Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - Глаз стрекозы
Кирилл Ледовский
Электронная
400 ₽
Печатная
815 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 164 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Аннотация
Введение. Зачем вообще нужен «Глаз стрекозы»
Часть I. Что это за методология
Глава 1. Когда ИИ слишком хорошо отвечает
1.2. Первый холодный душ: предприятие не хочет отдавать себя наружу
1.3. Агент и цифровая реплика — не одно и то же
1.4. Обычный ИИ начинает везти исследователя дальше
1.5. Достаём «Глаз стрекозы»
1.6. Теперь можно вернуться к донорам — но уже с вопросом
1.7. А если взять сильную методику и прогнать через неё всё?
1.8. Первый большой результат — не расширение, а сокращение
Глава 2. «Глаз стрекозы»: от метафоры к инженерной архитектуре
2.1. Короткая карта терминов
2.3. Назовём методологию строго
2.4. Общая архитектура
2.5. Это не конвейер
2.6. Пять дисциплин
2.7. Чего методология не обещает
2.8. Теперь вернёмся к нашему продукту
Глава 3. Product Brief и Research Direction: сначала продукт, потом исследование
3.1. Product Brief появляется не из методологии, а из тупика
3.3. Теперь появляется второй вопрос: что мне ещё неизвестно?
3.5. Границы: где исследование обязано остановиться
3.6. Доказательную стратегию лучше выбрать до того, как понравился ответ
3.7. Output Contract: чем направление обязано закончиться
3.8. Product Reframe: если исследование изменило сам продукт
3.9. Product Brief не выбирает науки заранее
3.10. От прототипа к промышленной реализации
3.11. Две короткие карточки вместо бюрократии
3.12. Теперь можно открывать предметные миры
Часть II. Захват предметной реальности
Глава 4. Предметные фасеты: как не смешать разные миры
4.1. Тема — ещё не предметный мир
4.2. Что должно быть внутри фасеты
4.3. Одинаковое слово — разные фасеты
4.4. Фасета не обязана совпадать с научной дисциплиной
4.5. Роль фасеты относительно продукта
4.6. Как фасета появляется из реального GAP
4.7. Что происходит, если границы фасеты не удержать
4.8. Когда фасета становится пригодной к повторному использованию
4.9. Короткое определение
4.10. Интерфейс между фасетами
4.11. Collision Card: когда два мира слишком похожи
Глава 5. Таксоны: что именно мы пытаемся перенести
5.1. Слово не равно предмету
5.2. Бизнес-предмет, таксон и объект управления
5.3. Минимальный паспорт таксона
5.4. Состояние — не свойство карточки
5.5. Событие связывает состояние с причиной
5.6. Проекция — не новый предмет
5.7. Одинаковое имя, разные таксоны
5.8. Разные имена, один механизм
5.9. Формула таксона
5.10. Измерения: чем два таксона отличаются на практике
5.11. Identity Test: новый предмет или новая проекция
5.12. Паспорт таксона как договор с будущим собой
Глава 6. Когда фасета созрела — и куда из неё можно смотреть
6.1. Зрелость — не объём
6.2. Зрелость не равна истинности
6.3. Откуда берётся соседняя фасета
6.4. Transfer Area — не готовый B→C
6.5. Product GAP как радар
6.6. Пример с NASA: не копировать аппарат, а смотреть механизм
6.7. Кандидат с долгом проверки
6.8. Что такое зрелость практически
6.9. Момент, когда надо перестать расширять область
6.10. Формула области переноса
6.11. Лестница зрелости без лишних кодов
6.12. Coverage Map: где у фасеты слепые зоны
6.13. Transfer Area как разведывательная карточка
Глава 7. Как собрать Рабочий Глаз и вовремя перестать его расширять
7.1. Seed-фасеты: с чего вообще начинать
7.2. Расширение волнами, а не взрывом графа
7.3. INCLUDE: что именно должно добавиться
7.4. EXCLUDE: отрицательный результат тоже результат
7.5. DEFER: не сейчас — не значит никогда
7.6. Диверсификация оптики
7.7. Product Recheck: глаз обязан уметь уменьшаться
7.8. Но продукт не знает всё заранее
7.9. Stop сборки глаза
7.10. Что сохраняется после сборки
7.11. Что получилось
7.12. Decision Card для каждой фасеты
7.13. Blind Spots: что мы сознательно не видим
7.14. Immutable build
7.15. Цена внимания
Часть III. Инженерия межпредметного переноса
Глава 8. Что сравнивается между таксонами
8.1. Сравнение начинается не с похожести, а с вопроса
8.2. Первое правило: сравниваем не слова
8.3. Граница
8.4. Состояния
8.5. Отношения
8.6. Механизм
8.7. Условия и ограничения
8.8. Evidence
8.9. Разные слова — один механизм
8.10. Отрицательное сравнение — тоже результат
8.11. Компактный чек-лист
8.12. Сравнение конструкции, а не одиночного таксона
8.13. Сопоставление по отрицательным признакам
8.15. Матрица сопоставления
Глава 9. Протокол конкретного B→C
9.1. Transfer Intent: зачем мы вообще это делаем
9.2. Source Construction: выбираем не фасету, а конкретную конструкцию
9.3. Source Evidence: существует ли конструкция у донора на самом деле
9.4. Abstraction: снимаем предметную оболочку
9.5. Transfer Invariant: что обязано пережить перенос
9.6. SUBJECT_TAKE_OFF: точка выхода из исходной фасеты
9.7. Target Interpretation: как конструкция выглядит у нас
9.8. Target Product Relevance: что это меняет в продукте
9.9. Anti-Analogy: сначала попробуем сломать собственную находку
9.10. Transfer Verification: проверяем целевую гипотезу
9.11. Decision и память переноса
9.12. Один перенос крупным планом
9.13. Абстракция должна быть минимальной
9.14. Invariant как тест на честность
9.15. Несколько target interpretations
9.17. Когда перенос становится паттерном
Глава 10. Защита от ложной аналогии
10.1. Почему ложная аналогия опаснее простой ошибки
10.2. Первый gate: объект
10.3. Второй gate: механизм
10.4. Третий gate: условия
10.5. Четвёртый gate: запрещённые отображения
10.6. Пятый gate: контрпример
10.7. Шестой gate: Product Utility
10.8. «Очень хотелось — не прошло»
10.9. Терминологическая аналогия
10.10. Реализационная аналогия
10.11. Как оформлять отказ
10.12. Где заканчивается anti-analogy
10.13. Anti-Analogy до влюблённости в решение
10.14. Common cause: много альтернатив, одна причина отказа
10.15. Scale mismatch
10.16. Authority mismatch
10.17. Отказ как часть доверия
Часть IV. Доказательность и генератор
Глава 11. Утверждения, доказательства и долг проверки
11.1. Единица доказательности — Claim, а не документ
11.2. Три класса Claims в product-directed исследовании
11.3. Внешний контур доказательств
11.4. Собственный стенд
11.5. Claim–Evidence Graph
11.6. Ложное умножение независимых опор
11.7. Противоречие нельзя усреднить
11.8. Отрицательное evidence
11.9. Verification Debt
11.10. Статус знания
11.11. Пример: три похожих утверждения Universal DR
11.12. Когда Claim можно использовать в выводе
11.13. Evidence horizon
11.14. Evidence не обязан быть «за»
11.15. Обновление статуса без переписывания прошлого
11.16. Как ИИ помогает, не становясь evidence
Глава 12. Доноры, специализированные методы и генератор
12.1. Три класса доноров
12.2. Semantic Donor
12.3. Mechanism/Architecture Donor
12.4. Implementation Donor
12.5. Специализированный метод как вызываемый модуль
12.6. Method Contract
12.7. Генератор вариантов
12.8. Конкурирующие гипотезы
12.9. Пять ответов ИИ — не пять независимых линий
12.10. Adversarial search
12.11. Приоритет по информационному приросту
12.12. Saturation
12.13. Где заканчивается одиночка
12.14. Донор не получает authority автоматически
12.15. Method routing
12.16. Return to Core
12.17. Common-mode failure генератора
12.18. Saturation и новая ветвь
Часть V. Замкнутый исследовательский цикл
Глава 13. Следующая проверка, Stop / Reopen и внешняя передача
13.2. Различающая проверка
13.3. Проверка критического долга
13.4. Время решения
13.5. Портфель проверок
13.6. Global Stop
13.7. Stop относится к версии продукта
13.8. Reopen triggers
13.9. Внешний handoff
13.10. Когда остановка — ошибка
13.11. Простая карточка Stop
13.12. Последняя полезная проверка
13.13. Не всякая неопределённость стоит эксперимента
13.14. Handoff с границей полномочий
Глава 14. Исследовательская память и воспроизводимость
14.1. Raw chat — не Research Memory
14.2. Операционное состояние и переносимая библиотека
14.3. Человекочитаемая карта и дневник смысла
14.4. No silent overwrite
14.5. Transaction и checkpoint
14.6. Rejected и Deferred нельзя удалять
14.7. Память генератора
14.8. Воспроизводимость
14.9. Портативность между чатами и средами
14.10. Минимальный пакет памяти
14.11. Почему память — часть методологии, а не инфраструктуры
14.12. Память продукта и память исследования
14.13. Canonical state и active scene
14.14. Recovery test
14.15. Профессиональная память как promoted result
Глава 15. Сквозной кейс Universal DR: как продукт перестроил исследовательский Глаз
15.1. Начало: «давайте сделаем умного агента»
15.2. AI-agent превращается в Digital Replica
15.3. Первый широкий набор доноров
15.4. Product Vector и pruning
15.5. Первые сильные transfers
15.6. Появление Industrial Nexus и границ ответственности
15.7. Execution GAP
15.8. Semantic Core и runtime
15.9. Конечная программа вместо бесконечного исследования
15.10. Почему живой кейс важнее идеального
15.11. Весь маршрут одним абзацем
15.12. Что читатель может перенести на свой предмет
15.13. Последняя формула книги
15.14. Один показательный отказ
15.15. Почему OpenAI оказался полезным донором, но не продуктом
15.16. Excel как временный канонический carrier
15.17. Почему программа из workpackages лучше «ещё одного исследования»
15.18. Где кейс сознательно остаётся открытым
15.19. Что в итоге оказалось главным
Заключение. Дисциплина полезного любопытства
Краткий глоссарий
Рабочие формы
Форма 1. Product Brief
Форма 2. Research Direction / Input Contract
Форма 3. Facet Passport
Форма 4. Taxon Passport
Форма 5. Working Eye Decision Card
Форма 6. B→C Transfer Card
Форма 7. Claim Card
Форма 8. Next Check / Stop Card
Форма 9. Research Memory Checkpoint