Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - 100 ошибок начинающих геймдизайнеров
От идеи до релиза
Максим Клим
Электронная
596 ₽
Печатная
696 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 38 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
100 ошибок начинающих геймдизайнеров — от идеи до релиза
ВВЕДЕНИЕ
Ошибки концептуализации и проектирования
Ошибки в процессе разработки
ОТ ИДЕИ ДО РЕЛИЗА: 100 ОШИБОК НАЧИНАЮЩИХ ГЕЙМДИЗАЙНЕРОВ
ЭКОНОМИКА ИГРОВОЙ РАЗРАБОТКИ: КАК СЧИТАТЬ ДЕНЬГИ ПРАВИЛЬНО
ПСИХОЛОГИЯ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА: ЧТО ЗАСТАВЛЯЕТ ИГРОКОВ ВОЗВРАЩАТЬСЯ
НЕЗАВИСИМАЯ РАЗРАБОТКА: КАК ВЫЖИТЬ В ИНДУСТРИИ БЕЗ ИЗДАТЕЛЯ
МЕТОДОЛОГИИ РАЗРАБОТКИ ИГР: ОТ WATERFALL ДО AGILE
ПРАВОВЫЕ АСПЕКТЫ ИГРОВОЙ РАЗРАБОТКИ: ЗАЩИТА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ
АНАЛИТИКА В ГЕЙМДЕВЕ: КАК ИЗМЕРЯТЬ УСПЕХ ИГРЫ
SOFT SKILLS ДЛЯ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА: КАК ПОСТРОИТЬ КАРЬЕРУ В ИНДУСТРИИ
ЭВОЛЮЦИЯ ИГРОВЫХ МЕХАНИК: ОТ КЛАССИКИ ДО СОВРЕМЕННЫХ ТРЕНДОВ
УПРАВЛЕНИЕ РИСКАМИ В ИГРОВОЙ РАЗРАБОТКЕ: КАК НЕ ПОТЕРЯТЬ ПРОЕКТ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ