Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Образ жизни, хобби и досуг
Хобби, загадки, игры
Оглавление - Математическое руководство по созданию компьютерных игр
Справочник
Алексей Патрашов
Электронная
40 ₽
Печатная
864 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 316 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие
Вступление
Порядок разработки новой игры или ни шагу без бумаги
Мир игры или сюжет и вселенная
Враждебные персонажи или птичку жалко
Внешний вид персонажа или по одёжке встречают
Единицы измерения расстояний или необъятные просторы
Влияние числа игроков или мало нас
Перезагрузки и переигрывания или прохождение перезагрузками
Классификация игр
Управление сложностью игры или чем труднее ― тем лучше
Репутация в игре или во имя славы и чести
Статистика или поиск правды в мире лжи
Материальные ценности в игре или это моя добыча
Сочетания характеристик или числа комбинаций
Дерево игры или дебри топологии
Зависимости в характеристиках или куда прямая выведет
Расчёт характеристик или распределение должно быть экономным
Снаряжение игрового персонажа или узкая специализация
Ограничения по уровню или руки не доросли
Сражение с противниками или вперёд и с боем
Развитие игрового персонажа или уровень за уровнем
Учёт случайностей или под влиянием удачи
Порядок выполнения заданий или от кошелька к сумочке
Обучение и привыкание или всемогущие матрицы
Сопротивление урону или броня крепка
Вероятность попадания или нас так просто не убьёшь
Опасные распределения или нормальная ненормальность
Рекуррентные последовательности или итальянская мода
Файлы настройки или стандартный каскад
Генераторы случайных чисел или чудеса случайности
Точность вычисления или ловушка с плавающей точкой
Защита от взлома или клонирование и копирование
Эргономика игры или экономический психоанализ
Игровой ландшафт или когда воображение откажет
Выбор языка программирования или моя твоя не понимай
Как сделать игру или кактусы и мыши
Носитель игры или о размерах и объёмах
Некоторые математические задачи или зубы для орехов
Механизм движения или естественное оживление
Практическая часть или личным примером
Список литературы