электронная
272
печатная A5
360
12+
Легкая геймификация в управлении персоналом

Легкая геймификация в управлении персоналом

Объем:
280 стр.
Возрастное ограничение:
12+
ISBN:
978-5-4490-7303-7
электронная
от 272
печатная A5
от 360

О книге

Легкая геймификация — та, в которой мы не превращаем наших бухгалтеров и программистов в эльфов и орков, не заменяем задачу сдачи годового баланса задачей захвата пиратских сокровищ, но добавляем к ежедневным рабочим процессам игровые элементы, которые стимулируют сотрудников работать «с огоньком» и помогают достигать сверхрезультатов. Эта книга — от практика для практиков. В ней собран более чем 6-летний опыт легкой геймификации для решения HR-задач.

Отзывы

Гость

В названии книги ошибка. Это бейджификация а не геймификация.

28 ноября 2018 г., в 14:59
Гость

Многие слышали про платформу Пряники и Евгению Любко. Можно по-разному относиться к самому продукту, кому-то идеально подходит, кому-то нет, но вот к опыту и компетенциям его лидера – однозначно, Женя одна из самых крутых экспертов по теме корпоративной нематериальной мотивации и вовлеченности персонала. Да, это еще одна книга про геймификацию. Но если копнуть глубже, их не так много. Если прочитав всем известные «Геймификация бизнесе» Зикерманна и «Вовлекай и властвуй», ты думаешь: о! геймификация это круто, ах какие молодцы эти лидера рынка со своими изобретательными выдумками. То прочитав эту книгу, ты больше: «Ой, а что если мне вот это конкретное попробовать у себя?» или «Ого, кто-то такое уже делал у нас, а не в далеких странах». Книга очень похожа на методологическое пособие, но которое общается с тобой игриво, не стонет «брось меня, я очень скучное» и хорошо структурирует. Если читатель немного в теме, то скорее всего будут происходить такие вещи: «Да да, это понятно, знаем, делали… ой стоп.. а вот это что-то новенькое», «Вах! хороший пример» или «А так что, можно было?». Практикам можно отрывать на любом месте по необходимости. Совет кому читать/кому нет: Если работаете в HR, если управляете командой, если есть потребность и интерес в конкретных практиках и механиках геймификации – это будет много быстрее, чем слушать тонны саксес сториес на митапах, сильно советую =) Если цвет настроения «Мне немного джобса и тони робинса» и какую-нибудь книгу, которая закидывает мозговзрывательную мысль и облизывает ее до последней страницы – это нормально, но книга совсем не то.

31 октября 2018 г., в 9:38

Автор

Евгения Любко
Евгения Любко
www.pryaniky.com
Евгения Любко, HR-геймификатор, предприниматель, основатель и управляющий партнер системы геймифицированного управления «Пряники», www.pryaniky.com. С 2012 г. — у руля геймификации в управлении персоналом: развивает геймифицированную платформу, реализует клиентские проекты, собирает истории успехов и провалов по всему рынку России и СНГ. Автор первого русскоязычного онлайн-курса по геймификации в HR и серии вебинаров и мастер-классов о нематериальной мотивации и применении игровых механик в HR.
Над книгой работали:
Светлана Ерохова
Книжный продюсер
Артём Владимиров
Дизайн обложки