0+
Играем и моделируем в LigroGame

Бесплатный фрагмент - Играем и моделируем в LigroGame

Парциальная образовательная программа

Печатная книга - 1 404₽

Объем: 144 бумажных стр.

Формат: A4 (205x290 мм)

Подробнее

ПАРЦИАЛЬНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
«Играем и моделируем в LigroGame»

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

1.1. Пояснительная записка

В условиях динамично развивающейся цифровизации всех сфер профессиональной деятельности человека особенно актуальными становятся наукоемкие и инженерные специальности, которые должны качественно обеспечивать новыми технологиями и продуктами высокий уровень развития технологичного уклада современной экономики. Надотраслевой технологией для новых видов наукоемких и высокотехнологичных производств являются цифровые технологии. Эта тенденция является общемировой и поддерживает данное направление в образовании так называемый STEM-подход (аббревиатура от Science — естественные науки, Technology — технологии, Engineering — инжиниринг, проектирование, дизайн, Mathematics — математика). Главное место в STEM отводится практике, соединяющей разрозненные естественно-научные знания в единое целое [6]. Интеллектуальный потенциал человека приобретает первостепенное значение для сложного технологического мира, где значимость сырьевых ресурсов снижается в связи с новыми экономичными и экологичными решениями на основе нано и IT-технологий. В этой связи появляется потребность в специалистах с инновационным мышлением и потенциалом, способных решать нестандартные проблемы и предлагать современные инженерные решения на основе своих идей и гипотез. Современные формы инженерной деятельности и других специальностей (архитектура, дизайн) на основе компьютерного 3D проектирования оперируют понятиями, которые основаны на математических способностях и объемно-пространственном мышлении специалиста.

Условия для развития общих интеллектуальных способностей, в том числе специальных способностей, к которым можно отнести объемно-пространственное мышление, важно создать на этапе дошкольного возраста, так как, по мнению многих ученых (Л. А. Венгер, А. И. Савенков), интеллектуальный потенциал человека формируется в период дошкольного детства, когда в специфических формах дошкольной деятельности развиваются общие умственные способности, которые обеспечивают интеллектуальную деятельность взрослого человека [3,4]». Исследования в области дошкольного детства показывают особое значение данного возрастного периода для развития образных форм познания — «восприятия и образного мышления, воображения и фантазии» [1]. Для развития новых форм познавательной деятельности детей актуальной задачей для каждого руководителя образовательной организации становится внедрение и использование информационно-коммуникационных технологий в образовательном процессе, так как информатизация дошкольного образования является одним из условий современной предметно-развивающей среды дошкольного учреждения в соответствии с ФГОС ДО.

Парциальная образовательная программа «Играем и моделируем в LigroGame» реализует ранние формы естественно-математического и научно-технического образования детей дошкольного возраста и начальной школы, включает 3 образовательных модуля, создающих условия для овладения детьми практикой исследовательской и проектной деятельности на основе авторской технологии — игровой технологии компьютерного 3D моделирования в «LigroGame» (автор-разработчик Молоднякова А. В.). Парциальная образовательная программа является модульной программой, направленной на развитие интереса детей к техническому творчеству и предметам естественно-научного цикла, ориентации детей в игровой и познавательной деятельности на новые стандарты в сфере инженерного образования, связанные с концепцией цифрового производства и конвергенции технологий [7].

Термины «конвергентные технологии», «конвергентное образование» описаны в работах Ковальчука М. В., ученого секретаря Совета при Президенте РФ по науке, технологиям и образованию, директора НИЦ «Курчатовский институт», директора Института кристаллографии имени А. В. Шубникова РАН, члена Общественной палаты РФ, инициатора проекта Курчатовский — НБИК — центр, как актуальные, стратегически важные технологии, которые определяют промышленный уклад будущей экономики.

В данной программе технологию компьютерного 3D моделирования как педагогический метод можно рассматривать в аспекте метода наглядного моделирования (Л. А. Венгер), «той формой опосредствования, которой овладевают дошкольники и которая может рассматриваться в качестве основы общих умственных способностей» [3]. По мнению Л. А. Венгера, «моделирование — это вид знаково-символической деятельности, который предлагает исследование не конкретного объекта, а его модели; источником данного процесса служит моделирующий характер детской деятельности» [3]. Для освоения игровой технологии компьютерного 3D моделирования в «LigroGame», кейса игровых признаков, пространственных и геометрических понятий к данной программе разработаны оригинальные дидактические пособия (автор-разработчик Молоднякова А. В., дизайн Ковязин А. В.), которые предлагаются педагогом детям в игровых и познавательных ситуациях в рамках занятия. Данные пособия запатентованы (патент №129432, патент №126541), то есть являются оригинальными авторскими промышленными образцами мирового уровня новизны.

Ключевой особенностью программы является активное использование в каждом модуле технологий электронного обучения (ИКТ-технологии), как современного инструментария детской деятельности на настоящем этапе развития образования. «Концепция развития образовательной робототехники и непрерывного ГГ-образования в РФ (от 01.10.2014г. №172-Р)» подчеркивает важность использования интерактивных технологий и современных средств обучения в целях ранней инженерной профориентации и популяризации научно-технического творчества.

Программой предусмотрена принципиально новая конструкция образовательной среды, составной частью которой является развивающая предметно-пространственная среда, оснащенная средствами электронного обучения детей для реализации модели 1:1 (1 ребёнок — 1 электронное устройство) — «компьютерно-игровой комплекс „LigroGame“» [8]. Комплекс представляет собой многофункциональный набор компонентов, образующих развивающую предметную среду и методологию его использования, которую составляют функциональные зоны с дидактическим наполнением: компьютерная зона, игровая и лаборатория для организации экспериментальной и проектной деятельности детей на компьютерных 3D технологиях.

Рис.1. Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame», «Техноцентр раннего развития», Школа Марьина Роща имени В. Ф. Орлова, г. Москва

Компьютерное 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame» предполагает создание модели объекта на информационных признаках, под которыми подразумеваются цвет, форма, размер, материал, количество и другие признаки, представленные в образовательной технологии как «кейс игровых признаков для 3D моделирования» [7].

Рис.2. Интерфейс электронной среды для 3D моделирования «LigroGame», режим «создание проекта»

Подробное описание функционала «LigroGame» дано в руководстве пользователя. Программа ЭВМ «LigroGame» может использоваться в практике развивающего обучения и научно-технического творчества детей дошкольного возраста и начальной школы.

Рис.3. 3D модель «LigroGame» «Стрекоза»

Оригинальное программное обеспечение «LigroGame» — это инструментальная образовательная среда, данное решение является победителем и участником многих конкурсов по направлению EdTech:

— финалист конкурса Hackathon2025 в разделе «образование» (2018), где были собраны лучшие инновационные IT-решения в рамках концепции города будущего в городе Екатеринбург,

— финалист Акселератора Уральского федерального университета им. Б. Ельцина (2018) и другие образовательные конкурсы по теме цифрового образования.

Парциальная программа включает три образовательных модуля, которые в системе организованных занятий создают предпосылки для развития общих и специфических интеллектуальных способностей, исследовательской и проектной деятельности детей на основе технологии игрового компьютерного 3D моделирования в «LigroGame».

Первый образовательный модуль — «Друзья Лигрёнка. Признаки и их значения», направлен на формирование «у детей представлений о сенсорных эталонах — общепринятых образцах внешних свойств предметов», которые в данной программе осваиваются в рамках модели «элемент мира/объект-имя признака-значение имени признака» на основе кейса игровых признаков для 3D моделирования [9]. Данная модель является базовой в рамках ТРИЗ-подхода (теория решения изобретательских задач) и позволяет ребенку, начиная с младшего дошкольного возраста, рассматривать любой объект как систему обобщенных признаков и частных значений. Компьютерное моделирование в электронной среде «LigroGame» предполагает умение и навык строить «информационные модели», а «строительным материалом для этих моделей являются признаки объектов». Таким образом, в «методе компьютерного моделирования присутствуют все важные элементы развивающего обучения: конструирование, описание, экспериментирование и т. д. В результате добываются знания об исследуемом объекте-оригинале» [17].

Методика программы предлагает педагогу авторский подход — игровую систему описания объекта на ключевых вопросах признаков формы, цвета, величины, материала и других (кейс игровых признаков для 3D моделирования), где дети учатся называть и определять значения сенсорных эталонов в занимательной и подвижной игре с «друзьями Лигрёнка».

Данные представления закладывают у детей основы для овладения методом наглядного моделирования объектов живой или неживой природы в знаково-символической форме на основе схем: морфологической матрицы, чертежа или матрицы морфологического анализа (комплект дидактических материалов «LigroGame», патент №129432), которые ориентируют детей в командах при создании 3D модели в программе ЭВМ «LigroGame». Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач относится к универсальным учебным действиям (познавательные УУД по ФГОС).

Цель моделирования как педагогической практики — «обеспечить успешное усвоение детьми знаний об особенностях объектов окружающего мира и мира природы, их структуре, связях и отношениях существующих между ними, знаний об окружающем мире, сохранение и воспроизведение информации, и, конечно, развитие речи» [3].

Парциальная образовательная программа «Играем и моделируем в LigroGame» ориентирована на внедрение в практику образовательной деятельности радикального новшества — игровой технологии компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame», которая позволяет реализовать STEM-подход в современных практиках на основе ИКТ-технологий и научить детей проектировать свою игровую среду продуктами 3D моделирования согласно этапам жизненного цикла проекта по международным стандартам инженерного образования CDIO.

CDIO — это всемирная инициатива к стандартам инженерного образования (от англ. — придумывай, разрабатывай, внедряй, управляй), «комплексный подход к подготовке инженерных кадров, определяющий стандарты в достижении инженерных компетенций, разработке образовательных программ, их материально-технического и методического обеспечения, подборе и обучении преподавателей» [6].

Стандарт 1. CDIO как общий контекст развития инженерного образования. Принятие принципа, согласно которому развитие и реализация жизненного цикла продуктов, процессов и систем происходит в рамках модели «придумывай-проектируй-реализуй-управляй», которая и является общим контекстом инженерного образования.

Как реализован данный стандарт в рамках проектной деятельности детей дошкольного возраста?

— инициация проблемы или темы педагогом, сбор информации по теме проекта, знаково-символическое моделирование объекта/объектов с помощью схем, разработанных к данной программе (этап «Придумывай»),

— создание 3D модели в электронной среде «LigroGame» на основе схемы объекта в знаково-символической форме (этап «Моделируй»),

— реализация модели средствами 3D печати или технологий виртуальной реальности (этап «Создавай»),

— включение продукта детской деятельности в общую тему проекта, оснащение продуктами детской деятельности предметной среды группы (этап «Играй»).

То есть, в условиях раннего инженерного образования данная модель имеет алгоритм «придумывай-моделируй-создавай-играй», где так называемый этап «эксплуатации изделия» будет на уровне дошкольника реализован в виде включения детского изделия в игровую среду ребенка. Таким образом, дети дошкольного возраста получают уникальный опыт по преобразованию среды детской группы продуктами своих идей и творчества на основе современных 3D технологий.

Первые элементарные 3D модели на геометрических телах дети учатся создавать во втором модуле программы «Мои первые проекты в формах», где каждый проект модели разработан на основе базового геометрического тела. Например, проект модели «гусеница» создан на основе геометрического тела «шар», дети в процессе создания модели изучили свойства данного геометрического тела, команды действий с формой и разработали тематическую модель. В модуле программы «Проектируем и создаем свой Мир!» предлагаются темы, в рамках которой детьми создаются несколько тематических 3D моделей и продуктом проекта становится прикладное решение — тематическая игра или дидактическое пособие для пополнения развивающей и игровой среды детской группы на 3D моделях «LigroGame».

Рис.4. Мультипликация 3D моделей «LigroGame» по проекту сказки «Под грибком», воспитатель Гава С. В., МАДОУ детский сад «Голубок», г. Нижняя Тура

Таким образом, у детей формируются элементарные представления о современных инженерных технологиях, навыки практического решения проблем на основе технических решений, реализованных средствами компьютерного моделирования, дети получают практический результат своей деятельности на 3D технологиях.

Ключевые особенности стандартов CDIO, реализованные в парциальной программе «Играем и моделируем в LigroGame»:

— проектирование состоит из следующих этапов (фаз): постановка проблемы или замысел идеи, начальная фаза проектирования в знаково-символической форме на основе схем (этап «Придумывай»), создание 3D модели в электронной среде «LigroGame» (этап «Моделируй»), реализация модели на 3D принтере (этап «Создавай»), включение продукта детской деятельности в игровую предметно-развивающую среду группы (этап «Играй»);

— в процессе проектной деятельности дети осваивают функциональное значение предметной среды человека, навыки практического решения проблем на основе технических решений, реализованных средствами компьютерного моделирования, дети получают практический результат своей деятельности;

— интерес к процессу создания и реализации проекта на основе современных 3D технологий: 3D моделирование, 3D печать, виртуальные технологии, является основой формирования интереса к техническому творчеству и предметам естественно-научного цикла, что способствует ранней профессиональной ориентации.

Данная программа разработана и составлена на основании нормативных правовых документов, регулирующих деятельность дошкольных образовательных учреждений:

 Конституция РФ;

 Конвенция о правах ребенка;

 Федеральный закон от 29 декабря 2012 года №273–ФЗ Российской Федерации «Об образовании в Российской Федерации»;

 Федеральный государственный образовательный стандарт дошкольного образования (Приказ Минобрнауки России №1155 от 17.10.2013 года);

 Приказ Минобрнауки России от 29.08.2013 N 1008 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам» (Зарегистрировано в Минюсте России 27.11.2013 N 30468);

 СанПиН 2.4.1.3049—13 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы в дошкольных организациях». Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 15.05.2013г. №26 (зарегистрировано министерство юстиции РФ 29.05.2013 г., регистрационный №28564).

Комплексная программа «Развитие образовательной роботехники и непрерывного IT-образования в Российской Федерации», утвержденная распоряжением Автономной некоммерческой организации «Агентство инновационного развития» от 1 октября 2014 г. №172-Р и других.

В содержании для иллюстраций использованы фотографии детской деятельности в условиях дошкольных образовательных учреждений Свердловской области, где была апробирована данная программа в рамках реализации губернаторского проекта «Уральская инженерная школа» (с 2018 г. по настоящее время):

— филиал Муниципального бюджетного дошкольного образовательного учреждения — детского сада комбинированного вида «Надежда» детский сад комбинированного вида №576, городская сетевая инновационная площадка «Развитие инженерного мышления дошкольников посредством использования технологии игрового компьютерного моделирования на веб-платформе LigroGame» (заведующий Рябенко О. С.), г. Екатеринбург;

— Муниципальный ресурсный центр по теме: «Ранняя профориентация детей дошкольного возраста в условиях дошкольного образовательного учреждения» муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения детский сад №43 «Малыш» (заведующий Семухина С. В.), г. Сухой Лог;

— Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад «Голубок» (заведующий Шипицина О. Н.), г. Нижняя Тура;

— Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад комбинированного вида №25» (заведующий Велецкая О. В.) Асбестовского городского округа, г. Асбест;

— Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение детский сад №15 комбинированного вида (заведующий Бражкина О. А.), г. Богданович.

1.1.1. Цели и задачи программы

Программа предполагает реализацию образовательной практики развития познавательных способностей и предынженерного мышления дошкольников на основе радикального новшества — использования технологии игрового компьютерного 3D моделирования «LigroGame» на этапе создания объекта и реализации данного объекта на технологиях 3D печати или виртуальной реальности.

Основная цель образовательной программы — развитие общих интеллектуальных способностей, специальных умственных способностей: объемно-пространственного мышления, элементарных форм предынженерного мышления, естественно-математических представлений детей, технологических навыков компьютерного 3D моделирования, навыков исследовательской и проектной деятельности на основе игровой технологии 3D моделирования в «LigroGame».

По определению специалистов, «инженерное мышление — это системное творческое техническое мышление, позволяющее видеть проблему целиком с разных сторон, видеть связи между ее частями» [15].

Для формирования предпосылок данного мышления в первом модуле парциальной образовательной программы «Играем и моделируем в LigroGame» дети осваивают базовую модель, которая «описывает» окружающие ребёнка объекты живой или неживой природы как систему определенных признаков на основе авторского подхода, который включает методические приёмы образовательной технологии и материальные носители в виде оригинальных дидактических пособий. «Все модели, методики и технологии, то есть весь инструментарий ОТСМ-ТРИЗ-РТВ, строится на освоении базовой фундаментальной модели «элемент мира/объект-имя признак-значение имени признака» [9]. Использование данной модели при изучении предметного мира позволяет научить детей точно и полно воспринимать объекты окружающего мира, через восприятие их разнообразных признаков и свойств: цвет, форма, величина, и так далее. Данная модель становится инструментом познания и описания объектов живой и неживой природы, основой овладения методом наглядного моделирования в знаково-символической форме, а также условием для формирования элементарной изобретательской деятельности детей на основе комплекса дидактических материалов «LigroGame».

Задачи программы:

Образовательные:

— развитие сенсорно-перцептивных навыков и общих интеллектуальных способностей в исследовательской и экспериментальной деятельности детей на основе комплекта дидактических материалов «LigroGame»;

— развитие умения определять признаки и значения кейса игровых признаков для 3D моделирования (целое/часть, форма, цвет, материал, размер, количество частей) у объектов живой и неживой природы посредством модели «объект — имя признака -значение признака»;

— развитие математических представлений детей: умение определять и называть основные геометрические фигуры: квадрат, круг, треугольник, прямоугольник, овал; геометрические объемные тела для 3D моделирования: куб, шар, пирамида, конус, цилиндр, труба, тор, капсула, полушар, полуцилиндр, треугольная призма, шестигранная призма; замещать части объекта данными математическими абстракциями;

— овладение знаково-символическими действиями: использование знаков-символов для замещения реальных предметов, умение использовать наглядные модели (схемы, чертежи) для решения познавательных задач и 3D моделирования в «LigroGame»;

— развивать технологические навыки 3D моделирования в электронной среде «LigroGame» на геометрических объемных телах;

— знакомить детей со способами инженерных практик на этапе моделирования объекта и реализации модели средствами 3D печати и технологий виртуальной реальности;

— развивать навыки сотрудничества, командообразования, критического мышления, креативности, применения знаний иными способами;

Развивающие:

— развитие сенсорно-перцептивных процессов восприятия у детей в организованной исследовательской и экспериментальной деятельности детей с объектами живой и неживой природы;

— развитие абстрактных форм мышления и общих интеллектуальных способностей детей с использованием знаково-символических форм наглядного моделирования: схем, чертежей, рисунка, матриц морфологического анализа (комплекс дидактических материалов «LigroGame»);

— развитие математического и пространственного мышления детей в процессе моделирования и конструктивной деятельности с использованием простейших математических абстракций: геометрических фигур и объемных геометрических тел;

— развитие креативности у детей на основе комплекта дидактических материалов «LigroGame» и приёмов ТРИЗ — педагогики;

— способствовать развитию системного мышления: находить причинно-следственные связи, самостоятельно находить способы решения конструктивных задач, переносить приобретенные умения в новые условия, умение анализировать, доказывать свое мнение и свое решение.

Воспитательные:

— воспитывать интерес к познанию окружающего мира посредством восприятия и наблюдения, анализа и фиксации результатов наблюдения в знаково-символической форме;

— развивать интерес детей к проектной деятельности на основе цифровых технологий и технических решений;

— формировать представления детей о современных практиках инженерной деятельности на основе стандартов CDIO, о конечном результате труда инженера, зависимости результата от отношения человека к труду и качества его действий.

— воспитывать стремление к самостоятельному познанию и размышлению, настойчивость в достижении цели;

— воспитывать партнерские, командные, кооперационные отношения в процессе совместной деятельности.

1.1.2. Принципы и подходы к реализации программы

Данная программа ориентирована на реализацию принципов, которые обеспечивают полноценное проживание периода детства в дошкольном возрасте и опираются на психофизиологические особенности дошкольника. Принципы интегрируют научные взгляды об основах организации развивающего обучения Л. С. Выготского: «развивающее обучение есть продуктивная реализация принципа опережающего развития обучения»; теорию деятельностного подхода А. Н. Леонтьева: сознание и деятельность различаются как образ и процесс его формирования, образ при этом является «накопленным движением», свернутыми действиями; личностный подход с точки зрения «развития мотивационной сферы, осмысленности детской деятельности и самодеятельности» Л. И. Божович.

В аспекте метода наглядного моделирования (Л. А. Венгер) в дошкольной педагогике инструментом познания может стать модель. В основе моделирования лежит принцип замещения — реальный предмет может быть замещен в деятельности детей другим знаком, предметом, изображением. Заключается он в том, что мышление ребенка развивают с помощью специальных схем, моделей, которые в наглядной и доступной для него форме воспроизводят скрытые свойства связи того или иного объекта.

Использование ИКТ-технологий в рамках образовательной деятельности с детьми реализует инструментальный подход, где «включение психологического орудия [ИКТ] в процесс поведения (Л. С. Выготский):

— вызывает к деятельности целый ряд новых функций, связанных с использованием данного орудия и с управлением им;

— отменяет и делает ненужным целый ряд естественных процессов, работу которых выполняет орудие;

— видоизменяет протекание и отдельные моменты (интенсивность, длительность, последовательность и т.п.) всех входящих в состав инструментального акта психических процессов, замещает одни функции другими, т. е, пересоздает, перестраивает всю структуру поведения совершенно так же, как техническое орудие пересоздает весь строй трудовых операций» [18].

При составлении дидактических и игровых пособий к программе были учтены «данные исследований [В. Г. Нечаева, 1961; З. В. Лиштван, 1971; и др.], говорящие о том, что на ранних этапах обучения конструктивной деятельности ребенок начинает принимать включенные в него продуктивные и познавательные задачи лишь при условии придания им игровой формы или введения их в контекст сюжетно-ролевой игры» [19].

Ведущие принципы, обеспечивающие решение задач интеллектуального и личностного развития детей дошкольного возраста, определены в ФГОС ДО :

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.