18+
Побег в пиксели, или Куда уходят деньги, время, нервы…

Бесплатный фрагмент - Побег в пиксели, или Куда уходят деньги, время, нервы…

Внимание! Данный текст не ставит цели никого оскорбить, все написанное, включая некоторые диалоги-личное мнение автора, касательно репутации видеоигр в России, соглашаться с ним или нет-решать читателям!

Пролог

Видеоигры — это большое чудо, достижение созданное великим Ральфом Байером.

Они уже давно стали частью поп-культуры, по ним пишутся книги, рисуются комиксы, снимаются фильмы (зачастую нелучшего качества). В С.Ш.А они уже стали видом искусства с 2011 года. Но за столь большое время существования видеоигр, появилась армия ненавистников. У них есть свои поводы ненавидеть игры и все, что с ними связано. Одни говорят, что это пустая трата времени, другие, что видеоигры делают детей жестокими. Но, практически все известные мифы опровергаются через здоровую логику. Сия книга рассказывает о плохом отношении части населения к видеоиграм, о том, что видеоигры и успеваемость в школе никак не связаны, о том что СМИ всюду стараются плохо говорить про видеоигры, и обо всех других нежелающих умирать проблемах. Надеюсь, моя книга изменит ваше мнение о видеоиграх в целом и объяснит моё мнение в частности. Ну, начнем всё по порядку!

Глава 1

«Игры — это вид искусства?»

Стандартная ситуация: играешь ты себе на здоровье, в какой нибудь Battlefield или Mortal Kombat, тут в комнату входит кто-то из взрослых и начинает говорить: «ЧТО ТЫ В СВОИ СТРЕЛЯЛКИ ИГРАЕШЬ-ТО, ОНИ КАК ВОЕННО-ОБУЧАЮЩИЕ ПРОГРАММЫ, СТАНЕШЬ УБИЙЦЕЙ СО СВОИМИ СТРЕЛЯЛКАМИ, В ТЮРЬМУ ПОПАДЕШЬ!». И так постоянно! … (Мда!) … но не будем о грустном, и поговорим о том, что случилось со мной. После этого я начал искать не жестокие (по мнению взрослых) игры, но среди нового ничего дельного я не нашел. Тут ко мне пришла в голову мысль: «А что если поискать среди старых игр и играть только в них!». После я начал увлекаться ими и игровой историей, узнал много интересных фактов. Вообще, моё отношение к видеоиграм окончательно изменилось, но только после следующей ситуации: прихожу я как то в школу, а там все обсуждают новые игры: CS: GO, Call of Duty, GTA 5. Я чувствовал себя немного отсталым. Я стал любить и новое, и старое. Для меня игры стали видом искусства. Сценаристы работают не покладая рук, чтобы сюжет получился великолепным. Художники рисуют текстуры и персонажей такими, чтобы они не отпугивали, а привлекали. Программисты стараются, чтобы игра работала нормально, а не с лагами и ошибками! Они трудятся, чтобы геймеры, игровая пресса приняли их творение хорошо, И ВСЕ ЭТО, ЧТОБЫ КТО-ТО СКАЗАЛ: «ИГРЫ НЕ КАКОЕ НЕ ИСКУССТВО, А ТУПОЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ БЕЗМОЗГЛЫХ ЛЮДИШЕК, КОТОРОЕ НИЧЕМУ НЕ УЧИТ!», тем самым надругавшись над тяжелыми трудами программистов и других людей!

В целом игры — вид искусства, и сейчас я вам это докажу. Для начала спросим себя — а что такое вообще искусство? Искусство — это различного рода попытки создать что-то особое, незаурядное, во что автор влил свою душу и эмоции. Игры подходят под это определение идеально, но под эти же параметры подходят и граффити на улицах или же детские поделки и рисунки. Поэтому многих интересует, можно ли считать игры полноценным искусством, ценить которые будут не только геймеры, а также эстеты и критики, а я скажу им, что можно; не стоит также забывать об играх типа Dota 2 или CS, которые трудно назвать искусством, поскольку они развивают игровую индустрию в совершенно другом направлении. Некоторые люди считают это невозможным, они видят в этом лишь бездумное развлечение для детей, но они не понимают того, что игры являются чем-то большим, нежели это. Спору нет, среди игр различные экшены, которые хороши лишь как средство досуга, занимают немалую часть игрового рынка, но подобное наблюдается и в киноиндустрии, а также в искусстве вообще, там оно известно под понятиями «ширпотреб» и «китч», таким образом, какая нибудь Activision со своей Call of Duty, равноценна какому нибудь Майклу Бею с его «Трансформерами», причем их создатели начинали свой путь с достойных работ, но потом алчность взяла своё и они начали не создавать, а штамповать свои новые детища, не вкладывая в них ни грамма души и старания. В тоже время, есть и другой тип разработчиков, являющихся творцами, которые могут создавать свой проект хоть годами, но ожидание того стоит, ибо на выходе мы получаем от них очередной шедевр с сюжетом, который как минимум хороший, проработанными персонажами, которым ты сочувствуешь, вселенной и геймплеем, игровая серия Ведьмак отличный тому пример, нам рассказывают весьма интересную и захватывающую историю, которую можно смело называть достойной книжного первоисточника, написанного Анджеем Сапковским. Также в видеоиграх, как в изобразительном искусстве, присутствует понятие новаторства или, говоря иначе, на одну картину гения изобрательного творчества, приходится одна Half-Life или Super Mario 64,которые являлись новым взглядом на жанры шутер от первого лица и платформер, на которые впоследствии равнялись разработчики, примерно как и мастера пейзажной живописи равнялись на Куинджи с его игрой красок, дававшей ощущение того, что изображённое на полотне действительно у вас перед глазами.

Таким образом, видеоигры-искусство, средство самовыражения, как тоже кино, книги или картины, в котором автор уже предлагает вам побыть участником этих событий, но уже в прямом смысле этого слова, но всего этого не было бы, если бы не было какого-либо развития этого вида искусства, которое во многом обеспечили различные новаторские проекты, задававшие новую планку качества в жанре. Похожие процессы шли в развитии книг, кино и живописи, книги из сборников народных мифов и легенд со временем превратились в серьёзные произведения, содержащие в себе громадные объёмы пищи для ума, кино из набора движущихся картинок превратилось в электронный театр, а живопись из наскальных рисунков в труды известных художников, ну а видеоигры, соответственно, из примитивных аркад в истории, в которых вам дают возможность побыть главным героем, так что тем людям, которые считают видеоигры развлечением стоит задать вопрос: А считают ли они кино, живопись и книги тем, чем они были первоначально? На разных людей этот вопрос повлияет по-разному и я знаю людей, мнение которых этот вопрос никогда не изменит…

Глава 2

«Отцы и дети»

Не для кого не секрет, что видеоигровая индустрия в России появилась в 90-е годы и стала тогда бумом. Dendy и Sega, вот два слова, которыми можно описать вечера, проведенные за ними, обмен картриджами с друзьями, мифы про несуществующие игры от этих же друзей и теплые воспоминания с ностальгией.

Теплые во многом от того, что жившим в те годы детям не приходилось сталкиваться лицом к лицу с проблемами тогдашней действительности, вызванной бедственным положением дел в стране, но приходилось сталкиваться с иными проблемами, так, к примеру за игру в Dendy на цветном телевизоре могло влететь, мол приставка сажает кинескоп, в других странах, где была хоть оригинальная NES или же её клоны подобной проблемы и в помине не было, благо этот миф отошёл, т.к в обиход вошли телевизоры с ЖК-экраном. Подобное было лишь цветочками, ведь что творится сейчас — это сущий кошмар. Начнем с того, что родители очень любят все валить на видеоигры, в том числе плохую успеваемость в школе, плохое поведение, агрессивность и. т. д. Начнем по порядку, тот факт, что игры плохо влияют на успеваемость в школе — миф. Все дело в том, что вместо — «ЭТО ВСЕ ОТ КОМПЬЮТЕРА!», по идее они должны говорить-«Конечно же, я тебе помогу с математикой, или что там у тебя?», но так они не говорят, поскольку легче свалить все на компьютер, чем помогать детям в учебе, к тому же я их понимаю, ведь они устают на работе и считают это дополнительной нагрузкой для себя. Что касается всего остального, то скорее всего они это прочитали в газете или увидели по телевизору и я знаю как все происходило:

— «У нас падают рейтинги, что же нам делать господа, предлагаем идеи!» — сказал Босс.

— «Может сделаем программу про животных.»

— «Нет, давайте кулинарную передачу»

Итак, пока кто-то не сказал: «А давайте сделаем передачу про видеоигры!»

На что Босс ему ответил:

— «Какая прекрасная идея, мой друг, мы сделаем серию репортажей про вред видеоигр!»

— «Но…» — воскликнул работник

— «Для начала попробуем, сделать репортажи про плохое влияние видеоигр на успеваемость, взяв доказательства из воздуха и наврать, что это доказано учеными!»

Месяц спустя:

— «Наши рейтинги растут не так стремительно, как мы предполагали.»

— «Может сделаем наконец нормальную передачу про видеоигры!»

— «Нет, в ближайшее время, мы будем говорить про плохое влияние видеоигр на здоровье человек, взяв как обычно факты из воздуха и наврав, что это доказано учеными!»

В итоге у них высокие рейтинги, а вы неудачник, у которого родители, насмотревшись телевизора, стали плохо относится к видеоиграм! По этой самой причине среднестатистические российские родители винят во всём видеоигры, говорят, если ты заболел — все от компьютера, хотя если сидеть за компьютером, делая каждый час 15-минутный перерыв, то ничего не произойдет. А некоторые родители могут вообще запрещать играть своим чадам в видеоигры, в связи с чем их последним пристанищем становится комп-клуб, где им приходится постоянно слышать «Осталось 5 минут!», или играть у друзей, хотя не всегда такая возможность есть, не знаю как вы, но мне их жаль. Также проблемной можно назвать ситуацию, когда играешь в какую нибудь онлайн игру и тут тебя зовут пойти за хлебом, вынести мусор или просто пойти пообедать, а ты говоришь родителям, что нельзя отойти и поставить на паузу, а они говорят, что в любой игре есть пауза, хотя в некоторых онлайн играх она присутствует, но нажав на неё, действие не останавливается и если выполнить поручение родителей и вернуться к игре, то катка будет проиграна, а твои тиммейты будут называть тебя нубом и раком, не понимая, что в онлайн играх нет паузы как таковой, они начинают думать, что у их ребенка зависимость,

на самом же деле просто в онлайн играх нет паузы, лишь некоторые игры могут вызывать зависимость, и то по совершенно иным причинам, не относящимся к самой игре.

Родители никогда не станут хорошо относиться к видеоиграм, ведь они никогда в них не играли (у тех, у кого играли, отношение не такое плохое),готовы принять за правду любую ложь про игры, даже не проверив эту информацию! В общем, если у вас появятся дети и вы любите видеоигры, то не относитесь к увлечению ваших детей играми так, как относились к этому наши родители, а только поддерживаете это, так у нас в стране через 20 лет, начнут хорошо относиться к видеоиграм, а не валить на них все беды и несчастья. Вы меня поняли, если да то сделайте как я сказал…

Глава 3

«СМИ наносит ответный удар»

Раз я в предыдущей главе затронул тему лжи СМИ, я просто обязан вам более подробно рассказать об этом, ибо у меня есть что сказать на этот счет.

18+

Книга предназначена
для читателей старше 18 лет