Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Искусство
Искусство: общие вопросы
Оглавление - Ты — дизайнер
Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков
Станислав Молчанов
Электронная
400 ₽
Печатная
848 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 248 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Введение
Кто я такой
Глава 1: Как выбрать и с чего начать
Визуальный и аналитический дизайн
Визуальный дизайн
Аналитический дизайн
Виды дизайнеров: как понять, куда расти
Как определить свою сильную сторону: три вопроса
Инструменты в дизайне: от скетчей до прототипов
Практическое задание
Заключение
Глава 2: Отступы
Наружные и внутренние отступы
Автолейаут: автоматизация пространства
Система отступов и кратность в пикселях
Колонки и сетка
Важность переносов и якорей (constraints)
Небольшая практика
Глава 3. Адаптивность: как учесть все устройства
Какие бывают девайсы
Виды взаимодействия: цифровое и аналоговое
Что такое брейкпоинты и зачем они нужны
Сколько брейкпоинтов нужно
Практическое задание
Глава 4. Типографика: зачем она нужна и как её правильно использовать
Исторический и научный контекст
Зачем уделять столько внимания шрифтам?
Классификация шрифтов: немного глубже
Языковая поддержка: как работать с различными глифами
Шрифтовые пары: художественная и функциональная гармония
Иерархия заголовков и приоритизация
Доступность: размер, контраст и удобочитаемость
Тематика и тон коммуникации
Практический шоукейс в Figma
Творческое задание для самостоятельной практики
Заключение: сила букв и ваша роль
Глава 5. Цвет: как превратить палитру в мощный инструмент дизайна
Где начинаются ошибки новичков
Палитры, проверенные временем и экспертами
Зачем ограничиваться одним-двумя акцентами
Оттенки одного цвета: когда это уместно, а когда нет
Тени и обводка: незаметные, но важные детали
Светлая и тёмная темы: не только мода, но и практичность
Психология цвета и национальные особенности
Как быть с людьми, которые не различают определённые цвета
Как упорядочить цветовые стили в Figma и не утонуть при обновлениях
Небольшое заключение и пара рекомендаций для самостоятельной практики
Глава 6. Удобство: как превратить интерфейс в приятный для пользователя опыт
Почему удобство — это так важно?
Виды взаимодействия: физические, визуальные, вербальные и не только
Приоритизация контента: что ставить наверх, а что «прятать»
Расположение элементов и учёт сценариев использования
Прототипы: зачем они нужны и как их делать
Инструменты для прототипирования
Анимации
Аналитика прототипов
Домашнее задание: прокачайте удобство в своих макетах
Заключение
Глава 7. Чистота дизайна: почему она так важна и как её достичь
Распространённые ошибки, которые портят чистоту
Единый стиль: почему так важна консистентность
Домашнее задание: сформируйте свою «чистоту»
Дополнительное вдохновение и мысли
Заключение
Глава 8. Простота: как удержать фокус и не перегрузить интерфейс
Иерархия и навигация: почему «просто» не значит «скучно»
Иерархия: всего три ступени
Навигация: «дорога», где не заблудишься
Классика и минимализм: как мода возвращается каждые 20 лет
Зачем нужны тренды?
20-летний цикл и перезапуск старых идей
Инновации или лучше «добавить осторожно»?
Минимизация: делаем всё быстрее, короче, понятнее
Меньше кликов и шагов
Меньше текста, меньше шума
Отказ от переизбытка анимаций и всплывающих окон
Компоненты: «лего» для вашего приложения
Зачем нужны компоненты?
UIKit и дизайн-система: в чём разница?
Атомы, молекулы и организмы
Небольшой пример: как создать компоненты и варианты
Домашнее задание: оформляем упрощённый UI-кит
Заключение
Глава 9. Портфолио: какие проекты включить, где хранить и как не отпугнуть рекрутера
Частые ошибки: почему стиль и внимание к деталям важнее супер-идей
Ошибка №1. Слишком много «всего на свете»
Ошибка №2. Сложно читать и «мутная» структура
Ошибка №3. Непонятные доступы
Виды проектов: что именно показать, если у вас мало опыта
Проекты с упором на аналитический дизайн (UX)
Проекты с упором на визуальный дизайн (UI)
«Другие» проекты: иллюстрации, логотипы, брендинг
Платформы: где и как разместить, чтобы найти работу
Dribbble: «глянцевая витрина»
Behance: длинные презентации
Персональный сайт
Портфолио «прямо в Figma»
Домашнее задание: прокачиваем проекты и оформляем в портфолио
Заключение
Глава 10. Как найти работу и не потеряться на рынке дизайна
Размеры компаний: где вы окажетесь завтра?
Типы компаний: продукт, сервис или гибрид?
Градации дизайнеров: стажёр, джуниор, мидл, сеньор и дальше
Взаимодействие: как устроен рабочий процесс в IT
Коммерческий опыт: как получить, если никто не берёт без опыта
Ошибки в резюме и лайфхаки: как не оттолкнуть работодателя за 3 секунды
Где искать работу: HeadHunter, LinkedIn и прочее
Итоги и финальное домашнее задание
Благодарность
Ссылки на литературу и статьи
Инструменты и ресурсы