Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
18+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - Нейросети без скуки
Часть 1. Как приручить ИИ и создать идеальный кадр. Пошаговое руководство для новичков по созданию глянцевой графики, карточек товаров и цифровых моделей
Наталья Гаева
Электронная
596 ₽
Печатная
987 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 134 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Глава 1. Личный опыт: как собрать свой ИИ-арсенал без головной боли
Глава 2. Укрощаем «цифровой мозг»: Языковые модели
2.1. ТОП-5 языковых моделей мира
2.2. Что такое системный промпт
2.3. ИИ-агенты: что это и зачем они нужны
Глава 3. Нейросети-художники: как выбрать свою первую
Глава 4. Промпты — твой главный инструмент
4.1. Обычный промпт: из чего он состоит?
4.1.1 Базовая формула промпта
4.1.2 Расширенный шаблон промпта
4.2. Пять технических параметров реальной съёмки
4.3. Готовый системный промпт «Промпт-инженер для Nano Banana»
4.4. Главная ошибка новичков и секретное оружие референсов
Глава 5. Нейросети которые творят магию
5.1. Midjourney: мощный, но с характером
5.1.1 Параметры и структура промпта
5.1.2 Параметры, которые перебивают весь промпт
5.2. Nano Banana: нейросеть для точного кадра
5.2.1 Интеграция товара в изображение
5.2.3 Карточка товара
Шаблон карточки
5.2.4 ФОТО для блока или когда нейросеть выдаст ошибку
5.2.5 JSON-промпты: что это и зачем они вообще нужны
Глава 6. Это должен знать каждый
6.1 Стиль, который меняет предмет
6.2 Нейрофотосессия для реальных людей
6.2.1 Пять правил идеального сходства
6.3 Модели, раскадровка
6.3.1 Как создать свою модель/раскадровка модели
Шаг 1. Создаём портрет модели
Шаг 2. Собираем сетку кадров
Шаг 3. Детализируем модель
Шаг 4. Работаем с коллажем
С чего начинается работа
6.3.2 Ракурсы и планы
Сначала про крупность
Теперь про ракурс
Правило чередования
6.4. С чего всё начинается
6.4.1 Освещение
Жёсткий свет (hard light)
Мягкий свет (soft light)
Как это увидеть на пальцах
Один кадр — две истории
6.4.2 Цвет
Круг Иттена
Палитра не должна быть разномастной
6.4.3 ДНК бренда
Из чего состоит ДНК
Про вербал и про звук
Типажи моделей
Примеры закрепившихся типажей
Заключение