электронная
480
12+
Двойники. Психология игры и виртуальная реальность

Двойники. Психология игры и виртуальная реальность

Объем:
210 стр.
Возрастное ограничение:
12+
ISBN:
978-5-4485-2039-6

О книге

Книга включает в себя два направления: (1) теоретические подходы к описанию ролевых компьютерных игр и (2) психология геймеров, увлекающихся этими играми. Обсуждаются возможности интерпретации компьютерных игр с позиций психоаналитического подхода Жака Лакана и аналитической психологии Карла Густава Юнга. В книге показывается, что увлечение компьютерными играми может быть своего рода «психотерапией», которая многим молодым людям позволяет избежать серьезных психических расстройств.

Отзывы

Тамара Нестеренко

Спасибо авторам! Теперь говорю всем, чтобы те, кто играл, пусть играют и дальше! Книга очень интересная и полезная, на мой взгляд, в этом смысле.

21 ноября 2017 г., в 10:19
Дмитрий Уткин

Неожиданно, но оказалось много полезной информации для понимания Лакановской теории! Без всякой зауми, но и без примитива – Лакан изложен просто здорово! На русском языке такого не встречалось!! Ну, и применение теории достойное… Про индивидуацию Юнга тоже много интересного написано, но, все-таки, крупных неожиданностей не было, а вот Лакан – это реально здорово!

21 ноября 2017 г., в 9:55
Марина

Арон Абрамович умел удивительным образом обеспечить своё личное присутствие в написанных им текстах. Что бы он ни написал, как давно бы он это ни сделал, читая, вас не покидает ощущение, что он сообщил это вам лично. Никогда не поучая, а как бы рассуждая, всегда простыми словами и на понятных примерах. И как бы вместе с вами. И все так очевидно и просто. И вроде бы вы сами до этого дошли. Ну ладно, дошли вместе, но могли бы и сами... В общем, эту книгу можно можно читать вовсе не интересуясь вопросом, а только лишь желая побыть в приятном обществе. Но и вопрос очень интересный! Интересен как сам культурный феномен "двойника" в виртуальном пространстве. Так интересны и его, двойника, возможности с точки зрения компенсаторного потенциала личности, использования этих возможностей в терапии. Книга гораздо шире своей темы. Выводы, полученные на геймерах, с некоторыми погрешностями, можно экстраполировать и на другие виды реализации личности в он-лайн пространстве с одной стороны и на психологию игры вообще - с другой.

25 октября 2017 г., в 19:06
Alina Seytbekova

Мне понравилось. Потому что в свете того, что информационное пространство охватывает все больше сфер нашей жизни - и да, ролевые игры в том числе, сегодня в них играют, кажется, все - в связи с этим всем книга очень актуальна. Она говорит: "Нет, хватит представлять человека, который играет в игры, как типичного карикатурного геймера, это не так". Сегодня все мы привязаны к виртуальной реальности, и тем интереснее понять её законы.

24 мая 2017 г., в 16:29

Авторы

Арон Брудный
Ангелина Демильханова
https://ru.wikipedia.org/wiki/Брудный,_Арон_Абрамович
Арон Брудный — советский ученый, философ, психолингвист, доктор, философских наук. Член-корреспондент Национальной Академии наук Киргизии (1988), заслуженный деятель науки (1994), лауреат Государственной премии Киргизии (1996). Его работы переведены на семь языков. Основные концепции были разработаны А. Брудным в рамках созданного им направления «радикальной психологии» Язык, сознание и действительность; Наука понимать (Психологическая герменевтика); Пространство возможностей; Персонетика.
Над книгой работали:
Татьяна Михневич
Дизайн обложки
Нина Багдасарова
Научный редактор