Ridero

Двойники. Психология игры и виртуальная реальность


автор книги

ISBN 978-5-4485-2039-6

О книге

Книга включает в себя два направления: (1) теоретические подходы к описанию ролевых компьютерных игр и (2) психология геймеров, увлекающихся этими играми. Обсуждаются возможности интерпретации компьютерных игр с позиций психоаналитического подхода Жака Лакана и аналитической психологии Карла Густава Юнга. В книге показывается, что увлечение компьютерными играми может быть своего рода «психотерапией», которая многим молодым людям позволяет избежать серьезных психических расстройств.

О книге

Об авторе

Арон Брудный

Арон Брудный — советский ученый, философ, психолингвист, доктор, философских наук. Член-корреспондент Национальной Академии наук Киргизии (1988), заслуженный деятель науки (1994), лауреат Государственной премии Киргизии (1996). Его работы переведены на семь языков. Основные концепции были разработаны А. Брудным в рамках созданного им направления «радикальной психологии» Язык, сознание и действительность; Наука понимать (Психологическая герменевтика); Пространство возможностей; Персонетика.

www.proplatform.org
Тамара Нестеренко
5

Спасибо авторам! Теперь говорю всем, чтобы те, кто играл, пусть играют и дальше! Книга очень интересная и полезная, на мой взгляд, в этом смысле.

Дмитрий Уткин
5

Неожиданно, но оказалось много полезной информации для понимания Лакановской теории! Без всякой зауми, но и без примитива – Лакан изложен просто здорово! На русском языке такого не встречалось!! Ну, и применение теории достойное… Про индивидуацию Юнга тоже много интересного написано, но, все-таки, крупных неожиданностей не было, а вот Лакан – это реально здорово!

Марина
4

Арон Абрамович умел удивительным образом обеспечить своё личное присутствие в написанных им текстах. Что бы он ни написал, как давно бы он это ни сделал, читая, вас не покидает ощущение, что он сообщил это вам лично. Никогда не поучая, а как бы рассуждая, всегда простыми словами и на понятных примерах. И как бы вместе с вами. И все так очевидно и просто. И вроде бы вы сами до этого дошли. Ну ладно, дошли вместе, но могли бы и сами... В общем, эту книгу можно можно читать вовсе не интересуясь вопросом, а только лишь желая побыть в приятном обществе. Но и вопрос очень интересный! Интересен как сам культурный феномен "двойника" в виртуальном пространстве. Так интересны и его, двойника, возможности с точки зрения компенсаторного потенциала личности, использования этих возможностей в терапии. Книга гораздо шире своей темы. Выводы, полученные на геймерах, с некоторыми погрешностями, можно экстраполировать и на другие виды реализации личности в он-лайн пространстве с одной стороны и на психологию игры вообще - с другой.

Alina Seytbekova

Очень понравилось

Мне понравилось. Потому что в свете того, что информационное пространство охватывает все больше сфер нашей жизни - и да, ролевые игры в том числе, сегодня в них играют, кажется, все - в связи с этим всем книга очень актуальна. Она говорит: "Нет, хватит представлять человека, который играет в игры, как типичного карикатурного геймера, это не так". Сегодня все мы привязаны к виртуальной реальности, и тем интереснее понять её законы.

Рассказать друзьям

Ваши друзья поделятся этой книгой в соцсетях,
потому что им не трудно и вам приятно