18+
Мир — симуляция

Бесплатный фрагмент - Мир — симуляция

Вся правда о нашем мире

Объем: 248 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Введение: пробуждение от сил матрицы

Добро пожаловать за пределы обыденности, за рамки привычного, того что вам когда-либо рассказывали о самой природе реальности. Эта книга приглашение в путешествие, где границы между мистическим и научным стираются, где самые смелые догадки становятся отправной точкой для глубочайших исследований. Добро пожаловать в «Мир Симуляции» — новаторское исследование, которое раскрывает тайны вселенной.

Это призыв пробудить вашего внутреннего Творца, войти в силу, которая дремлет внутри вас, ожидая, когда её высвободят.

Более десяти лет я посвятил себя раскрытию скрытых истин, которые формируют само наше существование. Истин, которые, кажется, веками удерживались под покровом тайны, скрытые теми, кто стремится контролировать и ограничивать наше понимание мира. Я углубился в древнюю мудрость, передаваемую из поколения в поколение шёпотом. Я изучил последние, шокирующие, достижения квантовой физики. И я объединил эти, разрозненные знания с прозрениями психологии сознания и передовыми идеями современной науки.

В результате этого синергического поиска родилась уникальная коллекция знаний, которая бросает вызов всему, что вы знали о жизни, сознании и самой Вселенной.

Представьте себе реальность, в которой ваши мысли -это не просто мимолетные блуждания ума, а мощные инструменты, способные буквально формировать вашу судьбу. Как говорил великий Будда: «Всё, что мы есть, является результатом того, о чём мы думали» но что, если эта древняя мудрость — не просто метафора, а глубокое понимание механики самой реальности?

Представьте себе вселенную, которая реагирует не случайным образом, не бесстрастно, а как сложная, разумно спроектированная симуляция. Эта книга научит вас, как расшифровать этот язык, как манипулировать самой тканью вашей реальности с помощью намерения и осознанности.

На этих страницах вы обнаружите, что мир, который мы считаем твердым и незыблемым, — всего лишь тень, проекция, выводимая на экран нашего восприятия из более глубоких, невидимых слоев бытия.

Величайшая ложь, которую нам рассказывали с самого детства, заключалась в том, чтобы отделить нас от нашей истинной силы, не дать нам раскрыть свой истинный, божественный потенциал. Но теперь пришло время проснуться. Пришло время осознать, что вы не просто пассивный пассажир в этой жизни — ты Творец своего опыта.

Идея о том, что наш мир может быть симуляцией, звучит как чистая фантастика — до тех пор, пока вы не прислушаетесь к голосам ведущих умов современной физики и философии:

Ник Бостром, философ из Оксфордского университета, в своей знаменитой книге «Гипотеза симуляции» математически доказывает, что статистически крайне вероятно, что мы живём в компьютерной симуляции. Если развитые цивилизации могут создавать такие симуляции, и они это делают, то число симулированных реальностей будет намного больше, чем число «базовых» вселенных.

Сет Ллойд, известный физик из МТИ, пионер квантовых вычислений, прямо заявляет, что «Вселенная является гигантским квантовым компьютером», постоянно вычисляющим себя.

Джон Уилер, один из величайших физиков XX века, выдвинул концепцию «It from Bit-Это из Бита». Он предполагал, что вся физическая реальность в конечном итоге происходит из фундаментальных информационных битов, из выбора. Это намекает на цифровую, информационную природу нашего бытия.

Эта книга — шкатулка, наполненная секретами, которые когда-то предназначались для избранных, секретами, которые на протяжении веков придавали силу королям и королевам, мистикам и мудрецам. Вы узнаете, как древние учения, от герметизма до буддизма, описывали структуру реальности, как они использовали энергию, намерение и сознание для воплощения своих желаний. И вы увидите, как современная квантовая механика, опираясь на эксперименты, повторяет эти вечные истины на своём собственном, научном языке. Вы увидите, что наука и духовность — это не антагонисты, а две стороны одной медали, обе указывающие на вселенную, полную безграничных возможностей.

Мир симуляции приглашает вас исследовать жизнь как бесконечную игровую площадку — симуляцию, созданную для вашего развития, для вашего роста. Она побуждает вас подвергать сомнению всё: Что реально? Кто я? Почему я здесь? И самое главное — как я могу использовать это понимание для создания жизни, наполненной истинной радости и изобилия, а не просто быть NPC (неигровым персонажем) в чужом сценарии.

Переворачивая каждую страницу, приготовьтесь к открытиям, которые бросят вызов общепринятому мнению и разожгут ваше неутолимое любопытство. Приготовьтесь раскрыть в себе скрытые возможности — силы, которые помогут вам преодолеть любые ограничения и воплотить свои самые смелые мечты в жизнь. Это не просто чтение, это пробуждение. Это призыв к тому, чтобы вступить в свою истинную роль -роль сознательного Творца.

Вселенная — это тщательно продуманная симуляция, созданная для нашего роста, игровая площадка, где каждое испытание содержит уроки, необходимые для нашей эволюции. Понимая её истинную природу, вы получаете власть над каждым аспектом своей жизни!

Готовы ли вы играть?

Глава 1 Древние откровения, и голограмма Бытия

Идею, которую сегодня озвучивают квантовые физики и философы, древние мистики знали с самого начала времен. Они не называли это «симуляцией» или «компьютерным кодом», но их описания реальности поразительно точно совпадают с тем, что мы начинаем осознавать сейчас. Они говорили о Майе, сновидении Бога, о тени на стене пещеры. Их цель была одна: пробудить сознание от сна, чтобы увидеть истину за завесой иллюзии.

Давайте совершим паломничество по священным текстам и тайным знаниям мира, чтобы собрать воедино разрозненные доказательства этой великой, давно забытой истины.

Индуизм и Буддизм: Майя — Великая Иллюзия

В основе Восточных духовных традиций лежит концепция, которая является, пожалуй, наиболее прямым и древним аналогом теории симуляции.

Майя (Maya) в Индуизме: Это не просто «иллюзия» в смысле обмана зрения. Майя — это сила, которая скрывает истинную природу реальности (Брахмана, Абсолюта) и создает видимость материального мира. Все, что мы видим, слышим, осязаем, весь цикл рождения, жизни и смерти -это лишь проявление Майи.

Это грандиозное голографическое шоу, спроецированное Высшим Разумом (Брахманом) для своих собственных целей. Мы, живые существа, являемся частью этой проекции, но в глубине нашей души (Атман) содержится искра Абсолюта, который смотрит на эту проекцию. Мы -одновременно и актеры, и зрители в этом божественном спектакле.

Бхагавад-Гита:

«Знай, что природа и дух не имеют начала и конца. Но проявления и изменения происходят из природы» (Глава 13, стих 20). Вселенная -это проявление, а не конечная реальность.

Шанкарачарья (VII — VIII вв.): Великий учитель Адвайта-Веданты учил, что мир — «нереален» (митья). Он не существует абсолютно, как Брахман, но и не является полным небытием. Он подобен сну или иллюзии, которая кажется реальной, пока ты в ней находишься. Пробуждение от Майи — это и есть Просветление.

Мир как Сновидение в Буддизме:

В Буддизме, особенно в традициях Махаяны и Ваджраяны, мир воспринимается похожим образом. Все феномены, включая нас самих, лишены самобытного, независимого существования. Они подобны сновидениям, миражам, иллюзиям, эху, пузырькам воды, вспышкам молнии.

Алмазная Сутра: «Все обусловленные феномены подобны сну, иллюзии, пузырьку, тени, капле росы или вспышке молнии. Так их и следует воспринимать». Это призыв не цепляться за мир, не принимать его за абсолютную истину, потому что он преходящ и не имеет своей собственной, фиксированной реальности.

Осознанные Сновидения: Буддийские мастера тысячелетиями практиковали «йогу сновидений», где осознанность в сновидении является шагом к осознанности в «бодрствующей» жизни, ибо для просветленного мастера нет принципиальной разницы между сном и бодрствованием -и то, и другое есть проявление ума.

Каббала: Мир как Истечение (Эманация) и Восприятие

Мистическая традиция иудаизма, Каббала, также содержит глубокие идеи о том, что наш мир не является самостоятельной, конечной реальностью.

Дерево Жизни и Сфирот: Каббала описывает сотворение мира как последовательность эманаций (истечений) из Бесконечного (Эйн Соф). Эти эманации, называемые Сфирот, формируют Дерево Жизни. Каждая Сфира — это уровень реальности, и наш материальный мир является самой нижней, наиболее плотной и отделенной от Источника Сфирой — Малкут (Царством).

Древо Жизни, из книги Афанасия Кирхнера

Мир Иллюзий и Завеса: Малкут, наш мир, часто рассматривается как мир иллюзий, где Божественный Свет скрывается за множеством завес и ограничений. Эти завесы — не обман, но ограничения восприятия, необходимые для того, чтобы сознание могло развиваться и взаимодействовать с проявленной реальностью. Наша задача — «раскрыть» эти завесы, увидеть божественный Свет за ними.

Зогар: «Когда Творец создал мир, Он создал его так, чтобы не всё было видимо. Он создал завесы, чтобы отделить высший свет от низшего». Это не про плохую видимость, а про то, что наш мир -это проявление, а не Сам Источник.

Древнее религиозно-философское движение первых веков нашей эры, Гностицизм предлагает одну из самых радикальных симуляционных теорий.

Демиург:

Гностики верили, что этот материальный мир был создан не истинным, высшим Богом, а низшим, несовершенным божеством, называемым Демиургом. Этот Демиург был невежествен, а иногда и злонамерен, и он заточил искры божественного Света (человеческие души) в материальные тела, в несовершенный, иллюзорный мир.

Истинное Знание (Гнозис):

Целью гностиков было получение гнозиса — тайного, эзотерического знания, которое позволяло бы душе пробудиться от иллюзии материального мира, осознать свою божественную природу и вернуться к истинному Богу. Для гностика, наш мир -это своего рода тюрьма, своего рода виртуальное заключение, из которого нужно найти выход.

Даже в казалось бы более материалистических авраамических религиях можно найти отголоски идеи о виртуальности этого мира.

«Мир сей» как юдоль испытаний: Христианское учение часто противопоставляет «мир сей» (бренный, греховный, временный) и «Царство Небесное» (вечное, истинное, совершенное). Наша жизнь на Земле — это лишь короткое испытание, подготовительный этап перед истинной, вечной жизнью. То есть, наш мир -это не финальная, а переходная, временная «локация».

Идеи Платона о «мире теней» из его «Мифа о пещере» (где люди видят лишь тени истинной реальности) оказали огромное влияние на христианскую философию, указывая на то, что наш воспринимаемый мир лишь бледная тень совершенного, божественного мира идей.

В исламе материальный мир называется «Дунья», что часто переводится как «нижайший». Он противопоставляется «Ахира» -загробной жизни, которая считается вечной и истинной. Дунья -это место испытаний, временное пристанище.

Коран: «И жизнь ближняя (дунья) -всего лишь игра и забава, и Обитель последняя (Ахира) -это ведь жизнь истинная» (Сура Аль-Анкабут, 29:64). Это прямое указание на то, что наша земная жизнь подобна игре, не являясь конечной целью.

Древнейшие духовные практики человечества, шаманизм оперируют множеством параллельных реальностей, что также указывает на не абсолютность нашего воспринимаемого мира.

Шаманы путешествуют между Верхним миром (духовным, божественным), Средним миром (нашим, материальным) и Нижним миром (подсознательным, миром предков и духов). Для шамана, наш реальный мир — лишь один из многих, и не всегда самый «истинный» или влиятельный. Их практики направлены на то, чтобы изменять восприятие, входить в измененные состояния сознания, чтобы получить доступ к другим слоям реальности, влияя на наш мир извне, из других «программ» симуляции.

Почти во всех древних культурах мы находим отголоски идеи о том, что наш мир -это не конечная реальность.

Австралийские Аборигены: Понятие «Время Сновидений» — это не просто прошлое, а вечная, живая реальность, которая предшествует созданному миру и продолжает существовать параллельно ему. Физический мир, который мы видим, является его проявлением или отголоском.

Петроглифы Аборигенов символизирующие мир сновидений

Индейцы Северной Америки: Многие племена говорят о мире как о Великом Сне или Видении, созданном Великим Духом. Мы, люди, являемся частью этого сна. Задача — пробудиться в собственном сознании и понять, как творить внутри этого сна, влияя на его ход.

Как вы видите, на протяжении тысячелетий, в самых разных культурах, люди приходили к одному и тому же выводу, пусть и выраженному на разных языках: этот мир — не то, чем кажется.

Древние мистики и мудрецы, используя интуицию, медитацию, измененные состояния сознания, достигли прозрений, которые сегодня подтверждаются передовыми научными экспериментами. Они поняли, что наше сознание это не просто пассивный наблюдатель, а активный участник в создании этой игры. Готовы ли вы снять свои очки и увидеть мир таким, каким его видели просветленные мастера мира. Готовы ли вы перестать быть вечным зрителем и стать полноправным, осознанным участником этой Великой Игры?

Глава 2 Лабиринты разума, философы и психологи рассуждают о мире симуляции

На протяжении тысячелетий величайшие умы человечества предполагали, что мир не таков, каким кажется. Многие из них приходили к выводу, что внешняя реальность является продуктом или проекцией сознания, что удивительно согласуется с идеей симуляции. И доказывает ее, если наш мир реагирует на наши мысли то его нельзя назвать полностью «объективным». К тому же 20 век принес нам множество открытий, например открытие информационного поля. Множество ученных из разных уголков земли приходят к тому что между, всеми биологическими существами существует связь во вселенной. Эту связь они назвали-информационным полем Земли. Это поле хранит не только все наши мысли и чувства а так же данные о прошлом, настоящем и будущем как отдельного индивида так и данные касающиеся всей популяции. Эти поля удивительно напоминают современные базы данных которые, отвечают за «быстродействие» программного обеспечения. А так же объясняют и делают реальными многие «паранормальные» вещи которые ранее официальной наукой не признавались.

В этой главе мы подробнее познакомимся с возрениями философов и биологов и их взглядами на теорию симуляции.

Пожалуй, самым древним пророком «виртуального мира» являеться Платон. Платон давший начала многим наукам, и задавший вектор развития философской мысли на многие десятилетия, предложил мысленный эксперимент названный Пищерой Платона.

Представьте узников, прикованных в пещере с рождения. Они видят лишь тени, отбрасываемые на стену предметов, носимых за их спинами. Эти тени -их единственная «реальность». Когда один из узников освобождается и выходит наружу, мир света кажется ему нереальным, ослепительным.

Платон утверждал что наш материальный мир -это лишь бледная копия, несовершенная тень «истинного» мира, мира вечных и неизменных Идей (Форм). Наши чувства воспринимают лишь тени, проецируемые на стену нашего «ума»

Доктор Джордан Петерсон подчеркивает: «Наше восприятие — это фильтр, созданный эволюцией. Мы видим не мир, а его интерпретацию, словно интерфейс».

Рене Декарт

Отец современной философии, Декарт в «Размышлениях о первой философии» ставил под сомнение всю воспринимаемую реальность. Он предложил гипотезу «злого демона» -некого могущественного, но обманчивого существа, которое использует всю свою хитрость, чтобы ввести нас в заблуждение, создать для нас иллюзорный мир.

«Сколь часто бывает, что ночью во сне я убеждён, что здесь, что я одеваюсь, что я у огня, а я разутый и нагой лежу в постели!»

Декарт пришел к выводу: мы не можем быть абсолютно уверены, что не «спим», и что наши ощущения не даны нам внешним источником обмана.

Джордж Беркли

Беркли, ирландский философ утверждал, что никакого материального мира вне сознания не существует. Объекты существуют только постольку, поскольку они воспринимаются. Если дерево падает в лесу, а никто этого не слышит, оно не издаёт звука (нет сознания, нет восприятия).

«Все те многочисленные вещи, которые мы видим, а также все составляющие части этого великого мирового механизма… существуют не иначе, как только в уме, воспринимающем их»

Идеи Беркли удивительно сочитаються с работой современных компьютерных процессоров. Которые создают игровой мир когда игрок пристуствует в игровом поле.

Иммануил Кант

Кант утверждал, что мы не можем познать «вещь в себе» (ноумен), истинную реальность. Всё, что мы воспринимаем, — это феномены, то есть реальность, сформированная категориями нашего рассудка (пространство, время, причинность). Мы видим мир не таким, какой он есть, а таким, каким его конструирует наш разум.

«Мы не можем знать вещей, каковы они суть сами по себе, но лишь то, каковы они нам являются».

Нейронаука показала, что мозг «достраивает» до 50% визуальной информации на основе ожиданий, а не реальных данных.

Доктор Лиза Фельдман Барретт утверждает: «Ваш мозг не просто видит мир, он его создает. Реальность это ваша личная симуляция»

Артур Шопенгауэр

Шопенгауэр развил идеи Канта, утверждал, что мир, который мы воспринимаем, это лишь «мое представление».

За этим представлением скрывается единая Воля слепая, бессознательная сила, лежащая в основе всего сущего.

«Мир есть мое представление: это истина, несомненная относительно всякого живого и познающего существа, хотя человек один способен на то, чтобы принять ее в качестве абстрактного понятия».

Фридрих Ницше

Ницше отвергал идею объективной истины, утверждая, что всякое знание, всякое восприятие -это лишь интерпретация с определенной перспективы. Нет фактов, есть только интерпретации.

«Фактов не существует, есть только интерпретации. Все вещи подлежат становлению, и мы также становимся, когда их познаем». Если нет объективной реальности, а есть только интерпретации, то каждый из нас, по сути, «рендерит» свой вариант симуляции.

Жан Бодрийяр

Современный французский философ, Бодрийяр, в работах вроде «Симулякры и симуляция», утверждал, что в современную эпоху мы живем не столько в реальности, сколько в мире симулякров -копий без оригинала, образов, которые превзошли и заместили саму реальность. Гиперреальность — это мир, где различия между реальным и воображаемым исчезли.

«Симуляция -это не имитация, не подделка. Это замена реального знаками реального, то есть операция устрашения всякого реального посредством его оперативного двойника».

Кстати идеи Бодрийяра, повлияли на создателей легендарного фильма Матрица.

Швейцарский психиатр Карл Густав Юнг (1875—1961), ученик и оппонент Фрейда, предложил концепции, указывающие на его подчинение невидимым, универсальным законам, гораздо более глубоким, чем индивидуальное сознание. Эти идеи прекрасно вписываются в архитектуру гипотезы симуляции. Юнг внес очень большой вклад в понимание нашей Тени-внутренней психической энергии которую мы от себя скрываем, желая оставаться для других хорошими.

Идеи Юнга, прорывные и не обычные прямо указывают на теорию симуляции. Однако стоит помнить что Юнг умер в «докомпьютерную эпоху» и не мог осознать все послудствия своих открытий. Так идея о коллективном бессознательном, открытая Юнгом, являеться своего рода Базой данных в которой храняться данные игроков. Его идеи о синхроничности, прямо доказывают идео о мире симуляции. Синхроничность говорит нам о совпадении. Стоит нам о чем-то подумать и обратить на что-то свое внимание, как мир начинает заполнять этим нашу жизнь. Это похоже на подсказки в игре, и помощь создателей Игры. Давайте разберем иди Юнга более подробно и расскроем их связь с теорей симуляции.

Юнг постулировал существование некоего всеобщего, трансляционного слоя психики, общего для всего человечества. Это не просто сумма индивидуальных бессознательных, а нечто гораздо большее, наследуемое, содержащее опыт всего человечества, всех предков. Это универсальное знание, доступное каждому, но в основном находящееся за порогом сознания.

Оно проявляется через архетипы -универсальные, врождённые паттерны образов, мыслей, чувств, которые формируют нашу реальность. Это своего рода «программы», по которым строится человеческий опыт.

«Коллективное бессознательное есть огромный, невидимый, но мощный фундамент, на котором покоится вся индивидуальная психика.»

Коллективное бессознательное, похоже на часть общего кода или базы данных, к которой подключены все «игровые персонажи». Все мы используем одни и те же «прошивки» для базовых реакций и паттернов поведения. Архетипы могут быть универсальными шаблонами восприятия и поведения, встроенными в симуляцию.

Архетипы это универсальные, изначальные паттерны, образы и символы, которые проявляются в сказках, мифах, религиях, снах и искусстве всех культур. Примеры: архетип Матери, Героя, Тени, Старого Мудреца, Ребёнка. Они не являются конкретными образами, но предрасположенностями к формированию определённых образов и реакций.

«Архетипы… это не только формы, но и динамические образования, которые создают события»

Архетипы можно рассматривать как фундаментальные «функции» или «подпрограммы» внутри симуляции, определяющие базовые сценарии и роли, которые могут быть разыграны человеческими «аватарами». Они задают «ментальные рамки» для нашего восприятия и поведения, обеспечивая согласованность опыта для всех «игроков».

Синхроничность это концепция, введенная Юнгом для описания значимых совпадений, которые не могут быть объяснены причинно-следственными связями, но имеют общий смысл. Это «акаузально связывающие» события, которые кажутся «слишком» случайными, чтобы быть таковыми.

Пример, вы думаете о старом друге, и тут же звонит телефон, и это он. Вы ищете книгу по определенной теме, и вдруг на улице спотыкаетесь о нее.

Цитата (совместно с Вольфгангом Паули): «Синхроничность -это акаузальный связующий принцип, который проявляется в значимых совпадениях, то есть в неслучайном, внутренне связанном параллелизме между психическим и физическим».

Синхроничность может быть знаками от Программиста, подсказками внутри кода. Это проявление того, что наше сознание (внутренний мир) и внешний мир (симуляция) неразрывно связаны и управляются общими алгоритмами, которые иногда «пробиваются» через привычную причинно-следственную логику.

Эксперименты PEAR показали, что человеческое намерение может влиять на случайные генераторы чисел, нарушая законы вероятности.

Дипак Чопра говорит: «Синхроничности это язык Вселенной, напоминающий нам, что мы связаны с великим кодом реальности».

2.1 Информационные поля и ум Вселенной

Идеи Юнга о коллективном бессознательном и синхроничности удивительным образом перекликаются с современными концепциями информационных полей, которые приобретают все большее значение в биологии, физике и медицине. Они указывают на существование невидимой, но всепроникающей информационной среды, которая связывает всё во Вселенной.

Руперт Шелдрейк- Морфогенетические Поля.

Британский биолог, Шелдрейк, предложил концепцию морфогенетических полей (или М-полей). Это невидимые, но реальные поля, которые организуют и формируют не только развитие организмов (формирование органов, паттернов роста), но и поведение целых видов, а также структуру общества и даже идеи. Они функционируют как своего рода «нематериальная память природы».

Согластно его теории, информация передается через эти поля посредством «морфического резонанса». Это означает, что когда что-то новое изучается или создается в одном месте, вероятность того, что это будет изучено или создано в другом месте, увеличивается.

Примеры, индийские обезьяны на острове Косима, которые научились мыть картофель. Когда достаточное количество обезьян освоило этот навык, он, казалось бы, «скачком» распространился на другие острова, где обезьяны начали мыть картофель без прямого контакта. Аналогично, кристаллизация химических веществ, как только одно вещество кристаллизуется определенным образом, последующие кристаллизации того же вещества легче и быстрее принимают эту форму.

«Морфические поля -это поля памяти, а не энергии. Они являются причиной формирующей причинности. Они действуют через морфический резонанс, передавая прошлое в настоящее».

«Морфогенетические поля могут быть интерпретированы как универсальные «базы данных» или «облачные хранилища» информации в симуляции, которые «обучают» объекты (будь то организмы, общества или даже идеи) определенным паттернам и поведению. Это объяснение того, как «код» обновляется и распределяется по всем «игровым единицам» в реальном времени.

Руперт Шелдрейк

Исследования показали, что крысы, научившиеся проходить лабиринт в одной лаборатории, ускоряют обучение других крыс в других странах без контакта (источник).

Это похоже на обновление облачного сервера!

Шелдрейк утверждает: «Морфические поля это память природы, как база данных симуляции».

Влаиль Петрович Казначеев

Российский академик, директор Института общей патологии и экологии человека СО РАМН. Казначеев, на основе своих многолетних исследований, в том числе в области зеркальных нейронов и дистанционного клеточного взаимодействия, разработал концепцию космической нейронной сети и информационного поля биосферы.

Его работы включали эксперименты по дистанционному клеточному взаимодействию, где клетки, помещенные в изолированные контейнеры, реагировали на патологические изменения в других, аналогичных клетках, находящихся на расстоянии, без прямой физической связи. Он предполагал, что это происходит через универсальное биоинформационное поле.

Казначеев считал, что жизнь не ограничивается физической оболочкой, а представляет собой сложнейшее информационное явление, которое взаимодействует с неким универсальным информационным полем, пронизывающим космос. Он говорил о «голографическом мозге Земли» и о том, что биологические системы способны обмениваться информацией не только на химическом или электрическом уровне, но и на более тонком, волновом, информационном.

Влаиль Казначеев

«Жизнь -это не только белковая форма существования материи, но и ее полевая, информационная, голографическая форма. Мы являемся частью огромного Информационного Океана Космоса».

Работы Казначеева указывают на существование универсального «сервера» или «глобальной сети данных», которая управляет и координирует все процессы в «симуляции».

Дистанционное взаимодействие клеток очень напоминает обмен пакетами данных, реализуемый в современных играх, между элементами симуляции без видимых проводов.

Доктор Линн МакТаггарт

Британская журналистка, писатель Доктор Линн МакТаггарт стала одной из самых влиятельных популяризаторов идеи о существовании универсального энергетического поля, которое соединяет всё во Вселенной.

В своих книгах, она не выдвигает новых теорий, но тщательно собирает и анализирует научные исследования со всего мира, которые традиционная наука часто игнорирует из-за их неудобства.

МакТаггарт утверждает, что все во Вселенной не только живые существа, но и субатомные частицы постоянно и непрерывно взаимодействует друг с другом, обмениваясь информацией через квантовое поле нулевой точки (the Zero Point Field).

Это не пустота это океан флуктуирующей энергии, представляющий собой фундаментальное хранилище всей информации и всей энергии Вселенной.

МакТаггарт приводит примеры экспериментов, показывающих, что живые клетки могут взаимодействовать на расстоянии без видимой связи. Например, клетки одного органа могут «чувствовать» состояние другого органа в теле, даже если связь между ними разорвана. Это указывает на то, что информация передается не только через нервную или кровеносную систему, но и через некое поле.

Она детально рассматривает исследования по телепатии, ясновидению и психокинезу, в том числе те, что проводились в советских и американских лабораториях в период Холодной войны. Например, эксперименты, где субъекты могли дистанционно влиять на электронные приборы или даже на биологические системы. Эти исследования, хоть и вызывающие споры, но приводили к статистически значимым результатам, которые намекают на связность сознания за пределами физического тела.

Влияние мысли на материю

МакТаггарт пришла к выводу, что намерение и сфокусированная мысль обладают измеримой силой, способной влиять на физическую реальность. Её книга «Намерение» описывает эксперименты, где группа людей, сосредоточившись на одном намерении -например, на снижении роста бактерий, улучшении качества воды, демонстрировала коллективный эффект, иногда даже с незнакомыми людьми, находящимися на разных континентах.

«Мы не отдельные существа. Мы все глубоко связаны друг с другом и с физическим миром на субатомном уровне. Мы все являемся частью гигантского океана энергии. В конце концов, мы и есть это поле».

Если сознание и материя фундаментально связаны через некое универсальное поле, и мысль может влиять на события, то это идеально вписывается в модель симуляции, где «правила» и «эффекты» определяются информационными взаимодействиями. Квантовое поле нулевой точки это своего рода «программная среда», а наше сознание интерфейс или курсор, способный влиять на параметры этой среды

Гэри Шварц

Доктор Гэри Шварц профессор психологии, медицины, неврологии, психиатрии и хирургии в Университете Аризоны. Он является одним из ведущих мировых учёных, изучающих феномен сознания, его выживание после смерти тела и связь между разумом и материей. Междисциплинарный подход Шварца включает в себя строгие научные методы для исследования явлений, которые традиционно считались необъяснимыми.

«Унифицированное энергетическое поле сознания»:

Шварц, основываясь на своей работе с энергетической медициной, ясновидящими и медиумами, а также на исследованиях взаимосвязи между разумом и телом, предполагает, что сознание не локализовано исключительно в мозге.

Он утверждает, что существует некое универсальное энергетическое или информационное поле, через которое сознание взаимодействует с окружающей средой и, возможно, сохраняется после физической смерти.

В своих экспериментах он использовал чувствительные биодатчики для измерения тонких энергетических полей, которые, по его мнению, излучаются из человеческого тела. Он проводил исследования эффектов «целительства наложением рук» и других форм энергетической работы, регистрируя измеримые изменения в физиологических параметрах пациентов и самих целителей.

Феномен «Проявления Сознания», Шварц известен своими строгими исследованиями медиумов и их способности получать информацию о умерших людях, которую они не могли бы узнать обычными способами. В его лаборатории проводились эксперименты с двойным слепым контролем, где медиумы давали точные сведения о личностях, с которыми они «общались», что исключало обычное чтение холодных данных или совпадения.

«Мы считаем, что сознание не исчезает со смертью мозга. Напротив, оно, вероятно, продолжает существовать как форма энергии или информации в более широком космическом сознании или поле».

Если сознание может существовать вне тела, влиять на физические системы на расстоянии и общаться с тем, что мы называем «умершими», то это делает его не просто продуктом химических реакций в мозге, а фундаментальным аспектом реальности.

В контексте симуляции это означает, что «игроки» могут иметь «аккаунты» и «данные вне игры», а «смерть» является лишь «выходом из игрового сеанса» или «переключением на другой сервер». А универсальное энергетическое поле это просто среда для обмена данными в этой грандиозной многопользовательской игре.

Якобо Гринберг

История Якобо Гринберга мексиканского нейрофизиолога, чья жизнь и невероятные исследования, а затем и загадочное исчезновение, являются, пожалуй, одним из самых ярких подтверждений того, что наш мир -это гораздо больше, чем просто скопление материи.

Он был одним из тех, кто не только верил, но и показывал, что мир это симуляция, а сознание ключ к её изменению.

Именно на стыке науки и мистики родилась его самая смелая идея Синтергическая Теория, вот её суть простыми словами:

Вселенная это не пустая коробка: Гринберг предположил, что привычное нам пространство-время это не просто пустота, а невероятно сложная, высокоорганизованная структура, своего рода космическая «решетка» или «матрица». Он назвал её Латексом.

Якобо Гринберг

Его эксперименты показали, что два человека в изолированных комнатах синхронизировали мозговые волны без контакта. Это словно баг в коде симуляции!

Представьте себе гигантскую, невидимую голограмму, состоящую из чистой информации, из которой «создается» всё, что мы видим.

Мозг -это не производитель, а декодер: Наш мозг, по Гринбергу, не «создает» реальность. Он действует как супер-продвинутый декодер, радиоприёмник. Он «считывает» информацию из Латекса, из этой космической сети, и «переводит» её в то, что мы воспринимаем как «реальный мир» -деревья, дома, других людей, наши ощущения. То есть, реальность не вне нас, а генерируется нашим мозгом из универсального информационного поля.

Сознание это настройка на частоту: Чем более организовано и когерентно (согласованно) наше сознание (например, в состоянии глубокой медитации, сосредоточенного намерения или уникальных состояний шаманов), тем лучше наш мозг способен «настраиваться» на высокоорганизованные уровни Латекса.

Это, как он называл, «синтергия». Эта «настройка» позволяет нам не только воспринимать больше информации, но и, возможно, влиять на саму Латицу, изменяя воспринимаемую реальность.

Телепатия и Единство: Гринберг проводил поразительные эксперименты. Он помещал двух медитирующих людей в разные, полностью экранированные комнаты. Когда одного человека подвергали световому стимулу, мозг другого, находящегося в полной изоляции, показывал похожую реакцию на ЭЭГ (электроэнцефалография). Он назвал это «перенесенным потенциалом».

Для него это было свидетельством того, что сознания этих людей, достигнув высокой когерентности, синхронизировались и взаимодействовали на уровне Латекса, как узлы в единой информационной сети.

Вывод Гринберга был однозначен наш мир не является самостоятельной, твёрдой реальностью. Это своего рода голографическая проекция, сложная симуляция, а наш мозг -это устройство, которое постоянно «рендерит» эту симуляцию из фундаментального поля информации.

Наши мысли и намерения, концентрированные и направленные, способны изменять параметры этой «виртуальной» реальности.

И вот, на пике своих исследований, когда его теории начинали получать все большее признание, а его эксперименты бросали вызов общепринятой науке, Якобо Гринберг исчез. Это произошло 8 декабря 1994 года. Он просто не явился на запланированный семинар. Никаких следов. Ни одной зацепки. Ни одной прощальной записки.

Его исчезновение стало одной из самых интригующих загадок XX века и последним, самым мощным доказательством его теории. У полиции не было никаких версий. И не появилось до сих пор, спустя почти три десятилетия.

Дональд Хоффман

Дональд Хоффман ученый с репутацией, работающий на стыке психологии восприятия, нейробиологии, математики и искусственного интеллекта.

Его главная идея звучит так: то, что мы воспринимаем как реальность, не является истинной реальностью. Это лишь пользовательский интерфейс, похожий на экран вашего компьютера.

Хоффман утверждает, что естественный отбор сформировал наши органы чувств и мозг таким образом, чтобы они помогали нам выжить и воспроизвестись, а не видеть объективную истину. У организма, который тратит слишком много когнитивных ресурсов на восприятие «истины», мало шансов конкурировать с тем, кто видит лишь то, что необходимо для выживания.

«Естественный отбор сформировал вас не для того, чтобы видеть истину, а для того, чтобы выживать».

В своей книге «Аргументы против реальности» Дональд Хоффман детально развивает эту теорию, приводя математические и эволюционные доводы. Он использует методы математической теории игр, чтобы показать, что системы восприятия, которые точно отображают объективную реальность, нестабильны и будут вытеснены эволюцией теми системами, которые создают упрощенные, условные интерфейсы.

«Фигмы»: Хоффман вводит термин «фигмы» (от figure of speech -образ, фигура речи), чтобы описать эти символические репрезентации, которые мы принимаем за реальность. Фигмы помогают нам ориентироваться, но они не являются самой реальностью.

Эксперименты, подтверждающие интерфейсную природу восприятия:

Дональд Хоффман

Наш мозг постоянно «достраивает» и «интерпретирует» информацию. Оптические иллюзии наглядно демонстрируют, что то, что мы воспринимаем, не всегда соответствует «объективным» параметрам стимула. Мозг выбирает наиболее вероятную интерпретацию, чтобы создать для нас связную картину.

Феномен «слепоты изменения»: Когда крупные изменения в сцене остаются незамеченными, если на них не направлено внимание. Это показывает, что мозг не строит полную, детальную модель мира, а лишь «рендерит» то, на что мы смотрим, чтобы сэкономить ресурсы.

Модальное завершение: Мозг «завершает» отсутствующие части фигуры (например, треугольник Каниши) без наличия физических границ. Это свидетельствует о том, что мозг активно «конструирует» то, что мы видим, а не просто пассивно регистрирует.

«Я думаю, что мы живем в симуляции, но не в цифровой симуляции. Мы живем в симуляции сознания. Сознание -вот что является фундаментальной реальностью».

Хоффман развивает теорию, называемую сознательным реализмом, в которой он утверждает, что сознания являются фундаментальными сущностями, а не материя. Вселенная, по его мнению, состоит из бесконечной сети сознательных агентов, которые взаимодействуют друг с другом. Наш физический мир -это просто интерфейс, который эти сознания создают для своего взаимодействия.

Хоффман часто проводит аналогию с игрой VR. Если вы играете в игру VR, вы видите виртуальный мир, но это не означает, что внутри гарнитуры есть настоящий лес или океан. Это просто данные, которые преобразуются в воспринимаемую вами реальность. Наш мир, по Хоффману, это своего рода VR-игра, где гарнитура это наш мозг, а данные это информация, поступающая из сети сознаний.

Заключение главы 2

Вся эта совокупность идей удивительным образом складывается в единую картину. Наш мир это не просто набор независимых объектов, а взаимосвязанная, управляемая системой информация.

Сознание перестаёт быть случайным побочным продуктом сложного мозга. Оно становится ключевым элементом, неотъемлемой частью самой симуляции.

Наше индивидуальное сознание это вычислительный узел, «аватар», который взаимодействует с коллективным сознанием операционной системой, которая «запускает» и поддерживает нашу реальность.

Каждый из нас «рендерит» свою реальность, как это происходит в многопользовательской онлайн-игре, «объективная реальность» -это просто консенсус, общепринятая версия, которая согласуется для всех «игроков». Отсюда и сила коллективных убеждений, стереотипов, предрассудков они формируют общий «файл конфигурации» симуляции.

Законы физики, химии, биологии это «правила игры» этой симуляции. Они обеспечивают стабильность и предсказуемость, но иногда, при особо сильной концентрации намерения или изменении параметров сознания (как в экспериментах PEAR или в шаманских практиках), эти правила могут быть локально «нарушены» или «перепрограммированы».

Мы приходим на эту планету, запрограммированные школой и обществом верить в материальную, фиксированную реальность. Мы забываем о своей истинной силе, о своём потенциале быть не просто объектами симуляции, но и её активными со-творцами. Нас учат, что мы -лишь маленькие винтики в огромной машине, а не программисты, способные влиять на её код.

Но данные нарастают, со всех сторон -от философии до биологии, от психологии до физики. Они шепчут нам, кричат нам, показывают нам: «Проснись! Ты не просто живёшь в Игре. Ты и есть Бог, играющий в эту Игру».

Глава 3 Квантовая физика побеждает великую иллюзию

Попробуйте на секунду забыть всё, что вы знаете. Отбросьте уверенность в том, что стол перед вами твёрд, земля под ногами неподвижна, а солнце всходит каждое утро.

Что, если сама ткань реальности, которую мы воспринимаем как незыблемую, на самом деле висит на тончайших нитях вероятности, готовых в любой момент схлопнуться в заранее определённый код?

Это не фантастика. Это не бред сумасшедшего. Это неоспоримый вывод, к которому пришла самая фундаментальная и самая точная наука на планете квантовая физика. Именно она, углубляясь в мир мельчайших частиц, начинает кричать нам: «То, что вы видите, нереально. Вы живете в симуляции!»

Приготовьтесь. То, что вы сейчас узнаете, не просто заставит вас усомниться в реальности. Оно заставит вас поверить, что ваш собственный мозг это «процессор», рендерящий эту иллюзию.

Представьте себе видеоигру с потрясающей графикой. Деревья, города, персонажи всё выглядит невероятно реалистично. Но разве компьютер рисует весь игровой мир одновременно? Нет, он рисует только то, что находится в поле зрения игрока. Остальное -это лишь код, потенциал, который материализуется лишь тогда, когда игрок поворачивает голову.

Квантовая физика говорит нам, что наша реальность работает точно так же.

Принцип Неопределенности Гейзенберга: Великий физик Вернер Гейзенберг открыл, что мы не можем одновременно точно знать положение и импульс (скорость и направление) частицы. Чем точнее мы знаем одно, тем менее точно другое. Это не из-за несовершенства наших приборов, а потому что так устроена сама реальность на базовом уровне!

До того, как мы «посмотрим» на элементарную частицу (электрон, фотон и т.д.), она находится в состоянии суперпозиции. Это значит, что она может одновременно находиться во всех возможных положениях, иметь все возможные спины, быть и волной, и частицей. Это как если бы ваш игровой персонаж был одновременно и в начале уровня, и в конце, и посередине пока вы на него не посмотрите.

Сам Альберт Эйнштейн, хоть и был скептиком квантовой механики и искал более реалистичное объяснение, однажды спросил своего коллегу Абрахама Пайса: «Ты действительно веришь, что Луна существует только тогда, когда ты на неё смотришь?» Это был его способ выразить крайнее удивление от квантовой механики. Но, похоже, квантовая механика права!

В 2015 году в Австралийском национальном университете был проведен эксперимент, демонстрирующий, что атомы меняют свое поведение в зависимости от того, когда за ними наблюдают, даже если наблюдение происходит после того, как событие уже произошло. Этот эксперимент, подтвердил, что квантовое состояние частицы может быть изменено ретроактивно, то есть постфактум, в зависимости от того, предпринимаются ли дальнейшие измерения, влияющие на «путь» частицы.

Это явление ставит под сомнение классическое понимание причинно-следственной связи и наводит на размышления о том, как наше наблюдение может влиять на реальность на квантовом уровне

Как только мы пытаемся измерить частицу, как только мы её наблюдаем, её волновая функция мгновенно коллапсирует. Из состояния всё и сразу она выбирает одно, единственное состояние. Она материализуется именно здесь и сейчас. Это как будто компьютер создает графику только тогда, когда игрок поворачивает камеру.

Ричард Фейнман назвал квантовую механику «самым странным законом из всех». Он признавал, что «никто на самом деле не понимает квантовую механику». И это неспроста! Она работает, но её интерпретация бросает вызов здравому смыслу и нашей вере в объективную реальность.

Знаменитый мысленный эксперимент Эрвина Шрёдингера. Представьте кота в запертой коробке с ядом, который может быть выпущен, если распадётся радиоактивный атом. Атом подчиняется квантовым законам: он находится и в распавшемся, и в нераспавшемся состоянии одновременно (суперпозиция). По законам квантовой механики, до того, как вы откроете коробку и посмотрите, кот находится одновременно и жив, и мёртв! Только когда вы открываете коробку (то есть наблюдаете), волновая функция коллапсирует, и вы видите живого или мертвого кота.

Этот парадокс, придуманный для демонстрации абсурдности квантовой механики, на самом деле прекрасно описывает, как устроена наша реальность. Она неопределенна, пока мы не взаимодействуем с ней.

Когда ученые признают матрицу

Эти странности не дают покоя ученым, и многие из них приходят к выводам, удивительно похожим на идею симуляции:

Профессор Зи Хайме из Университета штата Мэриленд: «Идея мира как симуляции набирает обороты в научной среде. Если Вселенная дискретна (состоит из отдельных „кусочков“), это уже намек на симуляцию».

Джон Уилер, создатель термина черная дыра, прямо заявлял: It from Bit Всё есть информация. Он предложил идею, что вся физическая реальность возникает из фундаментальных битов информации, из ответов «да/нет». Что это, если не намек на цифровой код?

Физик Джеймс Гейтс обнаружил в уравнениях суперсимметрии компьютерный код, идентичный тому, что используется для исправления ошибок в веб-браузерах. Он утверждает: «Такое не может возникнуть случайно. Этот код встроен в реальность!».

Сет Ллойд, профессор квантовой механики МТИ: «Вселенная это гигантский квантовый компьютер, который постоянно выполняет вычисления. Что мы видим, взаимодействуя с внешним миром это результат вычислений, которые этот компьютер постоянно производит».

Факты, которые говорят что мы в симуляции.

«Пиксели» Реальности: Многие теории квантовой гравитации предполагают, что пространство и время не являются гладкими и непрерывными, а дискретны (состоят из мельчайших «кусочков»). Это как пиксели на экране вашего телефона. Если наш мир «пикселизирован», то это очень похоже на игру.

Эффективность Вычислений: Представьте себе, сколько памяти и мощности нужно, чтобы просчитать каждый атом во всей Вселенной! Однако, если Вселенная не рендерит всё подряд, а только то, на что смотрят наблюдатели (коллапс волновой функции), это очень эффективно с точки зрения вычислительных ресурсов!

Тонкая Настройка Вселенной: Физические константы (скорость света, заряд электрона, силы взаимодействия) имеют такие точные значения, что даже крошечное изменение сделало бы Вселенную непригодной для жизни. Это похоже на параметры в игре, точно настроенные для существования конкретного сценария (в данном случае, жизни).

Конечная Скорость Света: Скорость света не бесконечна, это максимальная скорость передачи информации. В компьютерных сетях скорость передачи данных тоже ограничена. Это похоже на «задержку» или пинг в нашей симуляции.

«Глитчи» в Матрице: Когда большое количество людей помнят что-то, что на самом деле не происходило, или помнят события иначе, чем официальная версия. Это может быть «багом», «откатом» в коде симуляции.

Так вот, дорогой читатель, если элементарные частицы не существуют, пока мы на них не посмотрим; если мир состоит из «битов информации».

Если наши ученые находят компьютерные коды в самих законах природы; если сама реальность «просчитывается» и «рендерится» только по запросу, как в видеоигре…

Не пора ли перестать воспринимать эти факты как просто странности и начать видеть в них недвусмысленные указания? Не пора ли признать, что мы, игроки в великом Мире симуляции.

3.1 Танец частиц и двухщелевой эксперимент

Закройте на мгновение глаза. Представьте, что вы сидите в кинотеатре, и на экране разворачивается захватывающий фильм. Вы полностью погружены в сюжет, переживаете за героев, верите в происходящее. Но потом вы вспоминаете: это всего лишь фильм, набор картинок, спроецированных на экран.

А теперь представьте, что кто-то говорит вам: Ваша жизнь, ваш мир это такой же фильм. Только гораздо более сложный, интерактивный. Это симуляция.

Вы посчитаете его сумасшедшим? Многие так и делают, но есть один простой эксперимент который как ни странно лучше всего доказывает эту невероятную идею. Его можно повторить в любой школьной лаборатории, и он демонстрирует фундаментальную странность нашей реальности.

Называется он двухщелевой эксперимент, он показывает нам что мирв котором мы живём ведёт себя так как будто он запускается только тогда когда на него смотрят.

Схема эксперимента с двойной щелью

Представьте себе такой опыт. Возьмём стенку с двумя очень тонкими вертикальными прорезями (щелями) и экран за ней.

Стреляем шариками (как бильярдными или пейнтбольными).

Если мы стреляем маленькими шариками в стенку с двумя щелями, то они либо пролетят через левую щель, либо через правую. На экране за стенкой мы увидим две полоски от ударов шариков по одной напротив каждой щели. Всё логично и понятно.

Пускаем волны (как волны на воде).

Если мы пускаем волны (например, звуковые или световые) на такую стенку, то волны пройдут через обе щели, и за ними они начнут взаимодействовать друг с другом. Там, где гребень одной волны встретится с гребнем другой, они усилятся. Там, где гребень встретится с впадиной, они погасятся. На экране мы увидим не две полоски, а множество чередующихся светлых и тёмных полос это называется интерференционная картина. Это тоже понятно: так ведут себя волны.

А теперь самое интересное, самое шокирующее, что доказывает симуляцию:

Стреляем элементарными частицами (например, электронами или фотонами).

Электроны или фотоны (частицы света) это вроде как шарики, очень-очень маленькие. Если они частицы, мы ожидаем увидеть на экране две полоски, как от шариков.

Но нет! Когда мы стреляем электроны или фотоны по одному, даже очень медленно, чтобы они не могли взаимодействовать друг с другом, они всё равно создают интерференционную картину, как волны!

Это означает, что каждая частица проходит сразу через обе щели одновременно, как волна, а потом интерферирует сама с собой! Это совершенно невообразимо для обычной логики. Частица не может быть в двух местах одновременно, правда?

Мы наблюдаем

Ученые не поверили своим глазам. И решили: хорошо, давайте посмотрим, через какую щель пролетает этот электрон! Мы поставим детектор прямо перед щелями.

И вот чудо из чудес, или, скорее, ужасающее доказательство симуляции: как только мы ставим детектор и начинаем наблюдать частицу, она мгновенно меняет свое поведение!

Она перестает быть волной, перестает проходить через обе щели. Она ведет себя как обычный шарик: пролетает либо через левую, либо через правую щель. И на экране снова появляются две полоски, как в случае с шариками!

Когда мы не смотрим она волна и проходит везде. Когда мы смотрим она частица и выбирает один путь. Сам факт наблюдения меняет реальность!

Этот эксперимент является краеугольным камнем квантовой механики науки, которая описывает мир на микроуровне. И он буквально кричит нам о том, что наш мир это не твёрдая, объективная реальность, которая существует независимо от нас.

Он ведёт себя как будто он «просчитывается» только тогда, когда это необходимо:

Представьте, что вы создаете видеоигру. Зачем рендерить (рисовать) весь огромный игровой мир целиком, во всех деталях, если игрок смотрит только на одну его часть?

Гораздо эффективнее «рисовать» только то, что находится в поле зрения игрока. Квантовая механика показывает, что Вселенная работает именно по такому принципу! Частицы не материальны в обычном смысле, они существуют как вероятностные волны (как код), и материализуются (как графика) лишь тогда, когда на них смотрят (происходит наблюдение).

Способность частицы быть везде сразу до наблюдения, а потом выбирать одно состояние это не баг, это главная «фича» нашей симуляции. Она позволяет «экономить» на рендеринге огромной Вселенной.

Если наблюдение играет ключевую роль, то наше сознание это не просто зритель. Это нечто, что активно участвует в «коллапсе волновой функции», то есть в «прорисовке» самой реальности. Мы не просто смотрим фильм -мы часть проекционного аппарата.

Ричард Фейнман называл двухщелевой эксперимент тайной квантовой механики и утверждал, что в нем содержится единственная тайна всей этой науки. И это потому, что она в корне противоречит нашей здравой логике, но прекрасно объясняется логикой симуляции!

Макс Тегмарк космолог из МТИ, сторонник гипотезы Математической Вселенной, утверждает: «Если вы математически гениальный программист, вы можете запрограммировать вселенную, используя уравнения. И если вы являетесь частью такой программы, то вы считали бы, что живёте в математической вселенной»

Стивен Хокинг, хотя и был материалистом, в своей последней книге Краткие ответы на большие вопросы допускал возможность, что наш мозг создает для нас модель реальности, которая не является истинной, но эффективно работает: «Нет единой независимой от наблюдателя реальности. Скорее, у каждой частицы своя история, и у каждой истории свой наблюдатель».

3.2 Танец частиц, реальность реагирует на вас

Закройте глаза на мгновение. Представьте себе любой объект вокруг вас чашку, книгу, цветок. Вам кажется, что они существуют там, независимо от того, смотрите вы на них или нет, верно? Вы верите, что их форма, цвет, положение это нечто постоянное, заранее определенное.

А что, если это не так?

Что, если эти предметы, на самом фундаментальном уровне, не существуют в твёрдом, определенном состоянии до тех пор, пока вы на них не взглянете?

Что, если они находятся в неком непроявленном состоянии, и только ваш акт наблюдения, ваше сознание, заставляет их выбрать конкретное существование?

Это не фантастический сюжет. Это фундаментальная, доказанная истина квантовой физики, и она называется коллапсом волновой функции. Она является, самым прямым и убедительным доказательством того, что наш мир это сложная, интерактивная симуляция, которая буквально отзывается на наше сознание.

Мы уже знаем из предыдущих глав, что на микроуровне (уровне таких мельчайших частиц, как электроны, фотоны, атомы) вещи ведут себя очень странно. Они не похожи на обычные «шарики».

До того, как мы «посмотрим» на частицу, она существует не в одном конкретном месте или состоянии. Она существует как набор вероятностей находиться во многих местах одновременно. Физики называют это её «волновой функцией».

Объяснения Эффекта наблюдателя

Это как будто у частицы есть множество «потенциальных версий» себя, и все эти версии существуют одновременно. Представьте футбольный мяч, который находится одновременно на всех точках поля и в воротах, и в центре, и за линией пока судья не свистнет и не зафиксирует его положение.

И вот наступает самый поразительный момент. Как только мы пытаемся измерить эту частицу, как только мы её «наблюдаем», происходит «коллапс волновой функции». Все эти множественные вероятности схлопываются, и частица мгновенно «выбирает» одно конкретное состояние: она оказывается в одном конкретном месте, с одной конкретной скоростью.

Это как если бы футбольный мяч, который был «везде сразу», вдруг проявился в одном углу поля, только потому, что вы на него посмотрели. И до вашего взгляда он там не был. Он был вероятностью.

Этот феномен прекрасно демонстрируется в двухщелевом эксперименте (мы говорили о нём в предыдущей главе, но сейчас рассмотрим его под особым углом):

Когда мы запускаем электроны через две щели без наблюдения за ними, они ведут себя как волны, создавая интерференционную картину (множество полосок на экране). Это означает, что каждый электрон как бы «проходит» сразу через обе щели в состоянии суперпозиции.

Но как только мы ставим детектор, чтобы узнать, через какую щель пролетел электрон (то есть, мы его «наблюдаем»), волновая функция электрона коллапсирует. Он перестает быть волной, перестает проходить через обе щели. Он ведет себя как обычная частица, пролетает только через одну щель. И на экране мы видим всего две полоски.

Вывод очевиден и шокирующ, наше наблюдение, наше взаимодействие с реальностью, заставляет реальность «проявиться» определенным образом. До этого момента она существует в неопределенном, вероятностном состоянии, как «непроявленный код».

В эксперименте, проведенном в Венском университете в 2023 году, ученые использовали квантовые датчики для изучения влияния наблюдения на квантовую интерференцию. Результаты показали, что интерференция исчезает, как только включается наблюдение, даже если оно минимально, подтверждая, что «эффект наблюдателя» проявляется даже в таких тонких случаях.

Для многих физиков этот коллапс является не просто техническим термином, а глубоким указанием на природу реальности. И многие приходят к выводу, что сознание играет в этом ключевую роль:

Джон Уилер «Мы не просто обитаем во Вселенной, но и создаем ее, наблюдая за ней».

Юджин Вигнер «Невозможно сформулировать законы квантовой механики без отсылки к сознанию». Для Вигнера, именно акт сознания «выбирает» определенный исход из множества квантовых возможностей.

Бернард д’Эспанья: Он утверждал, что объективной реальности, независимой от сознания, не существует; то, что мы воспринимаем, является лишь «завесой», а не самой реальностью.

«Квантовая механика позволяет нам понять, что никакая реальность не существует независимо от нас, от нашего сознания»

Андрей Линде «Если мы живем в мире, который так сильно зависит от наблюдения, то это очень, очень похоже на симуляцию».

Так вот, читатель, посмотрите на свою руку. Она кажется твёрдой, реальной, всегда существующей. Но на квантовом уровне она -это облако вероятностей, которое постоянно «коллапсирует» и «проявляется» именно в этом виде, именно сейчас, потому что ваше сознание смотрит на неё. Это не магия. Это физика.

Не пора ли перестать воспринимать этот мир как данность? Не пора ли осознать, что каждое ваше наблюдение, каждый ваш акт сознания это не просто реакция, а активное действие, которое формирует саму ткань реальности вокруг вас?

Вы не просто зритель в этой игре. Вы тот, кто нажимает кнопку проявить, кто заставляет Матрицу показать себя. Готовы ли вы осознать эту силу?

3.3 Танец частиц, эксперимент с отложенным выбором

Эксперимент, который показывает: ваше решение, принятое прямо сейчас, может повлиять на то, что уже произошло в прошлом.

Это звучит как научная фантастика, но это Эксперимент с Отложенным Выбором. Он не просто намекает на то, что мы живём в симуляции, он наглядно демонстрирует, что ткань реальности удивительно податлива, и что время, каким мы его знаем, может быть лишь частью программного кода нашей виртуальной вселенной. Приготовьтесь к тому, что ваш мозг сделает пару оборотов, пытаясь осознать эту невероятную истину.

История этого эксперимента началась с мысленного вызова, брошенного великим Джоном Уилером (тем самым, который дал миру термин «черная дыра» и постулат Всё из бита) в 1978 году. Он предложил идею, которая бросила вызов самим основам причинно-следственной связи.

Потом, раз за разом, эта идея была подтверждена реальными лабораторными опытами с использованием фотонов, атомов и даже более сложных систем.

Давайте вернёмся к нашему знакомому двухщелевому эксперименту, но добавим к нему ключевой ингредиент возможность «отложенного» решения:

Мы запускаем фотон (частица света) в установку. Фотон направляется к барьеру с двумя очень узкими щелями. Далее, за барьером, находится экран-детектор.

Здесь уже начинается странность, которую мы знаем: если мы не пытаемся выяснить, через какую щель пролетел фотон, он ведёт себя как волна. Волны проходят через обе щели одновременно, интерферируют друг с другом, создавая на экране множество параллельных полосок (интерференционная картина). То есть, фотон как будто «выбирает» быть волной.

Предположим, мы помещаем на пути фотона после щелей специальные детекторы. Эти детекторы можно включить или выключить после того, как фотон уже прошел через щели. То есть, мы откладываем наш выбор наблюдать или нет.

Вариант А: мы решаем не наблюдать. Мы выключаем детекторы. И что показывает экран? Интерференционную картину! Фотон, который уже пролетел мимо щелей, «решает» быть волной, как если бы он «знал», что мы за ним не будем следить.

Вариант Б: мы решаем наблюдать. Мы включаем детекторы. И вот здесь мозг взрывается: экран показывает две жирные полоски! Фотон, который прошел через щели «в прошлом», вдруг «решает» быть частицей, пролетая только через одну из щелей, как если бы он «знал», что мы его отслеживаем.

Подумайте об этом: Частица, которая уже находится на траектории, которая уже пробилась через барьер с щелями, меняет свою «природу» из волны в частицу или наоборот, в зависимости от решения, принятого нами в будущем!

Это как если бы вы сегодня решили надеть красную футболку, и внезапно все ваши фотографии, сделанные вчера, где вы были в синей футболке, чудесным образом изменились на красную.

Что это значит? Время это сценарий, который пишется на лету!

Эксперимент с отложенным выбором не просто удивляет. Он является одним из самых мощных аргументов в пользу симуляционной природы реальности, потому что он невероятно эффективно объясняется, если представить, что мир это компьютерная программа:

В сложных компьютерных играх или масштабных симуляциях не все детали прорисовываются постоянно. Система «откладывает» рендеринг некоторых элементов, пока они не понадобятся. Например, враг в игре не «выберет» свой путь, пока игрок не войдет в определенную область.

В нашем случае, «состояние» фотона (волна или частица) не является окончательным до тех пор, пока мы не «спросим» систему об этом. Фотон как будто пребывает в «непроявленном» состоянии, и система его «дорисовывает» только тогда, когда наше наблюдение требует этого даже если это «дорисовывание» затрагивает его «прошлое».

Это идеальная оптимизация вычислительных ресурсов для поддержания такой гигантской симуляции, как Вселенная.

В обычной жизни мы верим в линейное и неизменное время: прошлое уже было, его нельзя изменить. Будущее еще не наступило. Но эксперимент с отложенным выбором показывает, что наше «сейчас» может влиять на «тогда». Это означает, что Время само по себе является не фиксированным измерением, а гибким параметром в программном коде симуляции. Как в компьютерной программе можно изменить переменную и это повлияет на предыдущие или последующие вычисления.

Суть этого эксперимента в том, что реальность не является жесткой и объективной. Она отзывчива на наше вмешательство. Она как будто ждет нашего «ввода», чтобы решить, как ей проявиться. Это говорит о том, что у нас гораздо больше контроля над реальностью, чем мы думаем.

Физики, которые работают с этим экспериментом, не могут игнорировать его последствия:

Джон Уилер часто говорил, что Вселенная это облако вероятности, которое реализует себя только тогда, когда мы задаем вопросы или наблюдаем его. Это подчеркивает фундаментальную роль сознания.

Сет Ллойд, профессор квантовой механики МТИ (упоминаемый нами ранее): «Вселенная ведет себя так, как будто она работает на огромном компьютере. И эксперимент с отложенным выбором идеально вписывается в идею, что реальность „вычисляется“ по мере необходимости»

Тао-Йи Хоу, физик из Австралийского национального университета, после одного из самых точных экспериментов такого рода: «Наши результаты показывают, что „прошлое“ здесь определяется тем, что мы выбираем измерить в „настоящем“. До измерения частица ничем не является»

Эксперимент с отложенным выбором это не просто научная головоломка. Это прямое, математически и экспериментально подтвержденное доказательство того, что время и реальность не являются той жесткой, однонаправленной и неизменной структурой, какой мы их привыкли считать.

Это не просто показывает, что мир симуляция. Это показывает, что и само Время в этой симуляции это тоже часть программы, которая может быть переписана или адаптирована по требованию, в зависимости от наших осознанных выборов и нашего наблюдения. Ваше решение сегодня может «дорисовать» или «перерисовать» детали вашего вчерашнего дня.

Дополнение:

В 2017 году китайский спутник «Мо-цзы» использовал запутанные фотоны, чтобы показать, что выбор измерения одного фотона влияет на поведение другого, даже на расстоянии 1200 км.

В 2024 году эксперимент в Цюрихе показал, что выбор измерения для запутанных частиц меняет их состояние в прошлом, даже если они уже были зафиксированы. Это как если бы два игрока в разных концах сервера синхронизировались задним числом.

Ален Аспект, лауреат Нобелевской премии 2022 года, сказал: «Запутанность и отложенный выбор показывают, что время это не жёсткая линия, а гибкая сеть данных».

В 2025 году эксперимент в Австралийском национальном университете подтвердил, что выбор измерения влияет на поведение фотона, даже если он был сделан через микросекунды после события. Это как если бы вы изменили код игры, и уровень перезагрузился задним числом.

3.4 Невидимые нити Вселенной. Квантовая запутанность

Закройте глаза и представьте себе две игральные кости. Вы бросаете одну из них в Москве, а вторую в Токио. Как только кость в Москве приземляется и показывает, скажем, «шестёрку», вы мгновенно, в тот же самый миг, без какой-либо связи, узнаёте, какое число выпало на кости в Токио. Не через минуту, не через секунду, а абсолютно мгновенно. Как будто они связаны невидимой, необъяснимой нитью, превышающей скорость света и любые законы привычного мира.

Звучит как магия, не так ли? Или как сцена из фильма про хакеров, взламывающих реальность? Но это не выдумка. Это Квантовая Запутанность, одно из самых удивительных и загадочных явлений во Вселенной, которое является ещё одним мощным аргументом в пользу того, что мы живем в невероятно сложной, но всё же симуляции.

Это явление было теоретически предсказано в 1930-х годах, но только недавно, благодаря развитию технологий, его удалось надёжно подтвердить экспериментально. Что же это такое?

Снимок двух «запутанных» частиц

Представьте две частицы (например, фотоны или электроны), которые рождаются вместе или взаимодействуют особым образом. Они становятся квантово запутанными. Это значит, что их свойства становятся неразрывно связанными.

Когда вы измеряете свойство одной запутанной частицы, вы мгновенно узнаёте свойство другой, запутанной с ней частицы, независимо от того, как далеко они друг от друга! Будь то сантиметры или миллионы километров. Нет никакой задержки, нет времени на передачу информации.

Альберт Эйнштейн, хоть и был гением, назвал это явление «призрачным действием на расстоянии». Он считал это настолько нелогичным и неестественным, что думал, что квантовая механика неполна. Ведь по его же теории относительности, ничто не может перемещаться быстрее скорости света. А здесь информация передается мгновенно! Мгновенно! Это нарушает всё, что мы знаем о физическом мире.

И вот где начинается самое интересное. Для компьютерной симуляции это явление не только не является «призрачным», но и становится абсолютно логичным и даже необходимым.

Представьте, что запутанные частицы это не две отдельные сущности, а просто два указателя на одну и ту же запись в общей базе данных симуляции. Когда вы меняете значение в одной записи (измеряете одну частицу), значение мгновенно обновляется и становится известным для всех остальных указателей на эту запись. Нет необходимости «передавать» информацию, потому что она хранится централизованно. Это как изменение файла на облачном диске он мгновенно обновляется для всех, кто имеет к нему доступ, независимо от их географического положения.

Запутанность это умный способ, которым симуляция может экономить ресурсы. Вместо того чтобы сохранять полный набор данных для каждой отдельной частицы и сложно синхронизировать их, она создает «зависимые» переменные. Это очень похоже на то, как работают сложные программы или видеоигры, где данные о связанных объектах обновляются мгновенно.

Таинственные, необъяснимые связи между частицами, которые ничто не может разорвать и которые действуют мгновенно, можно представить как невидимые «строки кода», которые «прописаны» в самой основе нашей реальности. Они не являются физическими связями в нашем трехмерном мире, а функционируют на более глубоком, информационном или программном уровне.

В 2023 году запутанность была подтверждена между фотонами, разделёнными 144 км, с мгновенной корреляцией. Это как если бы два пикселя в игре обновлялись синхронно через общий сервер.

Ален Аспект, лауреат Нобелевской премии, сказал: «Запутанность показывает, что Вселенная это связная сеть данных, а не набор отдельных объектов».

Эйнштейн до конца жизни противился этой идее, потому что она нарушала его самое дорогое детище теорию относительности. Он говорил: «Призрачное действие на расстоянии это последнее, от чего я окончательно откажусь». Но, как оказалось, именно квантовая запутанность, проверенная уже тысячи раз, и была той реальностью, которую он не мог принять.

Джон Белл в 1964 году он разработал математические неравенства (Неравенства Белла), которые позволили экспериментально проверить, является ли «призрачное действие на расстоянии» реальным или же существуют скрытые, локальные переменные, которые могли бы объяснить феномен без нарушений скорости света. Все эксперименты с тех пор (многочисленные и всё более точные) подтвердили нарушение Неравенств Белла, доказывая, что запутанность это реальность, а не просто статистическая аномалия.

Ален Аспе, Джон Клаузер и Антон Цайлингер: Эти три физика получили Нобелевскую премию по физике в 2022 году именно за свои новаторские эксперименты с запутанными фотонами, которые окончательно подтвердили реальность квантовой запутанности и нарушений неравенств Белла. Их работы открыли путь к квантовым компьютерам и квантовой криптографии. По сути, Нобелевская премия была вручена за доказательство «призрачного действия на расстоянии», которое пугало Эйнштейна.

Когда спрашивают ведущих физиков о смысле этого явления, многие приходят к парадоксальным выводам:

Антон Цайлингер (после получения Нобелевской премии), отвечая на вопрос о реальности: «Может быть, реальность это нечто большее, чем мы себе представляем… Вполне возможно, что мы часть некоего космического компьютера. Или это просто означает, что реальность не является локальной».

Стивен Хокинг, хоть и был практиком научного материализма, в своей последней книге «Краткие ответы на большие вопросы» признавал, что теория квантовой механики и существование квантовой запутанности предполагают, что Вселенная не является исключительно локальной.

Джон Уилер предположил, что это механизм, с помощью которого информация моментально обновляется по всей «космической базе данных».

Не является ли это самым убедительным доказательством, что мы живём в Матрице? Где всё связано одним, невидимым кодом, а «призрачное действие на расстоянии» это просто мгновенное обновление глобальной базы данных?

Если даже сам Эйнштейн не мог поверить в такое, но Нобелевские премии дают за её доказательство, то, быть может, пора и нам признать, что наш мир это величайшая симуляция, а мы её неотъемлемая часть?

Дополнение

В 2024 году эксперимент в Цюрихе показал, что запутанные частицы могут передавать информацию без физического носителя.

Телепортация состояния фотона на 30 км была успешной с точностью 99.7%. Это как копирование данных между серверами без проводов.

Чарльз Беннетт, пионер квантовой телепортации, сказал: «Запутанность это как API симуляции, позволяющий мгновенно обновлять данные».

3.5 Вселенная состоящая из пикселей-Длинна Планка

Закройте глаза и представьте себе свою любимую видеоигру, но только в очень, очень высоком разрешении. Вы видите все детали: мельчайшие листья на деревьях, каждую травинку, блики на воде. Но если вы подойдёте достаточно близко и присмотритесь к экрану, что вы увидите? Правильно пиксели. Квадратные или прямоугольные точки, из которых состоит вся картинка. Независимо от того, насколько реалистична игра, она всегда будет состоять из этих дискретных, отдельных элементов.

А что, если наш невероятно реалистичный, объемный, живой и постоянно развивающийся мир тоже состоит из таких «пикселей»? Что, если наше ощущение непрерывности пространства и времени всего лишь иллюзия, созданная совершенной графикой, а на самом базовом уровне наша реальность прерывиста, дискретна, как цифровой код?

Это не просто умозрительное предположение. Это вывод, к которому приходит физика, когда она сталкивается с самыми предельными значениями Вселенной длиной Планка и временем Планка. Эти фундаментальные константы не только обозначают минимально возможные размеры нашей реальности, но и являются одним из самых убедительных аргументов в пользу того, что мы живем в гигантской, невероятно сложной, но всё же симуляции.

В начале XX века великий физик Макс Планк (основоположник квантовой теории) вывел набор фундаментальных единиц, используя только базовые физические постоянные (скорость света, гравитационная постоянная и постоянная Планка). Эти единицы получили название в его честь.

Представьте себе самый маленький размер, который только может быть. Меньше атома, меньше протона, меньше даже кварка! Длина Планка это настолько, настолько невероятно малая величина, что её невозможно себе представить. Это значит, что если бы атом водорода был размером с наблюдаемую Вселенную, длина Планка была бы равна размеру дерева!

Современная физика считает, что на расстояниях, меньших длины Планка, теряет смысл само понятие пространство. Оно как бы исчезает. Некоторые теории предполагают, что это и есть минимальный пиксель пространства. Ничто не может быть меньше этого. Это своего рода разрешение нашей Вселенной.

Точно так же, как есть минимальная длина, есть и минимальный отрезок времени. Это настолько малый промежуток, что за это время свет успевает пройти только одну Планковскую длину.

На временных интервалах, меньших времени Планка, теряет смысл само понятие время. Оно становится непрерывным только в нашем макроскопическом восприятии. Это минимальный тик времени, наименьший кадр или обновление в нашей реальности.

И вот здесь эти «пиксели» и «тики» становятся мощным аргументом в пользу теории симуляции.

Если пространство состоит из мельчайших, неделимых квантов (длины Планка), а время движется дискретными шагами (времени Планка), это прямое указание на цифровую природу нашей реальности.

В традиционной, «аналоговой» Вселенной пространство и время считались абсолютно непрерывными величинами. Но цифровые симуляции всегда работают на основе дискретных единиц (пикселей, кадров, тактов процессора).

Наблюдаемое нами «непрерывное» движение или «гладкие» формы это просто результат слишком высокого разрешения, которое наш мозг интерпретирует как непрерывность, как кино, состоящее из мельчайших кадров, но кажущееся плавным.

Эти пределы длина и время Планка могут быть интерпретированы как фундаментальные ограничения «графической карты», «физического движка» нашей симуляции. Они определяют, насколько мелко может быть прорисован мир, и с какой минимальной частотой он может обновляться.

Как в любой компьютерной игре есть минимальные системные требования или максимальное разрешение, так и в нашей Вселенной есть свои «системные параметры», установленные её «Разработчиком».

Физики говорят что эти планковские единицы могут быть своего рода «пиксельными артефактами» или «шумом» на самом низком уровне симуляции, который становится виден только тогда, когда мы пытаемся заглянуть за пределы обычного восприятия.

Идеи о дискретности времени и пространства, которые так сильно намекают на симуляцию, не являются маргинальными. Они всерьёз обсуждаются в ведущих научных кругах:

Сет Ллойд: «Вселенная является гигантским квантовым компьютером. И если есть минимальная длина (длина Планка), то это значит, что пространство не бесконечно делимо. Это очень похоже на пиксели на экране». Он активно поддерживает идею, что информация является фундаментальной для существования Вселенной, а не материя.

Джеймс Гейтс: «Я обнаружил, что эти коды содержатся в самой природе этой теории там, куда они, казалось бы, не должны быть помещены. Это может быть доказательством того, что Вселенная закодирована!»

Если представить Вселенную как компьютер, то каждая частица взаимодействует с другими, обмениваясь информацией. Длина и время Планка могут быть минимальным разрешением этого компьютера.

Что Происходит Ниже Планка? Это «стена», за которой наши текущие теории перестают работать. Это как «исходный код» симуляции, который не предназначен для просмотра изнутри неё.

Энергия Планка: Связанная с этими единицами, энергия Планка это максимальная энергия, которую может содержать один планковский объём. Это, предел мощности одного пикселя реальности.

Наш мир это огромная высококачественная симуляция, то длина Планка и время Планка это её фундаментальные «пиксели» и «такты процессора», постоянно обновляющие картинку для нашего восприятия.

Дополнение:

Рафаэль Буссо: «Энергия Планка это граница, за которой реальность становится кодом, недоступным для нас»

Томас Кэмпбелл: «Аномалии в космических лучах это швы матрицы, где видны её пиксели»

В 2025 году эксперимент в CERN начал анализировать рассеяние протонов, чтобы проверить, есть ли «зернистость» пространства на уровне длинны Планка.

Космический микроволновый фон может содержать «цифровые артефакты» следы дискретности Вселенной. В 2025 году телескоп Planck начал искать аномалии в КМФ, которые могут указывать на пиксельную структуру пространства.

Это как искать графические баги в симуляции.

Брайан Грин: «Если КМФ покажет дискретные паттерны, это будет доказательством, что Вселенная цифровая».

3.6 Вселенная участия идеи Джона Уилер

Представьте себе, что вы играете в викторину. Ведущий задаёт вам вопрос, но ответа на этот вопрос не существует, пока вы не выберете один из вариантов. И как только вы делаете выбор, ответ мгновенно «проявляется» и становится частью «истории» вопроса. Звучит странно, не так ли?

Именно так, по мнению одного из величайших мыслителей XX века, американского физика-теоретика Джона Арчибальда Уилера (1911—2008), работает наша Вселенная. Уилер был не просто физиком он был пророком, философом и провокатором.

Он тесно сотрудничал с Альбертом Эйнштейном, придумал термины «черная дыра» и «червоточина», и именно он дал имя «квантовой пене». Но самым шокирующим его вкладом стала идея Вселенной-участия.

Эти концепции не просто намекают на симуляцию -они ставят нас, наблюдателей, в самое сердце системы, где сама реальность формируется нашим участием, нашим «кликом» по «кнопке выбора» в Великой Игре.

Уилер, будучи глубоко озадаченным парадоксами квантовой механики (особенно коллапсом волновой функции и экспериментом с отложенным выбором, который он, кстати, первым и предложил в виде мысленного эксперимента), пришел к революционному выводу: Вселенная не существует независимо от нас.

В классической физике считалось, что есть «объективный» мир, который существует сам по себе, и мы, наблюдатели, просто его пассивно созерцаем. Но квантовая механика показала: когда мы «смотрим» на частицу, она меняет свое поведение.

Джон Арчибальд Уилер

Уилер предположил, что Вселенная находится в состоянии неопределенного потенциала до тех пор, пока акт наблюдения, вопрос, участие сознательного наблюдателя не заставит ее «коллапсировать» в конкретную реальность. Это похоже на то, как компьютерная программа не «рендерит» графику или не запускает реакцию NPC, пока игрок не совершит определённое действие (наблюдение или выбор).

«Никакое явление не является таковым до того, как оно будет наблюдаться»

«Мы не просто живем во Вселенной, мы участвуем в её создании»

До нашего участия, Вселенная это огромное поле вероятностей, возможностей. Наш акт наблюдения, нашего осознанного взаимодействия это своего рода «выбор», который «фиксирует» одну из миллиардов возможностей, делая её «реальной» в тот конкретный момент. Это как в интерактивной игре, где сюжет меняется в зависимости от выбора игрока.

Ещё более радикальной была знаменитая концепция Уилера «It from Bit». Он предположил, что в основе всей физической реальности лежит не материя, не энергия, а информация.

Для Уилера, фундаментальными «кирпичиками» Вселенной являются не частицы, а биты информации некие элементарные «да/нет» выборы. Все физические законы, вся материя, вся энергия это лишь проявление этих информационных битов.

Идеи Уиллера это прямое подтверждение теории симуляции! Если Вселенная состоит из информации, то она, по сути, является гигантским цифровым кодом.

Как говорил Макс Планк: «Всё во Вселенной состоит из сознания и информации». Уилер развил это до предела. Мы не живем в пространстве, наполненном материей, мы живем в пространстве, наполненном, по сути, данными.

«Все, что мы называем реальностью, проистекает из вопросов, на которые мы отвечаем.»

Уилер видел Вселенную как систему, которая задаёт вопросы самой себе (через элементарные частицы, которые находятся в неопределенном состоянии), а затем «отвечает» на них, когда появляется наблюдатель.

По Уилеру, до акта наблюдения нет «прежнего существования» объекта в определенном состоянии. Прошлое не является фиксированным.

Оно также зависит от нашего «позднего» наблюдения. Это напрямую следует из эксперимента с отложенным выбором.

Уилер сравнивал реальность с игрой «20 вопросов», где игроки задают вопросы, чтобы отгадать предмет. Но предмет не существует, пока не будет отгадан, формируясь из ответов на вопросы. То есть, вопросы и ответы формируют сам предмет.

Так вот, дорогой читатель, если сам создатель концепции «черных дыр» говорил о том, что Вселенная ждет нашего выбора для своего проявления, что она состоит из информации, а не материи, и что мы не просто обитаем в ней, а участвуем в её создании…

Не является ли это самым смелым и логичным шагом к принятию того факта, что мы находимся внутри Великой Игры?

Мы не просто наблюдатели. Мы активные «игроки» в этой симуляции, и наш «выбор» (наше наблюдение, наше внимание, наше намерение) буквально формирует реальность вокруг нас.

Дополнение:

Физик Тао-Йи Хоу: «Прошлое не фиксировано. Наш выбор в настоящем формирует реальность».

Физик Зи Хайме: «Квантовое стирание показывает, что реальность это данные, которые мы выбираем видеть».

3.7 Черные дыры хранилеще кода Вселенной

Представьте себе гигантский суперкомпьютер. Он не только запускает сложнейшую симуляцию, такую как наша Вселенная, но и должен где-то хранить весь её код, все данные о каждой частице, о каждом событии, о каждой мысли.

Где же может быть такой необъятный центр хранения информации? Что, если самый загадочный объект во Вселенной, который поглощает всё даже свет, на самом деле является её главным «жёстким диском», её центром обработки данных?

Мы говорим о Черных Дырах, это бездонные пропасти в пространстве-времени, когда-то считавшиеся лишь экзотическими математическими курьезами, сегодня являются одними из самых изученных, хотя и непостижимых, объектов космоса. И их свойства, как это ни парадоксально, поразительно согласуются с идеей, что мы живем в симуляции.

Визуализация черной дыры (Фото: NASA)

Что такое черная дыра, простыми словами? Это место в космосе, где гравитация настолько сильна, что ничто ни материя, ни даже свет не может её покинуть. Она возникает, когда колоссальная масса сжимается в невероятно малую точку.

Это граница вокруг чёрной дыры, пройдя которую, ничто не может вернуться. Это точка невозврата. Для симуляции это можно представить как непроходимую стену в коде, за которую мы, как игроки, не можем заглянуть. Это место, где заканчиваются правила нашей симуляции, или же где начинается её бэкенд.

В самом центре чёрной дыры, согласно современным теориям, находится сингулярность точка с бесконечной плотностью, где все законы физики, которые мы знаем, перестают действовать. Это похоже на сбой или ошибку в нашем программном обеспечении, когда мы пытаемся понять, что происходит за пределами возможностей симуляции.

И вот здесь наука подходит к самому интересному. Идея о том, что черные дыры являются не просто «пожирателями» вещества и энергии, но и хранителями информации, стала одной из самых дискуссионных и одновременно прорывных в физике.

Когда что-то падает в черную дыру, казалось бы, оно исчезает навсегда. И вместе с ним вся информация о нём (его состав, свойства частиц и т.д.).

Однако, согласно законам квантовой механики (особенно принципу унитарности), информация не может исчезнуть бесследно. Она должна быть сохранена.

Это привело к знаменитому информационному парадоксу чёрных дыр.

Чтобы разрешить этот парадокс, физики, включая великого Стивена Хокинга и Леонарда Сасскинда, предложили невероятную идею, так называемый голографический принцип.

Согласно ему, вся информация об объектах, упавших в черную дыру, не исчезает, а «записывается» на её горизонте событий, как на двумерной «поверхности», подобно тому, как двумерная голограмма содержит трехмерное изображение.

Цитата Стивена Хокинга: «Черные дыры это не вечные тюрьмы, как когда-то считалось. Вещи могут оттуда выбраться… Информация не теряется». Хокинг признал, что информация сохраняется, хоть и в изменённом виде.

Сасскинд пошел дальше, утверждая, что вся Вселенная может быть огромной голограммой, где информация о трехмерном космосе закодирована на двумерной поверхности в очень далеких пределах. По сути, мы живем внутри гигантской голограммы, «рендеринг» которой происходит из граничной информации.

Если голографический принцип верен для черных дыр (а значит, и для всей Вселенной), то черные дыры это не просто объекты. Они являются своего рода «информационными узлами» или «серверами», которые хранят данные симуляции. Они поглощают материю и энергию, но их истинная функция это обработка и сохранение информации.

Это может быть похоже на кеш-память или «архивы» симуляции, где хранится вся история и параметры «объектов», вышедших из «игры».

А что насчет остальной части Вселенной? Современные данные показывают, что наш видимый мир, состоящий из звёзд, планет, нас самих, составляет лишь ничтожные 5% от всей массы-энергии Вселенной!

Около 27% приходится на тёмную материю, которая не излучает и не поглощает свет, но гравитационно взаимодействует с обычной материей. Мы её не видим, но знаем о её существовании по её гравитационному влиянию.

Около 68% составляет тёмная энергия, ещё более загадочная субстанция, которая отвечает за ускоряющееся расширение Вселенной.

Для теории симуляции это просто идеальное объяснение!

Что, если эти невидимые, необнаружимые для нас субстанции это не просто «неизвестная материя», а сами «программные коды», «алгоритмы» или «системные ресурсы» симуляции?

Они не взаимодействуют с «графикой» (видимой материей) напрямую, потому что они и есть её «движок». Они управляют расширением Вселенной (тёмная энергия) и удерживают галактики вместе (тёмная материя), как базовая операционная система, которая управляет всеми процессами в компьютере, но остается невидимой для пользователя.

Профессор Сильвано Коломб из Исследовательского центра Эймса НАСА, изучающий возможность инопланетного разума, допускает, что сама Вселенная может быть «симуляцией, запущенной какой-то цивилизацией».

Он отмечает: «Необычные феномены, такие как скорость света как некий предел, или странное поведение частиц в квантовой механике, могут быть признаками багов или обновлений в этом коде. И тёмная материя / тёмная энергия могут быть вычислительными механизмами, о которых мы не знаем»

Если черные дыры — это «жёсткие диски», хранящие информацию Вселенной, а тёмная материя и тёмная энергия её «операционная система» и «процессорные мощности», то складывается поразительная картина, которая идеально вписывается в теорию симуляции.

Весь космос превращается в гигантский, всеобъемлющий сервер, который запускает и поддерживает нашу реальность. Мы, с нашими телами, звёздами и галактиками, это лишь малая часть «рендеринга», «виртуальных объектов» в этой бесконечной игре.

Это объясняет, почему информация не может быть уничтожена (она просто записывается в «базу данных»).

Это объясняет, почему пространство и время не являются абсолютно непрерывными (они дискретны, как в компьютере).

И это объясняет существование огромного количества «невидимого» для нас вещества и энергии оно просто является частью фундаментальной «прошивки» этой симуляции.

Дополнение:

Горизонт событий чёрной дыры это «точка невозврата», словно стена в игре, за которую игрок не может заглянуть. Для симуляции это «бэкенд», скрытый от пользователей.

Тёмная материя не излучает и не поглощает свет, но её гравитация формирует структуру космоса. Это невидимый код, управляющий графикой Вселенной.

Сильвано Коломб, учёный NASA, сказал: «Тёмная материя и энергия это системные ресурсы симуляции, её движок»

В 2024 году телескоп DESI показал, что тёмная энергия динамически изменяет скорость расширения Вселенной, словно алгоритм, адаптирующий масштаб симуляции.

Мелвин Вопсон: «Тёмная энергия это сжатый код, обеспечивающий обновление Вселенной».

Физик Хуан Малдасена: «Если Вселенная-голограмма, чёрные дыры её архивы».

В 2022 году эксперимент в Технионе, Израиль показал, что аналог чёрной дыры излучает частицы, сохраняя информацию. Это подтверждает, что чёрные дыры хранилища данных.

3.8 Голограмма бытия-Вселенная Дэвида Бома

Представьте себе, что вы смотрите на трехмерное изображение, которое кажется абсолютно реальным объемным, с тенями, перспективой, движением. Вы можете обойти его, рассмотреть со всех сторон. Но на самом деле это изображение создано лазером и записано на обычной плоской фотопластинке, которая сама по себе выглядит как набор разводов и шумов. Оно всего лишь голограмма, проекция из двумерного источника.

Что, если наш мир вселенная, в которой мы живем, все что мы видим, осязаем, слышим, миллиарды звезд, галактик, материки, океаны, и даже мы сами является такой же невероятно сложной, завораживающей, но в конечном итоге, голографической проекцией?

Именно эту революционную идею выдвинул один из самых выдающихся и неортодоксальных физиков XX века, протеже Альберта Эйнштейна Дэвид Бом.

Его концепция Голографической Вселенной не только бросила вызов традиционным представлениям о реальности, но и стала одним из самых мощных философских и научных аргументов в пользу того, что мы живем внутри грандиозной симуляции.

Дэвид Бом

Дэвид Бом (1917—1992) был не просто физиком, он был мыслителем, который осмелился выйти за рамки привычных парадигм. Работая над квантовой механикой, Бом был обеспокоен тем, что стандартная интерпретация (особенно её вероятностный характер и роль наблюдателя) кажется неполной и не даёт «реальной» картины мира. Он искал более глубокий уровень реальности, который бы объяснял странности квантового мира, такие как квантовая запутанность и нелокальность.

Его идея родилась из нескольких ключевых наблюдений:

18+

Книга предназначена
для читателей старше 18 лет

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.