электронная
40
печатная A5
301
16+
Чатуранга — древнейший Оракул

Бесплатный фрагмент - Чатуранга — древнейший Оракул

Искусство предсказания на Магических квадратах

Объем:
86 стр.
Возрастное ограничение:
16+
ISBN:
978-5-4498-0650-5
электронная
от 40
печатная A5
от 301

ЧАТУРАНГА

Игра, чистая Игра, без всяких дальнейших определений!

Здесь мы приступаем к выкладыванию Чатуранги.

К ШАХМАТНЫМ ГОРОСКОПАМ

Эпиграф:

А сегодня я гадал по квадрату странному.

Я узнал твое число. Оказалось — пять.

Алерат

Определение <Чатуранги> из сборника документов "<SURMICO>" 1992 года:

«Астрологический комплекс, включенный в предполагаемый технологический материал, основывается на глубоком межпредметном обосновании инерциальных математических систем мыследеятельности. Он служит эффективным средством простраивания мостика от игр на плоскости к нумерологии Пифагора и далее к современным системам счисления. Данный комплекс является опорным для гуманитарных комплексов элитарных школ, ориентированных на подготовку высших эшелонов управленческих структур».


Вот как воспринимают Чатурангу мои ученики

(текст Александра Шорина в блогах)

«Откопал в старом блокноте собственную матрицу 4х4. Если (как в «Морском бое») вертикаль обозначить (сверху вниз) как 1, 2, 3, 4, а горизонталь (справа налево, естественно) как а, б, в, г, то получился следующая расстановка: 4а, 1b, 4c, 2d. Фигура и камень определены, как «Хрустальный Конь».

Вторая найденная матрица — Ольгина (гадание декабря 1990 года). У Ольги матрица интереснее: ей гадали на шахматной доске (матрица 8х8), на которой изначально уже стоят 4 фигуры: Л (e5) С (e4) К (a8) Кр (e8). Ольга отметила 4 клетки следующим образом: d3,d5,e6,g6. Итого получилось 8 отмеченных клеток. Мастер <Чатуранги дал каждой отмеченной клетке фигуру и цифру. К изначальным добавлены цифры:: Л (e5) -11, С (e4) -7, К (a8) -7, Кр (e8) -7. Отмеченные Ольгой клетки помечены так: Крd3—15, Лd5—10,Сe6—2, Кg6—13. Из матрицы 8х8 выделена матрица 4х4 (b3,b4,b5,b6,c3,c4.c5,c6,d3,d4,d5,d6,e3,e4,e5,e6). Если рассматривать ее как самостоятельную матрицу 4х4, то в ней Ольгой будут отмечены только 3 клетки, а четвертая (Конь), будет находиться вне этой матрицы. Фигура и камень определены как «Изумрудный конь». (конец цитаты)

ОРАКУЛ ДРЕВНОСТИ. МАГИЧЕСКИЙ КВАДРАТ

Кто есть Владыка?

Кто есть Предводитель?

Кто Он — Верховный?

Перед ним все — ниц!

Он наделяет властью тех, кто ниже!

И он решает: быть или не быть — Тебе!

И знай, что ты — Никто!

Одно его движенье, один легчайший жест и ты — никто!

Поскольку ты убит!

Неотвратимо!

Не смей смотреть ему в глаза!

Виновен!

Хотя бы в том, что потревожил слух!


Князь.

Шах.

Король.

Царь.

Император.

Папа!

Выше нет никого!


И вот он собирается в поход.

Идёт войной на сильного врага.

И неизвестность перед ним — как пропасть!

Что ждёт его вдали?

Какая доля?

Какая участь?

Гибель иль победа?

И где опасность?

В чём?

Иль может в ком?


Во все века Властители гадали.

Они искали внешние опоры в рискованнейших из своих решений.

Им требовался кто-то, кто готов был принять на себя часть вины за неудачи.


И потому огромное значение имели Прорицатели, те, кто ответственно отвечал Монарху на его вопросы о благоприятности или неблагоприятности прогноза.


И здесь располагаются раздельно, хотя и рядом обе процедуры.

Мольба, молитва и запрос прогноза, гадание и слово предсказанья.


Мольба, молитва — просьба к высшей силе о помощи в суровом испытании.

Гадание — прошенье о намёке, стремление найти себе подсказку.


О том, как развивались процедуры гадания мы здесь рассматривать не станем.

Важно лишь заострить внимание интересующихся на том моменте, что Прорицатель был вынужден действовать максимально осмотрительно, чтобы в результате гадания не попасть в немилость тому, от кого зависела его собственная жизнь.


В конечном счёте процедуры гадания высшим лицам государств в древности выполняли исключительно специально подготовленные люди, имевшие специальный статус и владевшие громадным арсеналом техник, позволявшим им достаточно безопасно для себя выполнять требования власть имущих.

Чатуранга изначально — одна из высших форм специального гадания, выполнявшая функцию Оракула. И специализировались на Чатуранге исключительно Жрецы.

ОБСТАНОВКА ДЛЯ ЧАТУРАНГИ

Закрытое помещение, обеспечивающее полную секретность процедуры для всех, кроме Жреца и Монарха.

Доска 8х8, на которой расставляются символы Четырёх Стихий: Воды, Воздуха, Огня и Земли.

Поскольку Монарх телом привязан к Земле, именно Знак Земли и обозначает Монарха.

Вся процедура — абсолютное Таинство.


Большая Шахматная доска на круглом столе или квадратном столе.

По углам вокруг неё четыре свечи.

Восемь прозрачных тетраэдров размером основания немногим меньше одной клетки доски.

В столе встроенный ящичек для фигур и драгоценных камней.

Доска абсолютно одноцветная, поля размечены, гл полностью лишены обозначений.

Тетраэдры расставляются на стекле, накрывающем эту доску.

Когда расстановка закончена, абстрактную доску выдвигают и под ней обнаруживается избранная разметка доски со всеми её атрибутами.

Сейчас все эти моменты легко реализуются в электронной версии на жидкокристаллической панели.

Но механический вариант вызывает больше доверия.


Под квадратом 8х8 располагается матрица 15х15

После всех выборов гадающего матрица располагалась абсолютно однозначным образом.

Понятно, что в облегченных версиях все эти расстановки мастер держал в голове.

Когда матрица после расстановки фигур открывалась, возникала стартовая ситуация для первичных интерпретаций.

Дальнейшая игра предполагала четыре основных сценария, и выбор одного означал отказ от трёх других.

Первый сценарий — игра с кубиком.

Второй сценарий — логический монофигурный расчет вариантов

Третий сценарий– логический полифигурный расчет вариантов

Четвёртый сценарий — комментирование без перемещений фигур.


Как это было в Древности?

Во-первых это должно было быть большое помещение, чтобы «стены не имели ушей».

Предсказание Владыке не допускало никакой огласки.

Во-вторых вместо свечей горели факела.

Но Огонь присутствовал непременно.

Дело происходило, я полагаю в центре бассейна (озерца) на островке, где кроме самого исполнителя и Владыки не было ни одного постороннего.

Время Гадания и Предсказания — безусловная Ночь.

Тогда участвовали все четыре Стихии: остров — Земля, бассейн — Вода, Факела — Огонь, а Воздух — среда действия и события.

Вся совокупность элементов и процедур и являлась Оракулом.

Матрица гадания после Предсказания скорее всего сжигалась.

Именно это мы сделали на ЦТ в 1992 году во время Гадания на Судьбу России. Между прочим — Россию олицетворяла телеведущая Яна.

И её имя я постарался отразить в Сказке о Елене Прекрасной, где Главного героя зовут именно Ян! Забавная метаморфоза!


Почему Короля в шахматах никогда не снимают с доски, считая финальной ситуацию, в которой он неизбежно гибнет на следующем ходу?

В чём прелесть ситуации Пата?

Ответ один — именно в этом отражаются древнейшие моменты Чатуранги.

Фигура Владыки неприкосновенна и с доски не снимается ни при каком развитии сюжета.

Ситуация гибели рассматривается как необходимое Предостережение.

В этом смысле Волхвы у Пушкина неправильно строят речь.

Фигура не называется (Коню соответствует Огонь!) и текст доложен звучать примерно так: «наибольшую опасность для Князя представляет Огонь».

Текст «примешь ты смерть от коня своего» в Чатуранге недопустим. Он программирует Хозяина на определённый тип кончины, создавая в определённых положениях ситуацию подавленной воли.

Если Вы гадаете кому бы то ни было, вы ни в коем случае не можете оглашать крайне неблагоприятный прогноз. Ваша задача осторожно предупреждать, но ни в коем случае не программировать.

В древности грубые предсказания завершались казнью предсказателя.

Любопытна версия предсказания, предложенная Некрасовым (тем самым!):

«Жаль, но пожить в эту пору прекрасную не доведётся ни мне, ни тебе».

Идея и идеологема этой формулы в целом применима в некоторых сложных положениях в Чатуранге.

То есть первый и важнейший момент представления Древней Чатуранги — это чёткое понимание «who is who» то бишь «кто есть кто».

И вся процедура гадания и финальный текст предсказания оставались абсолютной тайной для всех окружавших Владыку лиц.

Жизнь Жреца, осуществлявшего процедуру изначально висела на волоске и случай Предсказания не знал «сроков давности». И через двадцать лет Господин мог припомнить несчастному «некачественный» совет или текст.

Отсюда и тайна, окружавшая весь процесс и его результаты, и обстановка, и сложность и текстов и матриц.

С одной стороны матрица была запредельно проста, и все действия на ней примитивны и доступны для ясных, понятных объяснений. С другой стороны сложность Игры зашкаливала и обеспечивала играющим необходимый уровень закрытости и элитарности как самой процедуры, так и всех её составляющих элементов.

Разумеется, вся эта процедура не могла явиться следствием одного единственного акта открытия или осознания. Каждый элемент шлифовался веками.

Любопытно, но мне довелось натолкнуться на источник идеи о вознаграждении для «мудреца создавшего шахматы».

Шахматы никакой «мудрец» не создавал.

Речь велась о создателе именно Чатуранги.

Мне довелось прожить жизнь одного из причастных к формированию Игры.

Никто никогда не предлагал и не собирался мне предлагать вознаграждения.

А вот охота на меня велась десятки лет после открытия.

Работая над вопросом о числе магических квадратов четвёртого порядка я наткнулся на вопрос о числе возможных расстановок чисел от 1 до 16 в квадрате 4х4.

Оказалось, что ответ совпадает с формулой гипотетического мудреца.

Если заменить одну расстановку одним зерном, то полный набор зёрен оказывается равным тому же самому «истребованному вознаграждению».

Таким образом, в легенде содержится ценное указание на общее число расстановок чисел в матрицах четвёртого порядка!

И оно уже было известно древним разработчикам!

Дядя Миша вёл меня домой. Мы поднимались пор улице Карла Маркса от деревянного моста через Исеть к нашему дому мимо завода и на перекрёстке с Горького, перед водоколонкой дядя Миша мне сказал: «Знаешь, Алёша! Древние греки знали намного меньше нас, а понимали намного больше!»

Прошло более шестидесяти лет, и сейчас я уверенно мог бы возразить ему:

«Древнейшие и понимали больше нас, и знали гораздо больше нас»!

Достаточно просто почитать внимательно Библию.

Или вникнуть в Тексты Махабхараты и Рамаяны.

Сейчас, когда я понимаю, что Сценарий на самом деле один-единственный, и любое живое и мёртвое существо есть лишь розыгрыш этого самого единственного сценария, вся процедура Древней Чатуранги уже лишается для меня ореола непостижимости и таинственности.

Всё просто!

Сбываются все предсказания!

Даже абсолютно противоположные.

Судьба потому и Судьба, что это один-единственный непрерывно повторяемый сценарий «жизни» и «смерти», который «неубиваем» в силу имманентной ему само пустотности. Исходный пункт этого Сценария — абсолютная пустота в любой точке пространства-времени. И ни в самой этой точке, ни в её окрестностях ни пространства, ни времени нет. И потому именно «главного глазами не увидишь» м «зорко только сердце».

Действительно самые большие глупости совершаются с определённым выражением лица. Поэтому при Гадании я всегда объясняю своему Слушателю и Заказчику, что вся Чатуранга просто маленькая Игра, и относиться к ней серьёзно нельзя. Что Истинны только Числа и «выбранная Вами расстановка фигур». Всё остальное произносится мною исключительно «для примера», «чтобы Вы поняли сам принцип толкования вашей расстановки». Но важна сама идея, сам принцип работы с Числами и Матрицей. И завершаю своё необходимое вступление своим великим текстом:

— А теперь я буду Вам вдохновенно лгать!

И остановлюсь я в тот момент, когда Вы сами скажете мне: «Достаточно! Мне понятно, как с этим можно работать!»

И отдельное замечание об изумительной «лёгкости» «истолкования».

В любом сложном деле наблюдать за работой Мастера — сплошное удовольствие! И возникает иллюзия необыкновенной лёгкости исполнения.

Так в цехе, наблюдая за работой моего учителя — податчика на поштучной выдаче досок я поражался, как легко он перебирал завал досок за завалом, ловко выкладывая их на торцовочный стол стройными рядами. Я сам потом овладел этим искусством в совершенстве за три месяца непрерывных адских тренировок. Обычно рабочие оставались «без рук» за год-полтора. Мне посчастливилось продержаться три года, до момента смены нас компьютеризованной торцовочной машиной.

Так кажется необычайно лёгким делом исполнение музыкантом партии на своём инструменте.

Но это безусловная и абсолютная иллюзорность.

Иллюзия.

Обман зрения.

Помимо громадного труда требуется еще и «поцелуй Бога», талант, генетическая и внегенетическая предрасположенность и огромная удача, набрести на «своё дело».

Потому прошу очень осторожно относиться к приводимыми мною именно «для примера» текстам!

НАИБОЛЕЕ КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ФИГУР

ЛАДЬЯ: вода, алмаз, расчет, ведение, решительность.

СЛОН: воздух, хрусталь, постоянство, скорость, одноцветность, экстрасенсорность.

КОНЬ: огонь, рубин, творчество, интуиция, бесцельность.

КОРОЛЬ: земля, изумруд, надежность, аккуратность, нерешительность, микроцель.

МАГИЧЕСКИЕ КВАДРАТЫ

Матрица 4х4

(цифры пишу по горизонтали, справа налево):

2,16, 7, 9, 11,5, 14, 4, 13, 3,12,6,8,10,1,15.

В этой матрице цифры.

Ладьи: 4,8,12,16.

Слона: 1,5,9, 13.

Коня: 2,6, 10, 14.

Короля: 3,7, 11,15.


Матрица 5х5


1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25.


Ладья: 3,8,11,12,14,15,18,23?=104.

Слон: 1,5,7,9,17,19,21,25?=104.

Конь: 2,4,6,10,16,20,22,24?=104.

Король: 7,8,9,12,13,14,17,18,19?=104.

13х8=104

Графически на матрице это можно изобразить так (Л=Ладья, С=Слон, К=Конь, Кр=Король):


С,К,Л,К,С,К,С (Кр),Л (Кр) С (Кр),К,Л,Л (Кр),Центр (пропуск),Л (Кр),Л,К,С (Кр),Л (Кр),С (Кр),К,С,К,Л,К,С.

Еще матрица 5х5

2,9,4,9,2,7,5,3,5,7,6,1,8,1,6,7,5,3,5,7,2,9,4,9,2.


Она же, но с фигурами:

2С,9К,4Л,9К,2С,7К,5С,3Л,5С,7К,6Л,1Л,8,1Л,6Л,

7К,5Л,3К,5Л,7К,2Л,9К,4Л,9К,7С.

Матрица 6х6

2,9,4,2,9,4,7,5,3,7,5,3,6,1,8,6,1,8,

2,9,4,2,9,4,7,5,3,7,5,3,6,1,8,6,1,8.

Она же, но с фигурами:

Матрица 7х7

8,1,6,1,8,1,6,3,5,7,5,3,5,7,4,9,2,9,4,9,2,3,5,7,5,3,

5,7,8,1,6,1,8,1,6,3,5,7,5,3,5,7,4,9,2,9,4,9,2.

Она же, но с фигурами:

Матрица 8х8

Квадраты 2,16,11,5 и т. д. дают в сумме число 34.

Сумма чисел в каждой строке по горизонтали, вертикали и диагонали — 68. Употребляются цифры от 1 до 16 включительно.


А вот это очень важно:

Для квадрата 5х5 матрица построения любого маршрута из центра 8х8!


Доска изначально была четырёхцветной.

Версия такой четырёхцветности приведена на иллюстрации.

Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.
электронная
от 40
печатная A5
от 301