Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
Участник ярмарки ММКЯ 2024
12+
Все
Естественные науки
Математика
Оглавление - Цифровое моделирование на C#
Дмитрий Павлов
Электронная
400 ₽
Печатная
855 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 230 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
4.9
15
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие
Необходимые знания и навыки
Как устроена эта книга
Миссия
Дополнительные материалы
Обратная связь
Об авторе
Урок 1. Построение графиков функций. Элементы интерполяции
Введение
Системы координат
Декартова система координат
Полярная система координат
Способы задания функций
Построение графика в декартовой системе координат
Построение графика в полярной системе координат
Построение графика функции, заданной параметрически
Выбор N
Оптимизация построения
Графики разрывных функций
Интерполяция
Многочлен Лагранжа
Линейный тренд
Заключение
Урок 2. 3D моделирование
Введение
3D-моделирование
Преобразование точек в трехмерном пространстве
Вращение
Масштабирование
Параллельный перенос
Перспективные преобразования
Полигональные модели
Реалистичное освещение полигональных моделей
Модель Фонга
Фоновая составляющая
Диффузная составляющая
Зеркальная составляющая
Формула Фонга
Способы освещения
Моделирование тумана
Отображение 3D-модели
Отображение теней
Текстуры
Графики функций двух переменных
Заключение
Урок 3. 4D-моделирование
Введение
Повышаем размерность
На перекрестке размерностей
Заключение
Урок 4. Фракталы
Введение
Определение
Конструктивные фракталы
Рекурсивное построение фрактала
Прямая процедура построения
Кривая Коха
Фрактальная размерность
Кривая Пеано
Пылевидные фракталы
Дерево Пифагора
Ковер Серпинского
Папоротник Барнсли
Фрактальная динамика
Фрактал Жюлиа
Алгоритм построения динамического фрактала
Фрактал Мандельброта
Фрактал Ньютона
Симметрия фракталов и оптимизация вычислений
Заключение
Урок 5. Обработка изображений
Введение
Цветовая модель RGB
Цветовая модель ARGB
Представление изображения в компьютере
Стилистические эффекты
Яркость
Контрастность
Оттенки серого
Насыщенность
Инвертирование цветов
Шум
Гамма-коррекция
Фильтры
Размытие
Детализация
Фильтр Лапласа
Фильтр Собеля
Рельеф
Акварелизация
Диффузное размытие
Кластеризация
KMeans
Кластеризация цветов
Заключение
Урок 6. Визуализация распределения простых чисел в натуральном ряду
Введение
Простое число
Факты о простых числах
Поиск простых чисел
Решето Эратосфена
Проверка простоты числа
Необходимое условие простоты числа
Проект GIMPS
Скатерть Улама
Заключение
Урок 7. Моделирование распространения тепла
Введение
Уравнение теплопроводности
Приближенные вычисления определенных интегралов
Метод трапеций
Метод Симпсона
Параллельное программирование
Численное интегрирование в контексте параллельных вычислений
Заключение
Урок 8. Игра Жизнь
введение
Правила Жизни
Формы Жизни
Эдемский сад
Философский футбол
Заключение
Урок 9. Моделирование движения небесных тел
Введение
Законы Ньютона
Первый закон
Второй закон
Третий закон
Закон всемирного тяготения
Моделирование движения небесных тел
Открытие новых планет
Заключение
Урок 10. Цифровая модель хаоса
Введение
Описание модели
Ограничения модели
Анализ столкновений
Столкновение шара со стеной
Арканоид
Столкновение двух шаров
Кинетическая энергия
Импульс
Бильярд
Энтропия
Энтропия макросостояний
Формула Шеннона
Второе начало термодинамики
Демон Максвелла
Заключение
Эпилог
Что дальше?