печатная A5
399
12+
Шахматы. Графический план игры блок-схемой. Курс-тренинг: как пользоваться браузером?

Бесплатный фрагмент - Шахматы. Графический план игры блок-схемой. Курс-тренинг: как пользоваться браузером?

Объем:
12 стр.
Текстовый блок:
бумага офсетная 80 г/м2, печать черно-белая
Возрастное ограничение:
12+
Формат:
145×205 мм
Обложка:
мягкая
Крепление:
скрепка
ISBN:
978-5-4485-4671-6

От автора

Впереди Вас ждут ещё две книги. В этой книге Вы научитесь кроссвордным методом собирать шахматные партии гроссмейстеров по блок-схеме. В следующей книге Вы научитесь собирать партии по цифровой матрице. Чем же цифровая матрица партии лучше графического? А тем, что она компактная и позволяет арифметическими действиями вычислить статистику любого дебюта.

И третья книга расскажет о единстве природы игры шахмат и покера. Эти две игры родственники — братья. Их объединяет симметричность относительно центра, а это даёт возможность точно вычислить количественно соотношение любой позиции на доске.

Читайте мои книги.

Введение

Пользователи интернета отлично знают, что такое браузер. Браузер — это посредник — переводчик информации с машинного кода в текст, в картинку, в движение, в цвет, и на оборот. Основное свойство браузера — взаимообратимость между внутренней и внешней средой. У человека интуинтивное мышление является браузером. Интуиция преобразует внутренние убеждения, оценки, взгляды в окружающую действительность внешнего мира, и на оборот. Мы видим действия и поведение человека, но не видим «машинного» кода. При игре в шахматы мы создаём позицию на доске, но не видим «машинный» код. Для шахматной партии наша интуиция-браузер создаёт машинный код в виде блок-схемы или матрицы. Данный курс тренинг тренирует интуицию-браузер шахматиста кроссвордным методом, двумя способами по блок-схеме. Вы научитесь составлять план игры графическим способом. Что бы не перегружать читателя новизной информации, я разделил цифрографический курс тренинг на две части.

Блок-схема партии

Всю последовательность ходов разбиваем на блоки равного количества, например по три хода, или по четыре хода, или по пять ходов. Блоки отмечаем цифрой от единицы по возрастанию. Равенство количества фигур количеству ходов в блоке зависит от игры. Количество фигур превышает размер блока в ходах, в том блоке куда входит рокировка. В дебюте партии чаще наблюдается равенство фигур и ходов в блоке. В дальнейшей игре обычно фигур меньше из-за повтора хода одной фигурой. Связи между блоками возникают от перехода фигуры из блока в блок и отвечают на вопрос: откуда пришла фигура? Из какого блока? Обозначения.

Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.