Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Справочные и междисциплинарные предметы
Энциклопедии и справочники
Справочники
Оглавление - Геймификация как способ формирования функциональной грамотности
Анна Цыбина
Электронная книга -
160 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 60 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
От автора
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 1. Функциональная грамотность на уроках английского языка
Определение функциональной грамотности
Важность функциональной грамотности в контексте английского языка
Направления формирования функциональной грамотности
Межпредметная интеграция и её роль на уроках английского языка
Методы и приёмы развития функциональной грамотности
Примеры из реальной практики: проекты, задачи, ролевые игры
Глава 2. Геймификация как способ развития функциональной грамотности на уроках английского языка
Понятие геймификации и её значение в обучении, основные принципы и элементы
Основные принципы и элементы геймификации
Основные элементы геймификации
Преимущества геймификации в контексте уроков английского языка
Виды игровых элементов
Ролевые игры: примеры и цели
Викторины и квизы как средство закрепления знаний
Развитие навыков чтения, аудирования, говорения и письма
Развитие навыков аудирования и восприятия речи
Развитие навыков говорения и произношения
Письмо и письменная грамотность в контексте геймификации
Этапы внедрения геймификации в учебный процесс: от подготовки до анализа результатов
Методические рекомендации по внедрению геймификации в образовательный процесс
Перспективы применения геймификации в обучении
Эффективность геймификации: результаты и выводы
Задания и сценарии для геймификации