18+
Игра «Судьбалогия»

Объем: 20 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Инструкция к Психологической игре «Судьбалогия»

Об игре

Автор — Царева Елена Андреевна (Россия). Игра «Судьбалогия» является авторской собственностью.


«Судьбалогия» — это эффективный экспресс-метод решения психологических вопросов.


Когда в жизни появляется ситуация, в которой сложно разобраться или нет ясности и уверенности в своем выборе, поиграйте в психологическую игру «Судьбалогия», чтобы получить подсказки в решении своих вопросов.


Психологическая игра «Судьбалогия» помогает посмотреть на свою жизненную ситуацию с разных сторон, понять, что мешает достичь желаемого результата, где находиться ресурс и что может помочь прийти к цели. Время игры от 15 до 60 минут.

Важно

После распечатки набор готов к использованию, от вас нужен игральный кубик, для выкидывания ходов и фишки или любые фигурки, заменяющие их по количеству участников. Вам не нужно будет ждать, пока вам доставят игру после покупки, если часть карточек потеряется вам не нужно заказывать новый набор, файл с игрой будет всегда у вас под рукой. Иногда может понадобиться несколько колод карточек или игровых полей, вам не придется ничего докупать, вы платите один раз за игру и делаете себе столько копий, сколько вам нужно.


Во время игры происходят изменения на уровне сознания и подсознания, и принимаются внутренние жизненноважные решения. Приходит понимание жизненного пути. Потому игра именно терапевтическая, так как ценность одной игры равнозначна нескольким сеансам терапии. С ее помощью можно заранее определить ход жизненных эмоциональных событий, и достичь поставленной цели быстрее, проживая все события в игре и осознавая их.

Назначение игры

· Психологи, коучи могут использовать эту методику в своей профессиональной деятельности, как инструмент работы с подсознанием и проработки глубинных проблем. · Каждый человек может использовать игру для собственного анализа внутреннего состояния и поиска подсказки. Никаких специальных знаний она не требует — достаточно прочитать инструкцию. Игра может стать вашим личным незаменимым помощником.


Комплектация: Игра «Судьбалогия» 1. Инструкция, детальное обучение ведению игры от А до Я. 2. Поля для кубиков и фишек А4- 1 стр. 3. Черный фон для обратной стороны колоды метафорических карточек. 4. Индивидуальное игровое поле для каждого игрока А4 — 2 стр. 5. Листы с карточками, А4 15 стр. Содержат метафорические карточки 2 колоды 72шт и 96 шт.


Игра «Судьбалогия, Матрица» 1. Инструкция, детальное обучение ведению игры от А до Я. 2. Поля для кубиков и фишек А4- 1 стр. 3. Черный фон для обратной стороны колоды метафорических карточек. 4. Индивидуальное игровое поле для каждого игрока А4 — 2 стр. 5. Листы с карточками, А4 15 стр. Содержат метафорические карточки 2 колоды 72шт и 96 шт. 6. Книги тренинги, обучение приемам и авторским наработкам из различных терапевтических техник, которые позволяют проводить игру более глубоко и эффективно. Три книги «Судьбалогия», содержат в себе информацию о всех матричных кодах судьбы + начальный курс по Судьбалогии.


Чем полезна психологическая игра «Судьбалогия» для психолога/коуча/другого помогающего специалиста в консультативной практике:


1. Законченная, четко структурированная процедура игры дает возможность работать с клиентом с уверенностью в результате. 2. Увлекательный игровой формат помогает мягко снять сопротивление и сверхконтроль клиента и «включить» его в эффективную работу. 3. Гибкость игры позволяет гармонично сочетать ее с различными терапевтическими методиками.


4. Структура игры дает возможность провести ее как в коучинговом, так и в терапевтическом формате. 5. В процессе игры клиент получает ответ на конкретно сформулированный запрос, найти причины своих затруднений в рамках запроса и найти пути их разрешения. 6. Структура игры позволяет ей быть универсальной для запросов практически любой тематики и гибко подстраивать игру под запрос и особенности конкретного клиента.


В основу игры автор заложила этапы развития личности и получения человеком опыта. Одна из задач игры — познакомить игроков с этапами взросления и получения жизненного опыта и ценных осознаний и научиться использовать эти знания.


Каждый игрок автор своей личной жизни. В игре мы опираемся на это авторство и принятие игроком ответственности на себя за все, что происходит в его жизни. Фактически наши воспоминания — это наши личные истории, которые мы сочиняем и рассказываем себе и другим людям. Задача ведущего заключается в том, чтобы игрок в полной мере проживал опыт каждого своего шага и действительно трансформировался, приобретая новое видение и опыт.

Инструкция

После того как вы скачали файл с комплектующими игры, его нужно распечатать на твердой бумаге (достаточно черно-белой печати). В комплект входят листы с белыми и черными карточками, для обратной стороны черных карточек в комплект входит черный фон, его стоит распечатать с лицевой стороны листов с карточками. После распечатки карточки нужно нарезать и игра готова. Внимательно изучите инструкцию по ведению игры, которая входит в комплектацию. Есть 3 способа играть в игру «Судьбалогия»

1 способ

Титульный лист игры является полем для игральных кубиков, парковкой. По нему не передвигаются фишки, так как у каждого участника есть отдельное игровое поле, которое располагается на двух листах формата А4, и содержит 7 уровней — 84 игровых клетки. Индивидуальное поля участника выдается каждому игроку, на нем он отмечает те клетки, на которые попадает в процессе игры, а так же делает для себя нужные ему пометки.


В начале игры каждый игрок озвучивает или загадывает конкретный запрос, с которым пришел. Это может быть как достижения чего-то, так и любые другие запросы, сформулированные в виде вопроса. Начиная игру, игрок начинает двигаться по пути к поставленной цели, игра показывает все, с чем игроку придется столкнуться и что осознать на этом пути.


Поля игрока содержит 84 клетки, в каждой клетке обозначено, то состояние, которой человеку необходимо осознать на пути движения к своей цели. Другими словами это те состояния, с которыми встретится игрок, если будет двигаться к поставленной в начале игры цели/ запросу.


Роль ведущего помочь участникам соблюдать правили и последовательность игры. Помочь правильно сформулировать запрос, формулировка в процессе игры может меняться в зависимости от состояния игрока. Ведущий не вмешивается в сам процесс игры и дает время для осознания игроку. Ведущий может разъяснять понятия ценностей и оказывать психологическую поддержку игроку.


Игра содержит 2 колоды метафорических карточек: Первая колода ¨ помогает игроку найти возраст, с которого началась проблема, мешающая ему достижения цели.


Например, клетка 28 Зависть, карта ¨ 16 лет. Игрок вспоминает и переосознать ситуацию, которая произошла с ним в 16 лет и была связанна с завистью. Осознанием является освобождения от этого чувства в той ситуации, для этого ведущий может применять различные психологические практики и техники, которыми он владеет, главное вывести игрока в ресурсное состояние.


Вторая колода показывает, где хранятся ресурсы человека. Попадая на клетку со знаком.


Картами с колод можно пользоваться на любом ходе, если игрок затрудняется в понимании и осознании той ценности и того чувства, которые выпали по игре, не зависимо от того указан ли значок в клетке. Также ведущий может пользоваться любыми подручными материалами метафорическими картами для достижения лучшего результата.

2 способ

Использование колоды карт для экспресс диагностики и поиска ресурса. В этом случаи не используется игровое поле участника. Игрок делает запрос и получает возраст, в котором кроется корень причины проблемы, и ресурс который ему поможет решить проблему.

3 способ

18+

Книга предназначена
для читателей старше 18 лет

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.