Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
16+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - Игровая революция
От ракетного симулятора до 3D-шутера ⠀
Максим Назаров
Электронная книга -
320 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 350 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие
Глава 1. Первые шаги
Война никогда не меняется
Первые электронные игры
Глава 2. Консольные войны
Невероятные приключения Ральфа Баера
Atari и Нолан Бушнелл
Атака клонов
Глава 3. Новая эра
Кризис 1983 года
Глава 4. Жанровая революция
PLATO и подземелья
Текстовые и графические приключения
Глава 5. Игровые миры
Приключения лорда Бритиша
Wizardy
Барды и рейнджеры
Dungeon Master
Глава 6. Рождение компьютерных варгеймов и стратегий
SSI и SSG
Эксперименты Голлопа
Прототипы
Глава 7. Убивай всех!
Первые шаги 3D
Battlezone
Побег из лабиринтов
Шпионские страсти
Глава 8. В советской России
Игровые автоматы
Телеприставки
Тетрис
Советская игровая индустрия
Глава 9. Роковые годы
Игры из глубин
Кен Сильверман наносит ответный удар
Период полураспада
Нереальное
Глава 10. Главный жанр 90-х
Пираты, щупальца и байкеры
Свободная полиция
Эксперименты с жанром
В темноте
Бегущий по лезвию
Глава 11. Войны в реальном времени
Командуй и завоевывай!
Метелица наступает
Немецкая экономическая школа
Эпоха империй
Один великолепный миф
Глава 12. Платиновый век RPG
Пол Ньюрат и его эксперименты
Последние проекты Гэрриота
Суровое киберпанковое будущее
Древние свитки
Подземелья и дьяволы
Классика возвращается
Глава 13. Пошаговые битвы
Меч и магия
Псы войны
Враг неизвестен
Глава 14. Поиграем в Бога
Быть злым — круто!
Виртуальная жизнь
Игры в Цивилизацию
Глава 15. Гиковская революция в России
Славное начало
Пиратство
Первые шаги
Dune по-русски
Русский квест, бессмысленный и беспощадный
Летопись времен
Заключение
Источники