электронная
864
печатная A5
869
16+
Ложки нет

Бесплатный фрагмент - Ложки нет

Жить в матрице — проще

Объем:
56 стр.
Возрастное ограничение:
16+
ISBN:
978-5-4485-3001-2
электронная
от 864
печатная A5
от 869

Предисловие

Матрица — это система. Система — есть наш враг. Но когда ты в ней — оглянись, кого ты видишь? Бизнесменов, учителей, адвокатов, работяг, обычных людей, чей разум мы и спасаем. Однако, до тех пор, пока эти люди часть системы, они все наши враги. Ты должен помнить, что большинство не готовы принять реальность, а многие настолько отравлены и так безнадёжно зависимы от Системы, что будут драться за неё.

The Matrix

Все написанное в этой книге является мнением автора и ни в коем случае не претендует на звание абсолютной истины. Убедительная просьба расценивать ниже написанное как еще одну точку зрения на сотворение мира и окружающую нас действительность. Данная книга была написана в первую очередь для структурирования и обобщения всех мыслей и доводов, крутящихся в голове автора. Все написанные ниже примеры, выводы и теории можно опровергнуть или объяснить иначе. Но мне нравится думать так, мне нравится видеть этот мир сквозь призму симуляции.

Глава 1. Ложки нет

Не пытайся согнуть ложку. Это невозможно. Вместо этого попытайся осознать истину.

Мне нравится думать что наш мир — матрица. В моем представлении она отличается от матрицы братьев (а ныне сестер) Вачовски в деталях, но сохраняет общий принцип. Действительно, если думать что наш мир — это компьютерная программа, многие вещи становятся гораздо проще, находятся ответы на глобальные вопросы вроде «кто мы» и «зачем мы существуем». Появляется ответ на представление границ (а точнее их отсутствия) космоса. Отпадают многие суеверия, остается только голая программа со своими недочетами и логичными ответами на них

А самое главное — если придерживаться теории матрицы, становится гораздо легче жить и добиваться успехов. Потому как добиться успеха в «реальной жизни» кажется гораздо сложнее и туманнее, нежели в «компьюетрной симуляции». Многие знают как стать эльфом 80 уровня в любой РПГ, как стать мером города в SimCity, но сделать это в реальной жизни — загадка и трудность.


Для начала, я должен написать несколько доводов (в первую очередь для себя) о том, почему же наш мир — чертовски похож на компьютерную симуляцию. Все знают про «сбой в матрице» когда мы видим автомобили с почти одинаковыми номерными знаками, людей в одинаковой одежде, чувство дежавю и пропадающие в никуда предметы. Таких случаев очень много, наверняка хотя бы один из них случался и с вами. Буквально два часа назад я уронил ручку со стола, успев краем глаза заметить куда она летит, а потом не смог ее найти. И я бы списал это на захламленную комнату, если бы я был дома. Но это было в офисе, где кроме моего стола и стула больше ничего нет, а на полу лежит ламинат. Этой ручке некуда было закатиться, кроме как провалится в текстуры. Знакомая ситуация в компьюетрных играх, правда?


Но окончательно убедиться в своей теории я смог, прочитав про Leucochloridium paradoxum — паразитов которые превращают улиток в зомби и заставляют лезть все выше и выше по дереву, для того что бы их съела птица. Птица для это паразита — основной хозяин, в котором она успешно размножается и продолжает распространяться с птичьим пометом. Помет съедает улитка — и вновь лезет вверх по дереву что бы быть съеденной птицами. Для птиц же, паразит не представляет никакой угрозы.


И теперь вопрос — почему этот паразит существует? Почему в его цикле жизни все настолько сложно и необычно? Много ли еще паразитов которые подчиняют разум носителя? И сразу отвечу — нет, таких паразитов не много. А самый важный факт во всей этой истории с паразитами — он обитает только в одной точке на земле. Именно там, где очень густая растительность, высокие деревья и много укромных местечек для улиток и прочих съедобных живностей для птиц. Понимаете к чему я клоню?


Представим что мир — это огромный код который кто-то написал, в котором сбалансировано все что можно, в котором каждый элемент состоит из тысячи молекул, в котором появилась жизнь во всем ее многообразии. И вот, на этапе тестов, через 100 лет в одной точке земли начинают умирать все птицы. Умирают птицы-сбивается баланс-рушится вся экосистема и пищевые связи. Через 1000 лет на Земле не остается ни одной живой души. Создатель углубляется в код, для того что бы понять — почему в одной точке планеты погибли птицы и рухнула вся система? И находит удивительный момент, что оказывается, именно в этой маленькой точке мира созданы идеальные условия для различных растений, и благодаря этому все жучки и паучки здорово прячутся и птицы просто не могут их обнаружить. И перед создателем стоит два варианта: исправлять характеристики растений или жучков (что может повлиять необъяснимым образом на другие локации на земле и во всем мире) либо внести какую-то корректировку на местном уровне, что бы птицы не умерли с голоду. И вот, в списке паразитов прибавляется еще один — своего рода патч для нашего мира. Паразит основная задача которого — заставить улиток вылезти из густой травы на корм птицам. И этот патч работает. Убедительно, правда? Для меня этот паразит стал окончательным убеждением в том, что наш мир — рукописный код. При всем уважении к религиям мира и теории Дарвина, я не могу найти ответа на смысл существования этих паразитов более логичного и эллегантного нежели этот.


Итак, я смог описать — почему в моем представлении весь мир матрица, а самое приятное для меня в этой теории то, что она абсолютно логична. Если представить на секунду, что речь идет не о нашем мире, а о компьютерной игре — такие правки, патчи и одному разработчику понятные строчки ненужного кода — вполне обычная ситуация.


Путем таких размышлений я пришел к выводу что мир вокруг — матрица, компьютерная симуляция, игра. А значит приспособится к ней не сложно. И более того — её можно хакнуть. Обмануть, найти лазейки, прописать чит коды. Нет, я не буду описывать небылицы о том, как хакнуть жизнь. Я не знаю этого, я только строю догадки и проверяю их. Приведу несколько примеров из свой (и не только) жизни, и сошлюсь на фильм «Секрет» (весьма популярный фильм, можно найти на ютубе). Но перед этим маленькое отступление, своеобразный гайд по новому для нас миру-матрицы.


Представьте на секунду — что все вокруг это изумительно красивая компьютерная игра, с полной свободой действий и огромным потенциалом играбельности. А вы купили эту игру, установили на свой компьютер и вот — вы начинаете игру. С сегодняшнего дня, где персонажем стали вы настоящий. Представили? Что бы вы хотели делать? Как бы вы начали играть в игру? Продолжили бы жить так же как сейчас?

Я думаю нет. По крайней мере, когда я дошел до осмысления этого, мне захотелось изменить очень многое. А самое главное — это перестало быть для меня сложным. Нужны деньги? Пойди в таверну и возьми квест. Утрированно, но это рабочая схема. Подходи к другим людям-персонажам и взаимодействуй с ними. В играх всегда есть пункт диалога «у вас есть задания для меня?», а вот в реальной жизни этот вопрос задается крайне редко. Мы ищем объявления о работе, работаем на нелюбимых работах, занимаемся скучными вещами, прожигаем жизнь надеясь на счастливое будущее, которое никак не наступит. Когда я пришел к этой мысли, у меня были не лучшие финансовые возможности, и я просто раскидал по списку друзей в соц. сети вопрос «У тебя нет знакомых которым нужно чем то помочь? Лишняя копейка не помешает сейчас». И почти все выдали свои «задания». Многие, конечно, и просто предложили денег в займы, но я не взял, мне они уже были не нужны. Я УВИДЕЛ МИЛЛИАРДЫ ВОЗМОЖНОСТЕЙ в этой удивительной компьютерной симуляции. Это были вещи, которые сами собой разумеються в любой РПГ, вещи которыми любой игрок занимается с самого начала. Берет задания, качает персонажа, покупает всякие крутые вещи. Никто не открывает Fallout что бы играть в виртуальном казино все время, никто не открывает GTA что бы быть таксистом все игровые часы. А в реальной жизни, это сплошь и рядом. Эта мысль дала мне огромный стимул «Играть» в жизнь. А самое главное — жить стало интереснее и проще. И моя жизнь стала налаживаться. Я ушел с работы и начал свой маленький бизнес, я перестал просиживать дни и стал жить. Стал играть в жизнь, добиваться успехов, хвататься за возможности, взаимодействовать со всем окружающим миром. Стал получать удовольствие, взглянув на мир под другим углом.


Надеюсь, мйой вектор «приспосабливания» к матрице стал понятен. Теперь поговорим о «взломе марицы», чит кодах для реальной жизни. О том, какие лазейки могут быть в этом мире, как добиваться успеха. Ведь если мир вокруг — компьютерная симуляция, то все в ней подвержено логическому объяснению.


Само собой, я не знаю как «хакнуть» жизнь, но твердо уверен в том, что это возможно. Приведу лишь пример того, как это работает.

Не так давно, один из пользователей Pikabu выложил свою историю о пивных крышечках.


Ложки не существует, это факт! Убедился на личном опыте. История такая, я довольно долго покупал один и тот же сорт пива. Как всем известно, сейчас крышечки поворотные, их не нужно открывать открывашкой.

Я и открывал их поворотом. Последний раз купив упаковку этого пива я сидя с друзьями привычным движением открыл свою бутылку и тут заметил, что остальные открывают бутылки ключиком… Как оказалось крышка не поворотная, а обычная. Следующую бутылку я уже не смог открыть, только расцарапал пальцы и немного провернул крышку.

Вот такие дела..


Небольшое пояснение с научной точки зрения от другого пользователя Pikabu:


Эти все примеры вместе не более, чем психологический эффект «Угроза подтверждения стереотипа»

Эффект обнаружен Джошуа Аронсоном и Клодом Стилом. В качестве канонического примера используется — девушка, которой надо подать мяч в волейбольной партии с друзьями на пляже. Она не игрок в волейбол, мало интересуется спортом да и вообще девушки не способны сделать хорошую подачу. Все это в голове у девушки в момент, когда мяч в воздухе и плечо отведено для удара. У нее появляются переживания, ведь если она не подаст, то только подтвердит стереотип.

Появляется «Угроза подтверждения стереотипа»

И она подает плохо.

В примере автора, момент появления «Угроза подтверждения стереотипа» — это момент открытия второй бутылки. Осознание наличия стереотипа произошло, когда автор понял, что все открывают бутылки открывалками. Он понимает это, берет вторую и… если он не откроет ее пальцами, то лишь подтвердит Стереотип «Такие бутылки НЕ открываются пальцами».

И он ее не открывает


Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.
электронная
от 864
печатная A5
от 869