчика в саду.

— Кто ты? — спросила она его. — Я Алекс, — ответил он, и в свою очередь спросил:

— А где я нахожусь? — Ты находишься в шахматном королевстве, в пансионате для детей, которым суждено продолжить династию своих родителей: королев, благородных рыцарей, придворных советников и таких важных членов обществ, как я.

Меня зовут Руффа. Я твоя наставница. Тебе нужно много потрудиться и многому научиться, чтобы вышел толк. Вот тебе первое задание — собери все яблоки на дорожках в саду. Для этого тебе понадобится вот эта машина с лотком для сбора яблок. Руффа показала мальчику, как управлять машиной, которая может ездить по дорожкам сада как ладья по шахматной доске. Алекс усердно принялся за работу и собрал все яблоки с дорожек.

1.1 Белые начинают и выигрывают всех черных фигур, используя размен ладей

1.2 Определи результат игры. Белые начинают во всех позициях (упражнение для развития визуализации)

Встреча с малышами-пешками

Вдруг он услышал звонкие детские голоса, доносившиеся издалека.

Алексу стало интересно. Он вылез из машины и пошел в направлении доносившегося шума.

Мальчик вышел на площадку для тренировок со множеством построек и определенных мест, до которых было очень трудно добраться. Требовались большая ловкость и смекалка.

Там было много малышей в одинаковых одеждах, которые время даром не теряли. И Алекс вдруг понял, кого они ему напоминали — шахматных пешек!

Два малыша на узкой перекладине дрались на деревянных мечах. Другие карабкались по отвесной стене, чтобы залезть на верхнюю площадку, на которой развивалось королевское знамя. Некоторые метали копья в цель. Самым сложным заданием была переправа по веревке через водный ров. Ведь пешка должна уметь делать практически все.

Правила хода пешки и ее особенности

1. Пешка ходит только вперед

Первая особенность: пешка — единственная шахматная фигура, которая не умеет ходить назад. Пешка в шахматах ходит вперед на одну клетку, но из своей начальной позиции (вторая горизонталь для белых и седьмая — для черных) каждая пешка имеет право сделать первым ходом прыжок через одно поле.

2. Пешка бьет наискосок

Пешка ходит прямо, а съедает фигуры противника наискосок (не как слон по всей диагонали, а на одну клетку). Все другие фигуры съедают так же, как и ходят, а у пешки ход и взятие отличаются. То, как бьет пешка, дает возможность проводить такие приемы, как пешечная вилка и пешечный прорыв.

Может ли пешка бить назад?

Такой вопрос может возникнуть у начинающих игроков. Нет, пешки в шахматах не ходят и не могут есть (или рубить, как иногда говорят) назад.

3. Превращение в другие фигуры

Третий и самый необычный секрет пешки — ее волшебное умение превращаться в другую фигуру. Если пешка смогла пройти от начального положения до противоположного конца доски, то по правилам шахмат она превращается в любую фигуру, кроме короля. Чаще всего, конечно, пешку превращают в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура.

Интересный факт

Максимально возможное в партии число ферзей одного цвета — 9! Это получится, если каждая из пешек превратится в ферзя, и при этом на доске сохранится и первый (не превращенный из пешки) ферзь.

4. Взятие на проходе

С пешкой связано одно из самых сложных правил в шахматах, в котором часто путаются даже опытные шахматисты. Это правило называется взятие на проходе, и это — единственный пример взятия в шахматах, при котором для того, чтобы совершить взятие, фигура не встает на место съедаемой фигуры соперника.

Взятие на проходе возможно, когда пешка делает из начального положения прыжок через клетку, при этом перелетая через поле, атакованное пешкой соперника (битое поле). При взятии на проходе пешка также перемещается наискосок, забирая перепрыгнувшую это поле вражескую пешку

2.1 Определи результат игры пешками. Белые начинают

2.2 Как пешкам первым пробраться до финиша

2.3 Белые пешки начинают и первые достигают поля превращения

Заходи на сайт https://virtualchess.ru/pay.htm и получите доступ к игровой программе на сайте

Проигранная эстафета

Вдруг раздался свист, и все малыши бросились строиться в ряд. Алекс тоже встал в конце ряда. Он был выше всех на голову и чувствовал себя не в своей тарелке.

Благородная Руффа разделила строй на две команды, и Алекс увидел, что он оказался в одной команде с малышкой, удивительно похожей на Анну, его новую одноклассницу. Строгая наставница объявила, что нужно пройти эстафету за отведенное время и захватить королевское знамя.

Для выполнения этой задачи команда должна быть в полном составе. Иначе у команды противника будет больше шансов захватить знамя и оказаться победительницей.

По свистку малыши устремились вперед. Алекс споткнулся и растянулся на дорожке во весь рост. Ему было очень обидно, но он взял себя в руки, вскочил на ноги и побежал дальше к водной переправе.

Добежав до нее, немного хромая, он обхватил канат руками и ногами, стараясь изо всех сил продвигаться вперед, но не удержался на нем, и… рухнул в воду.

Там было неглубоко, и ему удалось добраться до берега. Но одежда намокла, стала тяжелой, пришлось ее выжимать. Из-за этого Алекс потерял несколько драгоценных минут. Наконец, мальчик добежал до последнего препятствия — забора. Чтобы открыть дверь в заборе, он метнул копье, но промахнулся, и был вынужден бежать не по короткой, а по длинной дороге, ведущей к стене с королевским знаменем. И тут раздался свисток. Это означало, что начинается борьба за знамя. Команда Алекса оказалась в меньшинстве, поэтому и проиграла. После завершения эстафеты Руффа повела малышей в дом для отдыха. Проходя по коридору, Aлекс увидел стеклянный шкаф, в котором висело удивительное платье. Оно было украшено большим количеством бриллиантов и ослепительно сверкало. Из-под него выглядывали изящные туфельки, а над ним на полке лежала корона. Алекс подумал, что, может быть, малышка Анна, тихо идущая рядом с ним, знает, чей это наряд. Он наклонился к ней и вполголоса спросил. Малышка ответила, что это наряд ее матери-королевы шахматной страны. Он обладает волшебной силой, и тот, кто наденет его, получит в дар способность передвигаться в Шахматном королевстве, куда захочется.

Хитрый план

Малыши шли и капризничали. Они ни за что не хотели отдыхать днем.

Им хотелось веселиться. Но этому могла помешать строгая наставница Руффа. Вот придумать бы что-нибудь такое, чтобы сегодня все было по-другому! Алекс, желая поднять себя в глазах новых друзей, предложил хитрый план. Он рассказал его малышам, и все согласились ему помочь.

Когда малыши дошли до дверей своих спален, они повернулись и по очереди пошли обратно к выходу, намереваясь сыграть со своей наставницей в хитрую веселую игру в догонялки. Если Руффа догонит малыша, то он должен безропотно идти спать.

И пока Руффа гонялась за малышами, Алекс пробрался к заветному шкафчику и переоделся в королеву.

От платья исходило такое сияние, что слепило глаза у всех, смотревших на него. Издалека невозможно было понять, что это не королева, а переодетый мальчик. Руффа, увидев королеву, вся задрожала и в ужасе застыла. Переодетая королева выразила негодование по поводу творившегося беспорядка и объявила, что освобождает ее от обязанностей наставницы, и что она может отправляться домой. После того как Руффа удалилась, малыши стали наслаждаться свободой. Они стали драться подушками, прыгать на кроватях. Алекс снял наряд и присоединился к общему веселью. Все стали так громко кричать, что не заметили, как в помещение вошла настоящая королева. В зале воцарилась мертвая тишина.

Оптимальные приемы борьбы ладьи против пешек

3.1 Белые начинают и побеждают

                       Белые начинают и побеждают

                      Белые начинают и побеждают


3.2 Позиции для разыгрывания

Расплата и предательство

— Что здесь происходит? И где моя дочь — принцесса Анна? —

спросила грозным голосом королева. Все посмотрели по сторонам, но принцессы нигде не было, и шкаф с нарядом королевы тоже был пуст.

— Это все он! — закричали малыши со всех сторон, указывая пальцем на Алекса.

— Это он все подстроил и под видом вас уволил благородную наставницу, а потом принцесса тоже надела ваш наряд и сразу куда-то исчезла.

4.1 Выиграй ферзем все розовые спящие фигуры, а потом захвати флаг

4.2 Белые начинают и выигрывают

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.