Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Экономика и бизнес
Бизнес и менеджмент
Оглавление - Типичный курс. Как он уничтожил инфобиз и онлайн-образование
И смогут ли оставшиеся 13 архетипов их спасти?
Ника Черменская
Электронная
400 ₽
Печатная
791 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 202 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Введение
Почему так происходит?
14 архетипов образовательных продуктов
Раздел 1. Про бренд-архетипы и современный EdTech в России
Глава 1. Что такое бренд-архетипы и почему они могут помочь «воскресить» рынок онлайн образования?
Глава 2. Что включает работа над образовательным продуктом?
Выбор формата и типа контента
Чему мы будем уделять особое внимание, рассматривая архетипы?
Глава 3. С чего начать, если не с гайда?
Глава 4. Не курсами едиными… про полноразмерные форматы
Глава 5. Немного про онлайн-курсы
Выбор платформы для онлайн-курсов
Форматы онлайн-курсов
Условия успешного запуска онлайн-курса
Чек-лист для запуска онлайн-курса
Раздел 2. Архетипы, основанные на методологии
Глава 6. Типичный курс
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 7. Студия
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 8. Библиотека
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 9. Мастерская
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Раздел 3. Архетипы, основанные на опыте
Глава 10. Челлендж
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 11. Экспедиция
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 12. Группа поддержки
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 13. Трансформация
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 14. Бизнес (Деловая колбаса)
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 15. Разрушители мифов
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Раздел 4. Архетипы, основанные на внешней форме
Глава 16. Комьюнити
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 17. Выставка
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 18. Шоу
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 19. Академия
Основа архетипа
Продукт
Раздел 5. Так смогут ли?
Глава 20. Сможет ли теория архетипов помочь преодолеть кризис на рынке онлайн образования и инфобиза?
Глава 21. Как сменить позиционирование?
Глава 22. А что делать экспертам?
Заключение