18+
Портал трёх миров

Объем: 42 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Предисловие

Что вы ищете, переступая порог незнакомого места? Новую вещь? Необычный сувенир?

Или, быть может, возможность — один единственный шанс изменить свою жизнь к лучшему?
Перед вами — не просто вторая книга о мире OssaKozma. Это — новый ключ.

Если первая книга была картой, на которой были начертаны границы этого удивительного мира, его законы и философия, то эта — путеводитель по его самому сокровенному сердцу.

По Галерее Эха.
Вы уже знаете, что OssaKozma — это не магазин, а портал. Не торговая точка, а точка равновесия между Осью (Ossa) и Хаосом (Kozma). Вы слышали о Графине Мырке, жрице этого места, и о Козме, проводнике душ. Вы в курсе, что платой здесь служат не деньги, а воспоминания, эмоции и клятвы.
Но что же именно можно приобрести в этой Лавке Межмировых Теней? Какие артефакты способны исцелить душу, изменить судьбу или наделить силой, и какую цену за это придется заплатить?

Эта книга — исчерпывающий ответ. Это каталог, архив и летопись. На этих страницах вы найдете то, что скрывается за витринами:
«Очи Видения», меняющие само восприятие реальности, где каждый взгляд имеет свою цену — от солнечного воспоминания до чувства безопасности.

Товары из «Галереи Эха» — фигурки, свитки, украшения и реликвии, которые являются не бездушным мерчем, а сосудами, хранящими подлинные эха героев иных миров. Здесь фигурка рыцаря — это кристаллизованная отвага, а постер с ангелом — застывшая печаль.

Артефакты отчаянного мира «Плачущего Канцонье», где чума — это сила, а искусство рождается из распада. Сокровища, собранные со всех уголков мультивселенной: от Тейвата и Голубой Тюрьмы до Астрального Экспресса.
Каждая запись в этом каталоге — не просто описание товара. Это история. Это диагноз души, для которой он предназначен, и рецепт ее исцеления. Вы узнаете о прообразе каждого артефакта — о реальном герое, чья судьба была настолько яркой, что оставила след в ткани реальностей. Вы познакомитесь со свойствами дара, который он дарует, и с платой — жертвой, которую потребует обратно.

Сила здесь никогда не бывает бесплатной. Перчатки, дарующие неукротимую волю, могут потребовать вашу способность к радости. Клинок, рассекающий иллюзии, — вашу собственную ложь. А маска, скрывающая личность, может со временем стереть ее навсегда.
Листая эти страницы, помните: вы не просто читаете каталог.

Вы совершаете виртуальное паломничество в Великую Библиотеку Себя. Каждый артефакт на этих полках — это вопрос, который Лавка задает вам: «Что вы готовы отпустить, чтобы стать цельными?»
Добро пожаловать в Галерею Эха.

Приготовьтесь не просто увидеть артефакты, а услышать их зов. И решите для себя, готовы ли вы ответить на него.

Ваш проводник,

— Козма.

ПОРТАЛ И ПАЛИТРА

Эзотерическая Суть OssaKozma

С течением веков (или мгновений — время здесь было податливой глиной в руках Графини) Козма постиг, что Лавка — это не просто точка обмена между мирами. Это была сложная, многослойная мандала, живой символ, чья вся структура была гигантским эзотерическим механизмом.

Графиня Мырка, его наставница, открыла ему эту истину в Саду Кристальных Воспоминаний, указывая тонкой рукой на переплетение железных деревьев и сияющих нитей искусственного неба.

«Ты видишь переплетение, ученик? „Ossa“ — это не просто кость. Это Ось, Столп, неподвижный центр, вокруг которого вращается хаос. „Kozma“ — это не просто космос. Это Хаос, бесконечное поле потенциала, материя для творения. Наша Лавка — это точка их равновесия. Место, где Бесформенное обретает Форму, а Форма растворяется, чтобы дать рождение чему-то новому. Мы не торговцы, Козма. Мы — алхимики реальности».

Каждый зал, каждый артефакт был частью этого великого рабочего инструмента.

Главный Зал с Хронометром Забвенных Желаний был не просто торговой площадью. Это был зал Проявления. Розоватый туман внутри сфер — не что иное, как первоматерия, «Квинтэссенция» или «Акаша» в её чистом виде, ещё не обретшая форму, но уже заряженная намерениями и тоской посетителей. Сам Хронометр был не часовым механизмом, а регистратором вибраций коллективного бессознательного всех измерений.

Кузня Снов была Сердечным Центром, тигелем, где под руководством Графини (Искуссницы-Магии) и Ткача Бархата (Духа-Помощника) происходила сакральная свадьба Духа и Материи. Мелодичный звон был мантрой, звуковой вибрацией, формирующей реальность.

Галерея Эха была ничем иным, как Хрониками Акаши, но не в абстрактном понимании, а в их материализованной, доступной для взаимодействия форме. Каждый артефакт был кристаллизованной записью в Книге Жизни вселенной.

Сад Кристальных Воспоминаний был садом Кармических Узлов. Эмоции и воспоминания, оставленные в качестве платы, не просто хранились — они прорастали, переплетались и давали новые плоды, показывая вечный закон причины и следствия, воздаяния и дара.

Лабиринт Непрочитанных Историй был Порталом в Потенциальные Реальности. Он вел не в прошлое или будущее, а в то, что могло бы быть, но не стало. Это было царство не проявленных возможностей, где гуляли призраки нерождённых миров.

Козма понял, что сам акт купли-продажи был глубоким эзотерическим ритуалом. Плата — воспоминание, эмоция, клятва — была не валютой, а жертвой и трансмутацией.

Отдавая своё самое яркое солнечное воспоминание за «Сияние Лунного Следопыта», клиент не терял его навсегда. Он приносил его в жертву своему новому, магическому пути. Он обменивал энергию Солнца (сознания, эго, радости) на энергию Луны (подсознания, тайны, интуиции). Это был акт сознательной эволюции, хоть и болезненный.

Точно так же слеза, пролитая за «Взгляд Истинного Сердца», была актом очищения и открытия сердечной чакры. Чувство безопасности, отданное за «Око Вечного Охотника», было добровольным отречением от иллюзии контроля для обретения истинной, животной силы.

Графиня ямырка была не просто хозяйкой. Она была Высшей Жрицей этого бесконечного храма-портала. Её способность «создавать палитру» была манифестацией чистой воли, умением сплетать нити Акаши в новые, причудливые узоры. Она была живым воплощением принципа «Что внизу, то и наверху» — её внутреннее состояние напрямую влияло на реальность Лавки.

Посвященный и Проводник

Теперь его роль «Странника-Посредника» обрела новый, глубочайший смысл. Он был не продавцом, а Проводником-Иерофантом. Его задача заключалась в том, чтобы помочь посетителю понять истинную суть ритуала обмена, который тот собирался совершить.

Он должен был видеть не просто их сиюминутное желание («хочу видеть магию»), а кармическую потребность их души («тебе необходимо сместить фокус с внешнего на внутреннее, чтобы исцелить свою травму»).

Когда к нему подходила очередная «заложница людской души», он смотрел уже не на человека, а на его ауру, на сплетение кармических нитей, на незавершённые уроки. И предлагал тот артефакт, тот ритуал, который был нужен душе, а не эго.

«Добро пожаловать в OssaKozma, — говорил он теперь, и в его голосе звучал отзвук бесконечности. — Расскажите мне не о том, что вы хотите получить. Расскажите о том, от чего вы готовы освободиться. И мы найдём путь к вашему истинному „Я“ вместе».

Лавка больше не была магазином. Она была Великим Порталом

На основе представленных текстов о мире OssaKozma можно создать богатый, многослойный мир в духе готики и эзотерики, сочетающий мрачную эстетику, метафизическую глубину и символическую торговлю не товарами, но судьбами. Вот как можно его описать:

Лавка Межмировых Теней

OssaKozma — это не просто магазин, а живой портал, точка пересечения бесчисленных реальностей. Она существует вне времени и пространства, подчиняясь лишь воле своей хозяйки — Графини Мырки.

Это место, где тени обретают форму, воспоминания становятся валютой, а каждый артефакт хранит эхо чужой души. Бесконечные залы с высокими потолками, витражами, изображающими несуществующие созвездия, и стенами, сложенными из книг и теней. Воздух наполнен запахом старой бумаги, ладана, металла и чего-то вечного — то ли слёз, то ли забытых обещаний. Вампиры, безликие тени, существа из иных измерений, меланхоличные мастера и жрицы, чьи мотивы непонятны смертным.

Всё здесь одновременно древнее и новое, разложившееся и вечно живое.

Ossa — ось, структура, кость мироздания.

Kozma — хаос, потенциал, ткань реальности.

Лавка — точка их равновесия, где форма обретается и растворяется.

Главный Зал с Хронометром Забвенных Желаний. Розовый туман внутри стеклянных сфер — чистота акаши, материя желаний. Хронометр измеряет не время, а вибрации коллективного бессознательного.

Кузня Снов. Здесь куют не металл, а сны. Звук молотов — мантра, формирующая реальность. Работает под руководством Ткача Бархата — существа из теней.

Сад Кристальных Воспоминаний. Деревья из металла, листья — застывшие эмоции. Здесь память прорастает в новые формы, управляется Садовником из фарфора.

Лабиринт Непрочитанных Историй. Стены из корешков книг на мёртвых языках. Хранит все ненаписанные, сгоревшие, забытые истории.

Галерея Эха. Здесь хранятся артефакты, являющиеся сосудами для эха реальных героев из иных миров. Каждая вещь — не предмет, а памятник чужой трагедии или подвигу.

Герои

Графиня Мырка — жрица, ткачиха реальности. Меняет облик от юной девы до древней старухи.

Хранитель — сияющий вампир, питающийся впечатлениями.

Тени-Проводники — безликие слуги, помогающие посетителям.

Козма — бывший смертный, теперь проводник душ, видящий кармические нити.

Торговля ведётся не за деньги, а за память, эмоцию, клятву. Каждый обмен — акт алхимии души: отказ от чего-то старого ради нового. Артефакты не просто дают силу — они меняют восприятие, требуя жертву. Посетители приходят не за вещью, за возможностью изменить себя или свою судьбу.

Визуал: тёмное барокко, элементы стимпанка (латунь, стекло, шестерни), готические витражи, зеркала-порталы, кристаллы, свитки, кованые элементы.

Звук: тихий перезвон, шёпот, скрип старых полок, далёкие голоса из зеркал, мелодия Кузни Снов.

Смысловой центр: мир строится на идее, что всё — метафора: лавка это душа, торговля — духовный обмен, тени — части нас самих.

Это мир, где можно потерять себя, чтобы найти нечто большее.

Мир — Плачущий Канцонье

(Il Piangente Canzone)

Этот мир — не просто реальность, затронутая чумой. Это мир, где сама Чума является живым, осознанным эманацией — божественной карой, магическим проклятием и актом алхимического преображения одновременно. Воздух здесь густой от запаха гниющих цветов, ладана и плоти, а с колоколен льются похоронные песни-канцоны, давшие миру имя.

Чумные Доктора

(I Dottori della Maschera)

Здесь чумные доктора — не просто врачи, но алхимики Распада и Возрождения. Их знаменитые маски с клювами — не просто защита от миазмов. Клювы наполнены не травами, а кристаллизованной тишиной и высушенными снами умерших, которые фильтруют хаотические вибрации отчаяния, царящие в воздухе.

Их работа — это сложный эзотерический ритуал. Они не лечат чуму в привычном смысле. Они помогают душе пациента трансмутировать страдание. С помощью серебряных ланцетов они «выпускают» болезнь не как жидкость, а как тёмный, густой дух («Анима Морби»), который затем заключают в стеклянные ампулы.

Они общаются только изящным, почти что балетным языком жестов, ибо верят, что голос может нарушить хрупкий баланс между жизнью и смертью у постели умирающего. Их жесты — это заклинания, стабилизирующие реальность.

Их услуги оплачиваются не монетой, а последним искренним воспоминанием о здоровье, которое запечатывается в одном из кристаллов на их маске.

Ведьмы Плачущего Канцонье

(Le Streghe del Lamento)

Если доктора работают с телом и духом, то ведьмы этого мира — повелительницы самой Чумы и хранительницы её тайн. Они живут на окраинах городов, в заброшенных соборах и склепах, сплетающих готические арки в небо.

18+

Книга предназначена
для читателей старше 18 лет

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.